Message pour suivre et éventuellerment franchir le pas en phase de préco. Un jeu rapidement mis en place c’est toujours pratique ^^
Très bien le format spiral c’est beaucoup plus pratique que le format livre classique qu’on retrouvais avbant sur les jeux de l’auteur.
Elle est en cours.
Je suis heureux d’annoncer que j’ai maintenant reçu le jeu. Beau livre ![]()
C’est un vrai soulagement de lire que tes Aigles ont enfin pris leur envol jusqu’à chez toi ! ![]()
Il faut dire que l’attente est toujours proportionnelle à la beauté de l’objet : Shakos fait vraiment partie de ces éditeurs qui soignent autant le ramage que le plumage. Leurs produits sont de petites pépites d’édition, et ce « beau livre » en est la preuve.
C’est souvent le paradoxe des services de livraison qui font des leurs (Je compatis d’autant plus que, de mon côté, je surveille aussi ma boîte aux lettres comme le lait sur le feu ! On est dans le même club : celui des passionnés qui font les cent pas en attendant que le facteur apporte enfin les précieux colis), mais on peut saluer le fait qu’au final, la communication avec l’éditeur finit toujours par porter ses fruits. Bravo à toi pour ta patience et bravo à Shakos pour la qualité constante de leurs ouvrages. Il n’y a plus qu’à savourer la lecture et les parties à venir !
Les Chroniques de Solacia : Aventures Lacustres
Le Murmure du MJ : Approchez vos coussins… et vos mouchoirs.
Après une nuit à l’auberge qui n’a soigné personne (parce qu’ici, on n’est pas dans un centre de thalasso), nos quatre éclopés reprennent la route. Le plan ? Se séparer. Parce que dans toutes les bonnes histoires, se diviser est toujours une idée de génie qui ne finit jamais en drame. Jamais.
La Balade (presque) Bucolique
D’un côté, Aelume l’Elfe et Kaeli le Larron prennent à gauche. De l’autre, Lyssara la Magicienne et Tharion le Guerrier filent à droite. Cinq minutes plus tard, tout le monde se regarde de loin depuis des buttes, admirant les lacs et un pont. C’est beau, c’est bucolique, on dirait une carte postale… s’il n’y avait pas une chauve-souris géante qui fonce sur la mage.
Le MJ : Une magicienne reposée vaut une boule de feu instantanée, comme on dit au village.
- Jet de dés : Lyssara canalise une énergie instable et libère une énorme boule de feu. Le jet est parfait ! La chauve-souris ? Elle n’a même pas eu le temps de couiner. Elle est instantanément transformée en un tas d’excréments fumants au milieu d’un cratère.
Pendant ce temps, Tharion, attiré par un coffre, inhale un gaz étrange qui s’en échappe.
- Effet de statut : Rage folle. Le guerrier regarde Lyssara avec une envie de meurtre, mais décide finalement de rater une autre chauve-souris qui passait par là. Heureusement, la mage est en feu et finit le travail avec un projectile magique bien senti.
Loot, Flèches et Prières (Inutiles)
À l’ouest, le Larron et l’Elfe se battent du regard pour un coffre. C’est l’oreille pointue qui gagne le gros lot : des Flèches Dentelées. Avec son arc long, elle va pouvoir faire des trous de la taille d’un melon.
Kaeli, lui, tente de rejoindre un Sanctuaire pour soigner ses blessures de la veille.
- Jet de dés raté : Échec critique de concentration, il y a eu un effet, mais lequel ?. Les dieux de Solacia sont occupés ou ils ne l’aiment pas. Probablement les deux.
Le Drame de la Magicienne
On progresse vers le nord, rasant les murs des bâtiments. Soudain, une flèche orque siffle à 10 cm de la tête de Lyssara. Tharion tente une charge héroïque pour protéger sa coéquipière, mais sa blessure le fait chanceler.
Le MJ : C’est le moment où tout bascule. L’archer orque ne rate pas son coup, lui.
