Hello
Je debute avec les 1er scénario de la bdb.
Question regles
Les degats faits hors phase de combat, comme les traîtrises ou vrombicornes, on comte la valeur de défense des personnages ?
Vrombicornes avec ses 5 points de dégât ouille ouille ouille…
Dégâts directs comme ceux que l’on inflige avec plaisir sur les ennemis avec un Gandalf par exemple
Punaise… vrombicornes tue un héros direct c’est dur !
Ils engagent à 40 les vombri
Reste sous la menace de 40. Ou bien tue le dans la zone de cheminement (avec un Gandalf + attaque furtive par exemple)
Ça te prépare pour l’évasion de Dol Guldur
Gandalf, Salutations des Galadhrim, des pièges que tu places dans la zone de cheminement (avec l’archétype rôdeur)… Tu as pas mal d’options pour y faire face.
Voui j’étais pile a 40 …
C’est quoi ton trio de Héros ? Menace de départ ?
J’ai fait un deck avec aragorn, theodred et eowyn, qui marche très bien (avec les 4 de volonté d’eowyn et la détape quasi auto d’aragorn grâce à theodred, les quêtes sont très efficaces).
J’ai un autre deck avec legolas, gimli et beravor, c’est avec celui-ci que j’ai beaucoup de mal à gérer la menace (je compte sur gandalf, mais quand il n’arrive pas, c’est dir…)
Je ne joue qu’avec des cartes de la BdB
La règle édition révisée est trouvable en numérique quelque part où alors y a une histoire de copyright ?
Je la cherche sans succès depuis un certain temps sans succès…
Les règles n’ont pas changées.
Il doit y avoir 1 ou 2 pages différentes : les « decks d’apprentissage » conseillés étant montés en fonction des cartes toutes en dispo x3.
Beravor est une piocheuse , super cool à jouer mais à combiner avec pieds ailés et avec henamarth chanteriviere si possible. Ça permet de l’utiliser en volonté (+3 en boosté voir plus avec protecteur de la lorien), de la redresser et d’utiliser sa capacité de pioche. Par contre, chaud comme deck. Faible en volonté et tu pars haut en menace.
Mais bon je suis loin d’être un grand spécialiste de l’optimisation de deck🤣
oui je galère beaucoup avec ce deck, mais je débute !
Et pas sûr que le combo que j’ai suggéré soit possible avec boîte de base. Ce jeu prend toute sa dimension avec qq extensions (deck preconstruit ou extension perso).
En tout cas c’est un must.
T’as essayé sur sdabuilder ?
2e scénario joué hier avec le trio aragorn théodred eowyn, gagné mais assez difficilement.
J’ai l’impression qu’en solo, c’est vraiment chaud, parce que les 4 « couleurs » (je me souviens plus le vrai nom) sont quand même très typées.
Sans la connaissance, y a pas de cartes pour récupérer des PV par exemple, alors avec des héros à 3/4 et des traitrises qui infligent des dégats direct…
Sans la tactique, on est pas mauvais en baston mais pas top non plus.
Sans Eowyn, dur de contrer la menace (et les cartes attachement de boost)…
Bref, j’ai l’impression que le jeu à 2 (ou en soluo) est quasi obligatoire, non ?
(je précise que je ne joue qu’avec les cartes de la BdB pour le moment)
Le jeu est difficile, voir très difficile. Il faut faire pas mal de partir avant d’être un peu plus à l’aise.
Chaque configuration en fonction des scénarios peut être plus simple ou plus difficile. / Le solo permet moins de se spécialiser il faut faire de tout.
Avec la boîte de base en jouant les decks indiqué c’est compliqué, très même, les decks ne sont pas très compétitifs.
Le rouge (tactique) est le parent pauvre / faible de la boîte.
Il y a possibilité avec la boîte de base uniquement de faire un deck assez costaud pour passer les deux premiers scenarios (le 3e c’est du n’importe quoi, même avec une collection complète il reste hard)
Beravor, Eowyn, Theodred
- Beravor: pour piocher, la pioche c’est la vie. (On pioche en fin de tour, si possibilité car il arrive qu’on doive défendre avec Beravor)
- Eowyn : pour aller en quête.
- Theodred : va en quête pour donner de la ressource à lui même ou a Eowyn.
- ( Il n’est pas là pour ses caracs mais pour la couleur qu’il amène (intendant, attaque furtive, éclaireur…) et sa capacité en bonus)
T’inquiètes, avec les extensions, les choix tt les options sont exponentielles. Un exemple, je ne joue quasi plus avec Eowyn. Je lui préfère le combo Glorfindel / Lumière de Valinor. Boosté avec la Faveur de la dame, il t’apporte 4 en volonté pour la quête sans s’incliner dans la meme sphere énergie. Et pour un niveau de menace faible. Avec sa monture Asfaloth c’est un must.
Bref des choix, des choix et des choix.
Et bon courage pour Dol Guldur avec la boîte de base🥶
Un exemple de combos mais pas dans le sens espéré. Il s’agit du scenario Retour à la forêt noire du cycle 1 (niveau 7). Très chaud en solo : on garde seul Gollum et compliqué de gérer la menace.
Deck Beravor/ Glorfindel / Celeborn.
Avec une main de départ plutôt sympa, avec de la pioche, Henamarth Chantriviere (pour sonder le deck rencontre) et l’Intendant que je compte attacher dès le tour 2 à Beravor, histoire de lancer la machine.
Partie plutôt bien gérée jusqu’à la Troisième quête et là, le truc bien moisi qui fait aimer/haïr ce jeu
Une chauves souris de la forêt noire avec renfort qui appelle une autre chauves souris avec renfort qui appelle la traîtrise Douleur de Gollum qui demande d’augmenter de 8 la menace. Plus les 2 dégâts infligés à chaque perso de l’effet forcé des chauves-souris et l’impossibilité de jouer des cartes liée à la quête en cours ==} Rideau, merci d’être passé
C’est le gros reproche fait aux quatre premiers cycles, ce sont ces cartes punitives qui peuvent signer l’arrêt de la partie sans possibilité de les contrer.
Je regrette leur absence dans l’édition révisée sur un plan thématique, mais c’était la bonne décision.