Silicon Saga: Wreck of the Andromeda - par Rusted Gear Games - fin le 18 mars

Dungeon crawler SF dans les ruines d’une station spatiale abandonnée.


Hi everyone,

Thank you for taking a peek at our upcoming board game, Silicon Saga: Wreck of the Andromeda. We would love to hear your thoughts and answer any questions you might have about Silicon Saga.

Présentation par l'éditeur (en anglais)

Silicon Saga: Wreck of the Andromeda is a dungeon crawl adventure board game where you take on the role of a space marauder and explore the floating wreck of a deep space research station. You and your crew are looking to loot the ship of its valuables, especially the most important resource of all, Silicon. Make your way through the damaged ship, revealing new locations throughout the game. Search for valuables, face surviving members of the Andromeda’s crew and defend yourself against looming threats.


1-4 Players (Expands to 6)
~90 Minutes
Ages 14+


GAME OVERVIEW
Silicon Saga can be played cooperatively, competitively or solo. The goal is to collect enough silicon on board the Andromeda and return to your own ship, the Atlas, before time runs out. In a cooperative game, your group must together find the required amount of Silicon and everyone must escape back to the hangar where your ship is waiting. In a competitive game, the first player to return to the hangar with the required amount of silicon will win. Here players will have a chance to steal from one another and to sabotage other players. A solo game is played with the same rules as a cooperative game, except that only 1 crew member is used.


CHOOSE WHICH THREAT YOU WILL FACE
Your crew aren’t the only ones on board the wreck of the Andromeda. You’ll find surviving members of the station’s crew. You’ll also face Threats. These are dangerous foes that will be encountered multiple times over the course of the game.

Silicon Saga features multiple threats. At the start of the game, you’ll choose which Threat to play against. Each Threat introduces a few unique rules, so the strategy required to win, and the difficulty of the game will vary depending on which Threat you choose.


GAME PROGRESSION
The game is played over a series of rounds with each round broken into 3 phases. In the first phase, Exploration, players will take turns playing 1 card at a time to move around the map, search locations of interest and face any Survivors or Threats they encounter. The Explore Phase ends when all players have exhausted their available number of actions. Next is the Threat Phase where the round tracker will move closer to the end of the game and the any effects from the Threat you chose to face will unfold. Finally, in the Recovery Phase you will have a chance to increase your character’s level and learn new skills.


THE ANDROMEDA
Silicon Saga is played on square tiles that each contain 4 spaces. Players begin the game on a single tile where the Atlas is docked. From there, they can spread out to explore the ship. Every tile has doors along its edges and when you move through a door, you can reveal and place a new tile.

Tile 1

Doors might be locked or unlocked as indicated by the colored light over the door. Players will be able to lock or unlock doors with cards played from their hand.

Tile 2
Placed tiles will always form a pattern like the one shown.


PLAYING CARDS
Your interaction in the game will be made by playing cards. There are 2 types of card that you’ll be able to use: Skill cards and Gear cards.

Cards 1
Both types of cards are played from your hand in a similar way, but otherwise they are handled differently (as described in the Card Drafting section below).

Most of the Skill and Gear cards in Silicon Saga are separated into 2 sides marked ‹ Explore › and ‹ Engage ›. Whenever you are encountering a Survivor or Threat, you will use the information listed on the ‹ Engage › side of the card. Otherwise, you will follow the information listed on the ‹ Explore › side of the card such as when you are moving around the station.

Cards 2

When playing cards, you will place each successive card played in such a way as to cover the unused information from the previous card. This is to make it easy for you to track XP earned at the end of the round.

Cards 5

Player cards are placed in a row with encountered Survivor or Threat cards placed at the center. Cards played while Exploring are placed to the left of encountered cards. Cards played while Engaging encountered foes are placed on the right side of their card.