- Résultat : Une flèche en pleine gorge. Lyssara s’effondre dans une mare de sang. La « victoire » semble soudain très loin.
La Vengeance est un plat qui se mange à distance
À 200 mètres de là, galvanisée par le cri de rage de Tharion, Aelume ajuste son tir.
- Critique ! L’orque prend une flèche entre les deux yeux.
Pendant que Kaeli finit par réussir une prière (miracle !) pour fermer ses propres plaies, l’Elfe court récupérer le corps inerte de la magicienne. Dans un dernier effort, le groupe se réunit autour d’un lieu de prières.
- Le cœur de Lyssara repart. Elle est vivante, mais disons qu’elle n’aura pas une très belle cicatrice pour le bal de promo.
Sprint Final et Contrôle Anti-Dopage
Un dernier pont, un dernier guerrier orque. Le Larron tente un roulé-boulé — une technique dite « la savonnette » — et plante son surin là où ça fait très mal. L’orque pousse un cri que même un éléphant trouverait excessif.
Finalement, entre les flèches d’Aelume et un projectile magique venu d’une Lyssara encore titubante, le dernier défenseur s’écroule.
Le MJ : Victoire ! Vous atteignez la dernière butte. On a laissé un coffre derrière nous et Tharion est toujours en miettes, mais la mage est sur ses deux pieds.
Note du Maître de Jeu : Je devrais peut-être m’inquiéter de ma chance insolente… Avec des jets de dés pareils, ce n’est plus une aventure, c’est un massacre. Si ça continue, les monstres errants ne vont plus chercher à vous attaquer : ils vont s’enfuir en vous voyant arriver, terrifiés à l’idée de croiser des héros aussi indécemment bénis par le sort !
Philippe - Scribe du grimoire
Bon, ce n’est pas hyper constructif comme remarque mais je préfère le mot orc orthographié comme une vraie créature fantastique et non pas un mammifère marin, quand bien même l’alternative reste tout à fait réglementaire.
La plume reste toujours aussi agréable à suivre ceci dit, merci.
Je suis complètement d’accord avec toi et j’ai presque franchi le pas.
Mon livre de chevets est la communauté de l’anneau, c’est pas peu dire la trahison.
J’ai respecté l’orthographe du jeu Solacia. Ma main s’est presque retournée contre moi ![]()
Je ne connais pas du tout ce style de jeu mais cela m’intrigue pas mal. J’ai un peu peur de ne rien y comprendre contrairement à un jeu de société classique.
Alors pour le coup, c’est très « open and play ». Page de droite, tu as la carte où évoluent tes personnages, les monstres, etc. Et page de gauche, tu as toutes les règles avec les tables sur lesquelles lancer les dés pour savoir ce qui arrive.
Hyper simple. J’ai fait le volume 1 en VO et je dois dire que je me suis bien amusé. Il y a tout ce qu’il faut sur chaque double page. Très sympa.
Salut @manuuu42 rassure-toi, si tu as survécu à l’assemblage de meubles en kit ou à une partie de dominos, tu as déjà le niveau pour Solacia ! Voici l’essentiel à retenir :
À chaque tour, tu disposes de deux actions pour déplacer ton héros (une seule fois par tour !) et interagir avec l’environnement ou attaquer, le tout en gérant tes jets de dés face à un chronomètre de 10 tours qui ne pardonne pas. Pour triompher, il suffit de mener tes survivants jusqu’à l’hexagone de sortie avant que le plateau ne devienne trop encombré d’orques ou de pièges vicieux.
Pour imager la mécanique : Prends l’action (sur les deux que tu peux faire) INTERAGIR. C’est grâce à elle que Tharion a pu fouiller un vieux coffre poussiéreux pour y dénicher un bouclier, transformant un simple jet de dé réussi en une précieuse protection de 4+ pour ses prochaines bagarres !
Et comme dit @uphir, tu as vraiment juste à lire la marche à suivre de la page de gauche. Franchement, très ludique
Philippe - gardien du GTL