Dans la règle il est nullement mentionné l’utilité des feus orange et rouge ?
Je suppose qu’ils sont utilisés pour varier la difficulté avec le nombres de créatures que l’on peut voir à chaque lieu ?
EDIT : Ou alors est ce que la flamme change selon le nombre de bûches dans le feu de camp et du coup on interverti de pions ?
Pour le contenu de boîte, oui, il y a plusieurs cartes non mentionnées dans la règle, ce sont les cartes débloquées par le KS : en fait quand vous ouvrez le jeu, il y a deux paquets de cartes cellophanés , un gros qui correspond aux cartes retail, un petit pour les SG débloqués, donc qui ne sont pas listées dans la règle. Vous pouvez mélanger les cartes dans les différents decks. Pour les cartes Invocation alternatives, je vous conseille de le utiliser une fois familiarisé avec le jeu. Pour les meeples feu, ils sont purement esthétiques, on peut les utiliser pour changer l’intensité du feu, quand on passe de 6 à 7 par exemple, on peut prendre le feu 2, moi je trouve ça plutôt laborieux, vu que l’on bouge souvent le pion, si on doit le changer en plus…
Ou alors pour ceux qui trouve le jeu trop dure, ça pourrait servir de petit boost pour voir 2 ou 3 cartes supplémentaires (a additionner avec les bûches du feu de camp)
Je confirme. J’ai choisi mon premier héros au campement en fonction de son double, aucunement autre chose! Retirer une carte horde (Damné) en plus soit de retirer du cimetière un damné ou de porter main forte aux autres compagnons, c’est clairement fort!
@Coxinga : conseil que je donne en démo, mieux vaut épuiser une capacité pour éliminer un monstre et éviter de laisser la horde gonfler… Le résultat pour ton perso est le même, mais le monstre ne va pas dans la horde.
Oui c’est clairement ce que j’en fait! Surtout que tes personnages se soignent tous de 2 minimum en allant au campement (enfin la 1ere blessure c’est celle par défaut)
Perso c’est ma carte « Illumination » du sorcier que je ne comprends pas, « Pour chaque points de feu de camps dépensé, révéler un monstre dans la rangée ». Comment on dépense des points de feu de camps ? J’ai du pas comprendre un truc
Je n’ai pas compris le pouvoir vaincre comme ça. Il est marqué: " retirez du jeu la carte créature…" et pour moi les damnés je ne les ai pas considéré comme des créatures. Du coup ça donne pas du tout la même chose.
David BGG une petite précision sur ce pouvoir? :roll:
Pourriez vous réexpliquer les runes ? J’ai bien capté qu’il fallait un double, mais il faut donc obligatoirement choisir deux runes dans ce cas ? (sceller/etc…?)
Sinon, première partie cet après midi, de nombreuses erreurs, mais un sérieux goûts de reviens-y. Vraiment très bien édité, les révélations de rangées, très très sympa avec toujours le « dois je utiliser cette capacités maintenant alors qu’il me reste X cartes non révélées? »
Bref, un gros +1 qui sera parfait pour finir les soirées, moins de matos, moins de règles mais pas pour autant moins brise-neurones si tu veux optimiser !
Bon, je me suis rendu compte qu’il me manquait un D8 donc impossible de jouer avec 3 personnages de mêmes couleurs du coup. J’ai demandé à @davidbbg sur Facebook…A voir. J’avoue que c’est un peu nase de faire chier le SAV pour un D8, mais je n’en ai pas chez moi pour compenser !
Les capacités des héros peuvent être utilisées 2 fois ?
On l’utilise avec un dé, on la retourne. Ensuite on peut encore l’utiliser ?
du coup que devient la carte ? on l’enlève de notre fiche ?
Tu peux l’utiliser avec un dé et/ou en la retournant. Après faudra te soigner pour pouvoir la réutiliser.