Cards 6


CARD DRAFTING
Skill cards are drawn from you Skill deck each round and all Skills drawn during the round are discarded once the round ends. You can draft new Skill cards by earning XP each round and then using it to learn a new Skill at the end of the round. You’ll only be able to learn 1 Skill each round. XP can be earned by playing certain Skill and Gear cards and by succeeding in encounters with Survivors or Threats.

Cards 3

The number of Skill card you draw each round and the number of cards you can play each round is determined by your character’s level. Gaining XP each round will help increase your characters level in addition to letting you learn Skills.

Level

Gear cards will always be kept in your hand. They can only be used once each round, but they will return to your hand once the round is over unless your Gear breaks. Gear can be found by searching the station. It can also be crafted at specific location on the ship by spending crafting components you will find. Broken gear can be repaired this way as well.

Cards 4


ENCOUNTERING SURVIVORS AND THREATS
When you encounter a Survivor or Threat, the confrontation will be resolved through a system of pool building and chit-pull. Each player will have a bag and several colored markers. You will add markers to their bag (the marker pool) whenever played Skill and Gear cards instruct you to. This can happen while exploring and while engaged in an encounter.

There are 3 types of markers: Hostile markers match the players color. Passive markers are white. Critical Markers are black.

Encounter 1

Markers that have not been added to your pool are kept on your character board. There are spaces on your board indicating the total number of markers you have available. When markers go into your pool, you can use the empty spaces on your board to keep track of which types of markers you have in your pool.

Markers

Entities you encounter may be peaceful or hostile. In each type of encounter, you will be doing the same thing: play cards which affect the encountered entity, or which let you draw markers from your pool to affect the entity.

Encounter 2

In a peaceful encounter, the entity will have 2 listed stats: ‹ Trust › and ‹ Fear ›. To succeed in the encounter and claim the reward, you must either gain the entity’s trust by overcoming their ‹ Trust › stat or intimidate them by overcoming their ‹ Fear › stat. If you are unable to overcome either one before you run out of actions, then you will fail the encounter and will suffer a penalty.

Some Skill and Gear cards will allow you to gain trust or fear directly. Others will allow you to engage in dialogue. Engaging in dialogue allows you to draw 1 marker blindly from your pool. The effect of markers during dialogue are as follows: Passive (white) markers earn 1 Trust. Hostile (player colored) markers earn 1 Fear. Critical (black) markers let you choose whether you earn 1 Trust or 1 Fear.

You can also give food to peaceful Survivors to gain 2 Trust.

Encounter 3

In a hostile encounter, the entity will have 1 listed stat: ‹ Damage Resistance ›. To succeed in the encounter and claim the reward, you must deal enough damage to overcome their resistance. If you are unable to defeat them before you run out of actions, then you will fail the encounter and will suffer a penalty.

Some Skill and Gear cards will allow you to deal damage directly. Others will allow you to strike. Striking allows you to draw 1 marker blindly from your pool. The effect of markers when striking are as follows: Passive (white) markers do not deal any damage. Hostile (player colored) markers deal 1 damage. Critical (black) markers deal 2 Damage.


Pledges: jeu à $56 ou avec extension 6 joueurs pour $75. All-in (???) à $200
Frais de port : en sus, estimés à 15 - 20€ (TVA inclus). CA : 32 CA$


https://www.kickstarter.com/projects/rustedgear/silicon-saga-wreck-of-the-andromeda?ref=cwowd

Autres liens : Facebook éditeur - Instagram - Twitter - Fiche BGG

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Hello and welcome !
Thanks for sharing this here.

Your text translated into french following :

Cwowdien(ne)s : A toutes fins utiles le texte de description en francais :
Merci d’avoir jeté un coup d’œil à notre prochain jeu de société, Silicon Saga: Wreck of the Andromeda. Nous serions ravis de connaître votre avis et de répondre à toutes vos questions sur Silicon Saga.

