Bon on a fait une partie avec ma femme hier sur « Tas d’ossements », premier scénario conseillé et sans erratas (pas surprenant vous me direz)…
On a joué Justice et Tempérance, les deux autres vertus au milieu comme indiqué dans la règle coop…
Coté regles je venait de me retaper le livret et passé le premier tour c’était fluide pour tout les deux, le tour de jeu est assez logique et fluide, pas de questions particulières ni retour dans la règle, c’est vraiment agréable pour le coup.
Par contre il y a un vrai sujet sur le coop : est ce que je suis le seul à penser que le jeu est injouable en coop si certaines vertus ne sont pas en jeu ? Comment on peut jouer si on a pas justice pour générer de la lumière, je veux bien que ca va se jouer un peu différemment mais avec les autres qui ont une carte pour poser de la lumière par deck et seulement l’action de justice en partagée avec 3 dés pour une lumière ? La lumière semble centrale sur les récits et est nescessaire pour les actions des vertus, donc ca pose vite problème sinon…
A votre avis avec deux vertus lesquelles sont les plus versatiles ? Je dirais après avoir regardé vite fait les cartes que Courage et Justice permettent le mieux de contrôler les deux types de chapitres, là où Prudence me semble bien plus soutien (donc moins adaptée), reste Tempérance ou j’ai plus de mal à être sur…
Sinon notre partie (tas d'ossements) à tournée très court
On a pensé (à tort) qu’illuminer la voie était important, et on donc tout fait pour illuminer la première, ce qui à fait monter le danger dans rouge (genre 8 ou 9). J’avais justice et j’ai compris trop trop tard qu’il fallait faire tourner mes cartes pour revenir au plus vite sur celles utiles et ne rien garder d’autre que de la lumière sur ce type de récit ultra court…
On est quand même arrivé à 4 lumières, on a baissé le danger de 2, et le scénario le rabaissait de 1… cool ! Et le deuxième on a abandonné à 8 de danger… voie ténébreuse…
Alors quand je vois les deux bonus pour éclairer la voie je me dit que soit elle est éclairée en 2 tours (putain c’est court) soit il vaut mieux la laisser ténébreuse et avancer… surtout sans jouer Prudence qui est la seule a avoir une chance de baisser le danger !
Ensuite on est arrivé à la scène et là ça a vite été le désastre, on a mis Tempérance sur le plateau, fait une exploration pas mal (chiffre au milieu) mais au final on a très vite explosé avec le Danger dans le rouge (1er évènement quand une ombre à « attaquée » +1 danger, le 3ème pareil, et avec 4 ombres sur le plateau c’était un carnage…
Questions sur 'Tas d'ossements'
- On est d’accord qu’on ne garde aucune carte découverte d’un chapitre à un autre, on ne met que les cartes que l’on à d’indiqué ? (ex: C1 : 200, C2 : 200 + 201, C3 : 202 + 206)
- Au final on est d’accord que pour les deux premiers chapitres il faut faire en 2 cartes l’illumination de la voie, 3 au pire, puis abandonner si ce n’est pas fait… la récompense ne vaut en rien le malus de rajouter une carte ténèbres (+1 danger)…
Donc sans spoil :
- La partie à été fluide (surtout pour une première), sauf un peu de sable dans l’engrenage pour la première scène (uniquement le premier tour), mais franchement pour ce niveau de jeu on est dans le très très fluide et règles claires (je n’ai jamais eu de doutes de quoi faire, par contre des retours au règles sur des points précis oui, genre exploration). Il y a un peu de maintenance dans les scenes mais globalement ca reste simple, tout le reste n’est que lire une carte et appliquer.
- Au niveau des cartes IA (Tenèbres) aucune question, mais on avait pas grand chose sur le plateau. Malgré tout ca semble très clair pour toutes les actions à un détail récurent près (« 1 ombre se déplace de X pour menacer », c’est y compris si elle ne peut pas menacer à la fin… la première fois je n’ai pas appliqué parce qu’elle ne menaçait pas à la fin…). J’aime beaucoup l’IA - très GoW-, même si il faudra voir sur des scènes un peu plus chargées
- Ma femme au bout de deux tours gérait son deck, ses cartes ténèbres et évènements… et à part un ou deux trucs tordus aucune question alors qu’elle n’avait pas lue les regles, vraiment c’est bien fichu !
- FUCK les aides de jeu incomplètes ! Le tour d’un vertu est vraiment trop résumé… il aurait mieux valu 4 cartes de plus et que le tour des vertus fasse une face… et manque le résumé des bonus pour les 3 types de test… c’est pas la mort mais là c’est surchargé de plein de trucs, manque juste les trucs utiles
- Les cartes évènement c’est ultra violent, et j’ai l’impression que dès qu’une ombre est à proximité elle rejoint Solomon qui donc pioche une carte évènement… à voir une fois ou on sera moins stress que sur cette partie catastrophe (la premiere : toutes les caractéristiques baissent de 1 le danger monte de 1… ca nous a calmé DIRECT !)
- Je pense qu’une fois maîtrisé c’est assez rapide, j’ai été très surpris de la durée de setup du plateau et de la vitesse à laquelle ca se joue, les scènes sont vraiment des « scènes » et je trouve ça à priori vraiment appréciable… à voir sur la durée et un acte complet, mais ca permet de découper, et ca évite les parties sans fin, 3-4 heures pleines de longueurs, ca ca peut être fun et une vraie bonne idée (spoil ultra mineur juste il ne faut pas que tous les récits soient comme les deux premiers à résoudre en deux tours… ca peut être rigolo de temps en temps, mais là c’est surtout total aléatoire)
Personnellement j’ai vraiment adoré les sensations, ma femme était plutôt mitigée, mais on a passé 30 minutes sur deux récits ou Tempérance qu’elle jouait ne servait à rien du tout, et 20 minutes à courir après la jauge de danger en priant qu’elle n’explose pas
Reste à avancer un peu pour voir ce que ca va donner sur la durée, et surtout sur un vrai scénario (celui là étant à priori plus d’initiation)…
En attendant direction le sujet peinture, objectif la prochaine partie en full peint (sauf peut être les vertus, mais au moins jetons, ombres et personnages… y’en a 5 ou 6 je devrais pouvoir y rejouer en 2021 )…