Siclen Valley - par Siclen Studio - livraison en juillet 2027

Dans Siclen Valley, un jeu de deck-building compétitif, les joueurs collectent des ressources sur la Terre étouffée par le flavium, un gaz jaune qui a rendu la planète inhabitable, et les livrent à Siclen Valley et aux villes construites autour d'elle. Siclen Valley est une station orbitale et l'ancien QG de la plus grande société informatique du Vieux Monde. De nos jours, cela n'a plus d'importance, mais les anciens coursiers de la corporation sont devenus des saccageurs - les seules personnes à posséder des capsules, des vaisseaux cargo adaptés aux voyages aller-retour. Les joueurs jouent le rôle des saccageurs et remplissent les contrats reçus de ceux qui survivent en orbite.

À son tour de jeu, un joueur choisit entre deux effets de carte sur sa main : un effet de défausse ou un effet d'inventaire (bloqué et conservé pour d'autres activations). Il joue autant de cartes qu'il le souhaite, mais doit respecter le nombre de filtres de masques disponibles, qui diminue progressivement. Les effets permettent aux joueurs de naviguer à la surface de la Terre et de collecter des ressources pour l'artisanat ou les appels d'offres. Le tour se termine lorsque les joueurs n'ont plus de filtres à masque disponibles. Les offres sont vérifiées et tous les joueurs reçoivent leurs bonus.

Le jeu se déroule en plusieurs manches et l'objectif principal est de gagner le plus d'argent possible. Pour ce faire, vous pouvez remplir des contrats et visiter différents lieux d'intérêt sur la Terre. L'argent est représenté par le SiDo, la monnaie locale, et c'est la seule chose qui intéresse les saccageurs. Après tout, dans le passé, ils étaient la caste la plus mal payée de l'entreprise.

Les joueurs peuvent également améliorer leurs capsules, acheter de nouvelles cartes et rencontrer des mousses, les seuls survivants à la surface - ces rencontres peuvent également être bénéfiques.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 60-120 min
:gear:: deckbuilding


Coût estimé : ?


La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/siclenstudio/siclen-valley?ref=cwowd

BGG : https://boardgamegeek.com/boardgame/426586/siclen-valley

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J’adore la DA… + deckbuilding… et ça m’a suffit à créer le sujet :sweat_smile:

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démarrage demain, mardi 8 sept. 2026... soit un peu plus d'un an de retard au lancement (y'a pire^^),

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Bon, je me suis laissé tenter par Siclen Valley sur Kickstarter.

J’ai pris le pledge The Game All-In à 69 $. Le projet m’intriguait déjà, et à ce tarif pour le all-in, j’ai fini par craquer.

À voir maintenant comment la campagne évolue, mais le jeu a l’air d’avoir une proposition assez originale et un univers qui sort un peu des sentiers battus.

Petit résumé rapide des règles de Siclen Valley, d’après le livret de règles.

On est sur un jeu de deck-building / optimisation / contrats dans un univers post-apo SF. Les joueurs incarnent des Sackers, des sortes de récupérateurs capables de descendre sur Terre pour ramener des ressources à la station orbitale Siclen Valley.

Le jeu se joue en 3 manches. À chaque manche, on utilise les cartes de son deck pour dépenser des points d’action appelés Breaths. Ces Breaths représentent la capacité de notre masque à nous permettre de survivre dans l’atmosphère toxique de la Terre.

À son tour, on joue des cartes de deux façons :

  • soit pour leur effet immédiat, puis elles partent dans la défausse ;
  • soit en les plaçant dans son inventaire, ce qui permet de réutiliser leur action plus tard, mais en bloquant un emplacement.

Les actions principales permettent de se déplacer sur le plateau, ramasser des ressources, acheter de nouvelles cartes au marché, fabriquer des ressources de niveau supérieur ou enchérir sur des contrats.

Les contrats sont le cœur du scoring : on y envoie des ressources, et à la fin de la manche, le joueur qui a mis la meilleure enchère sur un contrat le remporte. Les contrats rapportent des SiDo, la monnaie / score du jeu.

Il y a aussi une part de risque avec les Mosses, des survivants ou factions hostiles que l’on peut rencontrer sur Terre. Ils fonctionnent comme des ressources joker, mais il faut les affronter : si le jet de dés est insuffisant, on récupère quand même le jeton, mais on ajoute des cartes Miss à son deck, ce qui l’alourdit et ralentit le moteur.

Autre élément intéressant : les Discovery Spots, qui permettent de récupérer des cubes de découverte et de débloquer des améliorations sur son plateau personnel : meilleure capacité de stockage, plus de cartes en main, meilleur masque, ou outils pour nettoyer son deck.

À la fin de la troisième manche, on additionne les SiDo gagnés grâce aux contrats, aux découvertes et aux cartes achetées. Le joueur avec le plus de SiDo l’emporte.

Sur le papier, ça donne l’impression d’un mélange entre deck-building, course aux contrats, prise de risque, gestion de tempo et optimisation de ressources, avec une vraie tension sur le moment où il faut pousser son masque jusqu’au bout ou au contraire économiser ses actions.

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Autre point qui m’a bien plu dans Siclen Valley : le projet ne semble pas sortir de nulle part, il y a visiblement tout un univers derrière.

D’après le créateur, Dmitrii, le projet a commencé pendant la pandémie en 2020 avec une volonté de réfléchir à des thèmes comme la valeur de la vie, l’amitié et la responsabilité individuelle dans la société.

L’équipe ne s’est pas contentée de créer un jeu : ils ont aussi développé tout un cadre narratif autour de Siclen Valley. Dmitrii et Alena ont écrit un roman situé dans cet univers, avec des histoires et des rebondissements, tandis que Dmitrii et Ivan ont conçu le jeu comme un deck-builder avec enchères et contrats, après de très nombreuses parties de test.

Il y a aussi un vrai travail artistique : Olga et Dmitrii ont réalisé plus d’une centaine d’illustrations, Nate les a adaptées aux composants du jeu, et l’équipe a travaillé avec Łukasz Rusinek pendant 11 mois pour produire un court-métrage animé, image par image, visible sur YouTube. Arsenii Vinogradov a également contribué à la conception visuelle de la station orbitale et des capsules des Sackers.

Bref, au-delà du jeu lui-même, j’aime bien l’idée qu’il y ait un vrai univers transmédia derrière : un roman, un court-métrage animé, une direction artistique assez marquée, et une équipe qui semble avoir porté le projet de manière très personnelle et collaborative.

ça n'a pas l'air de beaucoup enthousiasmer sur cwowd. Je serais curieux de savoir ce que les autres en pense.

Perso, même si le style graphique semble qualitatif, mais il ne me parle absolument pas. Certaines mécaniques me semblent être un micmac et j'ai du mal à voir la cohésion d'ensemble. Chaque mécanique semble bien pensée, mais l'ensemble fait un peu millefeuille, surtout quand on regarde la vidéo "How To Play" (c'est peut être juste le côté "on explique chaque mécanique à la chaine" ?). Je ne suis pas sur que le Solo / Coop soient aussi agréables à jouer que le compétitif et j'ai du mal à immaginer les sensations de jeu de ces modes, en tant que joueur solo, c'est assez embêtant.

Bref, dubitatif je suis.

Ben non pas spécialement d'engouement ici ça reste un projet un peu secondaire. Moi je ne vais plus sur ce genre de projet où je ne suis pas sûr de la qualité sauf gros coup de cœur. Et ici le thème ne me parle absolument pas donc...

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