Silicon Saga: Wreck of the Andromeda est un jeu de plateau d’aventure d’exploration de donjon dans lequel vous incarnez un maraudeur spatial et explorez l’épave flottante d’une station de recherche spatiale lointaine. Vous et votre équipage cherchez à piller le vaisseau de ses objets de valeur, en particulier la ressource la plus importante de toutes, le silicium. Frayez-vous un chemin à travers le vaisseau endommagé, révélant de nouveaux emplacements tout au long du jeu. Recherchez des objets de valeur, affrontez les membres survivants de l’équipage d’Andromeda et défendez-vous contre les menaces imminentes.

1 à 4 joueurs (extension jusqu’ à 6)
~ 90 minutes
14 ans et plus

APERÇU DU JEU
Silicon Saga peut être joué en coopération, en compétition ou en solo. Le but est de collecter suffisamment de silicium à bord de l’Andromeda et de regagner votre propre vaisseau, l’Atlas, avant que le temps ne s’écoule. Dans un jeu coopératif, votre groupe doit trouver ensemble la quantité de silicium requise et tout le monde doit s’échapper vers le hangar où votre vaisseau attend. Dans un jeu compétitif, le premier joueur à retourner au hangar avec la quantité requise de silicium gagnera. Ici, les joueurs auront une chance de se voler les uns les autres et de saboter les autres joueurs. Une partie en solo se joue avec les mêmes règles qu’une partie coopérative, sauf qu’un seul membre d’équipage est utilisé.

CHOISISSEZ À QUELLE MENACE VOUS SEREZ FACE
Votre équipage n’est pas le seul à bord de l’épave de l’Andromeda. Vous trouverez des membres survivants de l’équipage de la station. Vous serez également confronté à des menaces. Ce sont des ennemis dangereux qui seront rencontrés plusieurs fois au cours de la partie.

Silicon Saga comporte plusieurs menaces. Au début du jeu, vous choisirez la menace contre laquelle jouer. Chaque menace introduit quelques règles uniques, donc la stratégie requise pour gagner et la difficulté du jeu varient en fonction de la menace que vous choisissez.

PROGRESSION DU JEU
Le jeu se joue sur une série de tours, chaque tour étant divisé en 3 phases. Dans la première phase, Exploration, les joueurs joueront à tour de rôle 1 carte à la fois pour se déplacer sur la carte, rechercher des lieux d’intérêt et affronter les survivants ou les menaces qu’ils rencontrent. La phase d’exploration se termine lorsque tous les joueurs ont épuisé leur nombre d’actions disponibles. Vient ensuite la phase de menace où le tracker de round se rapproche de la fin du jeu et les effets de la menace que vous avez choisi d’affronter se déploient. Enfin, dans la phase de récupération, vous aurez une chance d’augmenter le niveau de votre personnage et d’acquérir de nouvelles compétences.

L’ANDROMEDA
Silicon Saga se joue sur des tuiles carrées contenant chacune 4 cases. Les joueurs commencent le jeu sur une seule tuile où l’Atlas est amarré. De là, ils peuvent s’étendre pour explorer le navire. Chaque tuile a des portes le long de ses bords et lorsque vous vous déplacez à travers une porte, vous pouvez révéler et placer une nouvelle tuile.

Les portes peuvent être verrouillées ou déverrouillées comme indiqué par la lumière colorée au-dessus de la porte. Les joueurs pourront verrouiller ou déverrouiller les portes avec des cartes jouées de leur main.

Les tuiles placées formeront toujours un motif comme celui illustré.

JOUER AUX CARTES
Votre interaction dans le jeu se fera en jouant aux cartes. Vous pourrez utiliser 2 types de cartes: les cartes Compétence et les cartes Équipement.

Les deux types de cartes sont joués de votre main de la même manière, mais sinon, ils sont traités différemment (comme décrit dans la section de rédaction de cartes ci-dessous).

La plupart des cartes Compétence et Équipement de Silicon Saga sont séparées en 2 faces marquées ‹Explorer› et ‹Engager›. Chaque fois que vous rencontrez un survivant ou une menace, vous utiliserez les informations répertoriées sur le côté ‹Engager› de la carte. Sinon, vous suivrez les informations figurant sur le côté ‹Explorer› de la carte, par exemple lorsque vous vous déplacez dans la gare.

Lorsque vous jouez aux cartes, vous placerez chaque carte successive jouée de manière à couvrir les informations inutilisées de la carte précédente. Ceci vous permet de suivre facilement les XP gagnés à la fin du tour.

Les cartes Joueur sont placées dans une rangée avec les cartes Survivant ou Menace rencontrées placées au centre. Les cartes jouées pendant l’exploration sont placées à gauche des cartes rencontrées. Les cartes jouées en engageant des ennemis rencontrés sont placées sur le côté droit de leur carte.

DRAFT
Les cartes de compétence sont tirées de votre deck de compétences à chaque tour et toutes les compétences tirées pendant la partie sont défaussées une fois la partie terminée. Vous pouvez tirer de nouvelles cartes de compétence en gagnant de l’XP à chaque tour, puis en l’utilisant pour apprendre une nouvelle compétence à la fin du tour. Vous ne pourrez apprendre qu’une compétence à chaque manche. Vous pouvez gagner de l’EXP en jouant certaines cartes Compétence et Équipement et en réussissant des rencontres avec des Survivants ou des Menaces.

Le nombre de cartes Compétence que vous piochez à chaque tour et le nombre de cartes que vous pouvez jouer à chaque tour est déterminé par le niveau de votre personnage. Gagner de l’XP à chaque tour vous aidera à augmenter le niveau de vos personnages en plus sur pour vous permettre d’acquérir des compétences.

Les cartes d’équipement seront toujours conservées dans votre main. Ils ne peuvent être utilisés qu’une fois par tour, mais ils reviendront dans votre main une fois le tour terminé à moins que votre équipement ne se brise. L’équipement peut être trouvé en recherchant la station. Il peut également être fabriqué à un endroit spécifique du navire en dépensant des composants d’artisanat que vous trouverez. Les engins cassés peuvent également être réparés de cette manière.

RENCONTRER LES SURVIVANTS ET LES MENACES
Lorsque vous rencontrez un survivant ou une menace, la confrontation sera résolue grâce à un système de pool building et de chit-pull. Chaque joueur aura un sac et plusieurs marqueurs colorés. Vous ajouterez des marqueurs à leur sac (le pool de marqueurs) chaque fois que les cartes Compétence et Équipement vous le demanderont. Cela peut se produire lors de l’exploration et lors d’une rencontre.

Il existe 3 types de marqueurs: Les marqueurs hostiles correspondent à la couleur des joueurs. Les marqueurs passifs sont blancs. Les marqueurs critiques sont noirs.

Les marqueurs qui n’ont pas été ajoutés à votre réserve sont conservés sur votre plateau de personnage. Il y a des espaces sur votre tableau indiquant le nombre total de marqueurs dont vous disposez. Lorsque les marqueurs entrent dans votre pool, vous pouvez utiliser les espaces vides de votre plateau pour suivre les types de marqueurs que vous avez dans votre pool.

Les entités que vous rencontrez peuvent être pacifiques ou hostiles. Dans chaque type de rencontre, vous ferez la même chose: jouer des cartes qui affectent l’entité rencontrée, ou qui vous permettent de piocher des marqueurs de votre pool pour affecter l’entité.

Lors d’une rencontre pacifique, l’entité aura 2 statistiques répertoriées: ‹Trust› et ‹Fear›. Pour réussir la rencontre et réclamer la récompense, vous devez soit gagner la confiance de l’entité en surmontant sa statistique de ‹Confiance›, soit l’intimider en surmontant sa statistique de ‹Peur›. Si vous ne parvenez pas à vaincre l’un ou l’autre avant de manquer d’actions, vous échouerez à la rencontre et subirez une pénalité.

Certaines cartes Compétence et Équipement vous permettront de gagner directement la confiance ou la peur. D’autres vous permettront d’engager un dialogue. Engager un dialogue vous permet de piocher 1 marqueur à l’aveugle dans votre pool. Les effets des marqueurs pendant le dialogue sont les suivants: Les marqueurs passifs (blancs) gagnent 1 confiance. Les marqueurs hostiles (de couleur du joueur) gagnent 1 Peur. Les marqueurs critiques (noirs) vous permettent de choisir si vous gagnez 1 confiance ou 1 peur.

Vous pouvez également donner de la nourriture à des survivants pacifiques pour gagner 2 points de confiance.

Lors d’une rencontre hostile, l’entité aura 1 statistique répertoriée: ‹Résistance aux dégâts›. Pour réussir la rencontre et réclamer la récompense, vous devez infliger suffisamment de dégâts pour vaincre leur résistance. Si vous ne parvenez pas à les vaincre avant de manquer d’actions, vous échouerez à la rencontre et subirez une pénalité.

Certaines cartes Compétence et Équipement vous permettront d’infliger des dégâts directement. D’autres vous permettront de frapper. Frapper vous permet de piocher 1 marqueur à l’aveugle de votre pool. Les effets des marqueurs lorsqu’ils frappent sont les suivants: Les marqueurs passifs (blancs) n’infligent aucun dommage. Les marqueurs hostiles (de couleur du joueur) infligent 1 blessure. Les marqueurs critiques (noirs) infligent 2 dégâts.

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Thank you for the warm welcome and for translating! :blush:

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Je suis pas convaincu par la DA pour ce que l’on en voit, mais le jeu a l’air intéressant. En lisant la traduction j’ai eu l’impression de voir un 7th continent spatial (je peux me tromper je l’ai pas).

J’ai l’impression que la rejouabilité sera en partie dans le nombre de « menaces » disponibles en début de partie.
56$ ça fait pas peur, il faudra voir le détail du matos et les frais de livraison… Mais je mets mon ptit drapeau.

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Hello,
is this going to be a EU friendly campaign ?
Any idea about the shipping costs to EU (France, Belgium) ?
Are there going to be Early Birds pledge level, grouped pledge levels (saving on gale and/or shipping costs), retailer pledge levels ?
Thanks !

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I’m happy to hear that you are interested in Silicon Saga.

While Silicon Saga does use square tiles to represent the map of the space station Andromeda, it is not similar to the game 7th Continent. If you are looking for games to compare against Silicon Saga, the following games feature mechanics that are similar to Silicon Saga:

Aeon’s End

  • Learning Skills in Silicon Saga is similar to drafting cards in Aeon’s End.
  • Choosing a Threat at the start of Silicon Saga is similar to choosing which enemy to face in Aeon’s end.

Betrayal at House on the Hill

  • Playing tiles in Silicon Saga is done in a similar manner to those in Betrayal at House on the Hill. There is a difference in that tiles in Silicon Saga are separated into multiple spaces.

Clank!

  • In Silicon Saga, you will playing cards to move around, similar to Clank! Played cards also help you to draft new cards similarly to Clank!

Threats
Silicon Saga will have at least 2 Threats to choose from. We have another 2 Threats planned which can be unlocked through stretch goals.

The Threats that are available include the Siren (a creature that is the results of human experimentation) and the Peace Keepers (a squad of corporate soldiers).

When playing against the Siren, you will fight the Siren together as a group at the end of certain rounds. If your group repels her attack, each player will receive a reward depending on the amount of damaged that they contributed in the fight. If your group fails to repel her attack, she will strike. When she does, a card will be drawn from the ‹ Siren Strikes › deck to determine the effect of her attack. Players cannot be eliminated when facing the Siren.

When playing against the Peace Keepers, the soldiers will destroy a tile and ‹ breach › the station. After that, they will begin entering through the breach and moving onto the map. Once they are on board the station, soldiers will move around the map and intercept the players. If a player is defeated by a soldier, they are captured. A soldier who has captured a player will attempt to retreat back through the breach. If they do, that player is eliminated from the game. In a cooperative game, the whole group will lose if any players are eliminated.

We will wait to reveal how the other 2 Threats affect the game. If those stretch goals are near to being unlocked, we will describe the gameplay features for those Threats.

We’ll be making a preview of the campaign available to view in the coming days. I’ll be posting a link here.

[Translated with Google]
Je suis heureux d’apprendre que vous êtes intéressé par Silicon Saga.

Alors que Silicon Saga utilise des tuiles carrées pour représenter la carte de la station spatiale Andromeda, elle n’est pas similaire au jeu 7th Continent. Si vous recherchez des jeux à comparer avec Silicon Saga, les jeux suivants présentent des mécanismes similaires à Silicon Saga:

Aeon’s End

  • L’apprentissage des compétences dans Silicon Saga est similaire à la rédaction de cartes dans Aeon’s End.
  • Choisir une menace au début de Silicon Saga revient à choisir l’ennemi à affronter à la fin d’Aeon.

** Betrayal at House on the Hill **

  • Jouer des tuiles dans Silicon Saga se fait de la même manière que dans Betrayal at House on the Hill. Il y a une différence en ce que les tuiles de Silicon Saga sont séparées en plusieurs espaces.

Clank!

  • Dans Silicon Saga, vous jouerez aux cartes pour vous déplacer, comme Clank! Les cartes jouées vous aident également à rédiger de nouvelles cartes de la même manière que Clank!

Des menaces
Silicon Saga aura au moins 2 menaces parmi lesquelles choisir. Nous avons prévu 2 autres menaces qui peuvent être débloquées grâce à des objectifs extensifs.

Les menaces disponibles incluent la sirène (une créature issue de l’expérimentation humaine) et les Peace Keepers (une escouade de soldats corporatifs).

Lorsque vous jouez contre la sirène, vous combattrez la sirène ensemble en tant que groupe à la fin de certains tours. Si votre groupe repousse son attaque, chaque joueur recevra une récompense en fonction de la quantité de dégâts qu’il a contribué au combat. Si votre groupe ne parvient pas à repousser son attaque, elle frappera. Quand elle le fera, une carte sera tirée du paquet «Siren Strikes» pour déterminer l’effet de son attaque. Les joueurs ne peuvent pas être éliminés face à la sirène.

Lorsqu’ils jouent contre les Gardiens de la Paix, les soldats détruiront une tuile et «briseront» la station. Après cela, ils commenceront à entrer par la brèche et à se déplacer sur la carte. Une fois à bord de la station, les soldats se déplaceront sur la carte et intercepteront les joueurs. Si un joueur est vaincu par un soldat, il est capturé. Un soldat qui a capturé un joueur tentera de battre en retraite par la brèche. S’ils le font, ce joueur est éliminé de la partie. Dans un jeu coopératif, tout le groupe perdra si des joueurs sont éliminés.

Nous attendrons de révéler comment les 2 autres menaces affectent le jeu. Si ces objectifs ambitieux sont sur le point d’être débloqués, nous décrirons les fonctionnalités de jeu pour ces menaces.

Nous publierons un aperçu de la campagne dans les prochains jours. Je publierai un lien ici.

Hi!

We will be working with an international fulfillment partner who will ship games from within the EU. We have received shipping estimates from several fulfillment companies and we estimate shipping to France/Belgium to be approximately $19 (€16). That cost includes VAT. We are currently leaning toward working with Funagain Games.

We plan to offer the following early funding bonus offer:
If the project is funded within 48 hours, a special bonus will be included in every copy of the game. The bonus is 3 unique holofoil Gear cards which are not otherwise included in the game. If we fail to meet the requirements, these cards will be offered as an add-on for $5.

A complete list of pledge tiers (I’ll update the original post) are:

Pledge Manager Access Pledge - $1
Digital Artbook Pledge - $25 (this is included in all higher pledge tiers as well)
Core Game Pledge - $56
Retailer Pledge - $56 (only available to certified retailers; serves as a placeholder for our retailer offerings)
6-player Game Pledge - $75 (core game + 6-player add-on)
Contributor Pledge - $200 (core game + all add-ons + a personal credit in the rulebook)
Group Buy Pledge - $299 (6 copies with a discount of 11%)

Let me know if there are any other questions I can answer.

[Translation by Google]
Salut!

Nous travaillerons avec un partenaire d’exécution international qui expédiera des jeux depuis l’UE. Nous avons reçu des estimations d’expédition de plusieurs sociétés d’exécution et nous estimons que l’expédition vers la France / Belgique est d’environ 19 $ (16 €). Ce coût comprend la TVA. Nous sommes actuellement en train de travailler avec Funagain Games.

Nous prévoyons d’offrir l’offre de bonus * de financement anticipé * suivante:
Si le projet est financé dans les 48 heures, un bonus spécial sera inclus dans chaque copie du jeu. Le bonus est de 3 cartes Holofoil Gear uniques qui ne sont pas incluses dans le jeu. Si nous ne remplissons pas les conditions, ces cartes seront proposées en tant que module complémentaire pour 5 $.

Une liste complète des niveaux d’engagement (je mettrai à jour le message d’origine) sont:

Pledge Manager Access Pledge - 1 $
Digital Artbook Pledge - 25 $ (ceci est également inclus dans tous les niveaux d’engagement supérieurs)
Promesse de jeu de base - 56 $
Engagement du détaillant - 56 $ (disponible uniquement pour les détaillants certifiés; sert d’espace réservé pour nos offres de détaillants)
Engagement de jeu à 6 joueurs - 75 $ (jeu de base + module complémentaire à 6 joueurs)
Engagement de contributeur - 200 $ (jeu de base + tous les modules complémentaires + un crédit personnel dans le livre de règles)
Engagement d’achat de groupe - 299 $ (6 exemplaires avec un rabais de 11%)

Faites-moi savoir s’il y a d’autres questions auxquelles je peux répondre.

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A suivre, ça semble intéressant niveau mécanique (moins convaincu par la direction artistique)

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[Translated with Google]
Kick.Agency a écrit un excellent article sur Silicon Saga. Consultez leur dernier article ici si vous voulez en savoir un peu plus sur le jeu.


Prototype de pré-production illustré. Les composants présentés ne reflètent pas les versions finales.

[Original]
Kick.Agency wrote a great feature on Silicon Saga. Check out their latest article here if you want to know a little more about the game.

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Check out the latest game previews for Silicon Saga: Wreck of the Andromeda!

Mark Streed - The Dice Tower

Jason Moore - Deck of 51
https://boardgamegeek.com/thread/2602908/andromeda-strain-or-youre-only-supposed-blow-pod-b

Brian Winters - Board Game Quest

C’est lancé. :wink:

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Thanks! You beat me to it. :smile:

Silicon Saga: Wreck of the Andromeda is now live on Kickstarter. We hope you’ll check out our campaign and consider lending us your support.

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Hi all,

I have the feeling that the game sessions are « one shot », i.e. not connected to each other, and that there is no « campagne » mode (i.e. game to game follow-up and character progression).
Could you confirm if there is any reuse of the character progression from 1 game to the next one?

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Hi,

Silicon Saga is not a ‹ Legacy › game and there is no campaign mode. Each play through is self contained.

The replay value for the game comes from the variable map, the unpredictability of your abilities (which cards you draw each round) and the option to play against different ‹ Threats › which behave differently and require a different strategy for success.

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