Sons of Faeriell - par Tabula Games

c’est vrai que sur les illus on est sur deux poids deux mesure … Après j ai l impression qu’il ajuste encore… Pour l’instant les plateaux me font pas du tout rever…

J ai traduit ce qui suit avec depl… pour les illus allez voir Sons of Faeriell Lore — Tabula Games

"L’étonnant continent du Faeriell est une terre vierge et intacte, dominée par une nature luxuriante.

Des lieux étonnants abritent la plus incroyable variété de vie. Les plaines, les lacs, les montagnes et les forêts sont la patrie d’animaux et de plantes de toutes sortes, dans un territoire caractérisé par une nature sauvage magnifique et des vues à couper le souffle.

Chaque élément est en parfait équilibre avec le milieu environnant, et cette harmonie est l’essence même du Faeriell, le pouvoir de la terre elle-même de générer la vie et de tout relier entre eux. En plus de la faune et de la flore qui remplissent chaque endroit de leurs couleurs, saveurs et sons délicieux, les Grands Gardiens ont été les seuls habitants du Faeriell depuis les temps les plus reculés. Ces animaux gigantesques et solitaires de différentes espèces sont facilement reconnaissables grâce à leur taille : ils sont énormes. Même s’ils partagent leur apparence et leur comportement avec les animaux sauvages, ce sont des créatures d’un tout autre genre. Partout où ils vont, ils intensifient l’essence du févier, au profit de toute la nature vivante qui les entoure.

Tout comme l’aigle a l’instinct du vol, les Grands Gardiens silencieux et pacifiques ont l’impulsion intérieure de préserver l’ordre et l’équilibre naturel de leur territoire : ils sont les Fils de Faeriell, un avec les racines enchantées de ce monde.

Des arrivées inattendues
Comme toutes les petites créatures qui mènent une existence paisible, les Weybits n’ont pas été remarqués avant que leur civilisation ne se répande dans tout le Faeriell.

Leur première apparition était certainement une bizarrerie bruyante pour une terre vierge, mais néanmoins cet événement s’est avéré être aussi la meilleure chose qui pouvait arriver.

L’une des qualités les plus remarquables des Weybits est leur capacité inhérente à trouver des solutions imprévues aux défis quotidiens. Il n’est pas facile de transformer la nature sauvage en un foyer, mais ils l’ont fait sur le Faeriell d’une manière étonnamment merveilleuse, sans altérer l’équilibre qu’ils ont trouvé. Au lieu de cela, ils ont offert leur aide enthousiaste aux Grands Gardiens, qui ne savaient même pas à quel point ils avaient besoin d’alliés aussi réfléchis, mais hyperactifs.

Cette alliance sincère et spontanée a finalement accueilli les Weybits avec des récompenses surprenantes. La bienveillance des Grands Gardiens a permis aux Weybits de bénéficier de l’essence du Faeriell, et ils ont rapidement appris que chaque région pouvait être une source d’avantages étonnants et utiles.

Les Grands Gardiens semblent avoir reconnu les Weybits comme les plus jeunes « fils » de leur chère patrie.

Le mode de vie d’un Weybit
Les Weybits se retrouvent partout dans le Faeriell, toujours en mouvement avec leur drôle de marche chancelante. Certains ont des membres assez courts, d’autres un gros ventre rond et d’autres encore des oreilles énormes. Ce sont des gens excentriques, fiers de leur réputation de grands bavards grâce à leur don incessant de bavardage.

Les tribus qui regroupent les Weybits ont généralement des liens familiaux, et chaque tribu a ses propres héros, des individus d’expérience et de courage qui améliorent leurs compétences tout au long de leur vie. En vieillissant, ils transmettent leurs arts aux plus jeunes afin que toutes les disciplines puissent continuer à s’affiner pour les années à venir.

En fait, les Weybits se distinguent par leurs remarquables talents : certains excellent en force, en exploration et en dextérité, d’autres perpétuent les traditions de leurs tribus grâce à la connaissance des rites, des herbes et des pierres. Toutes leurs capacités sont en quelque sorte liées à la nature, c’est pourquoi ils se sont si bien intégrés à l’environnement de Faeriell, forgeant un lien avec les Grands Gardiens. Sans le savoir, ils ont commencé à canaliser l’essence de Faeriell à leur manière.

En général, chacune des tribus Weybit compte au moins une de ces grandes pistes :

Aventurier - Les Aventuriers Weybit font appel à leurs capacités physiques pour parcourir de longues distances et affronter toutes sortes de périls. Ils sont très courageux et parfois téméraires, une qualité nécessaire qui leur permet d’être toujours les premiers à trouver quelque chose de nouveau et d’utile pour leur Tribu.

Druide - Les druides Weybit utilisent leur connaissance des environnements naturels pour trouver des ressources pour nourrir et soigner, et améliorer les établissements de leur Tribu. Ils croient que des lignes de pouvoir circulent à travers la terre, ce qui améliore la croissance de la végétation et la santé des animaux.

Chaman - Les chamans Weybit peuvent développer un type de connexion particulier avec tous les animaux, y compris les Grands Gardiens. Ils savent comment communiquer avec eux et percevoir leurs émotions grâce à leur grande sensibilité.

Chef - Les chefs Weybit sont des leaders naturels, capables de résoudre chaque conflit avec acuité et en choisissant judicieusement leurs mots. Les villages Weybit sont si unis grâce aux qualités de leurs chefs, qui sont capables de convaincre tout le monde de faire leur part pour le bien du plus grand nombre.

Les masques des tribus
L’utilisation de masques pittoresques et accrocheurs qui couvrent tout leur visage fait partie de la culture et de la tradition Weybit, conçus pour mettre en valeur l’héritage de chaque tribu.
En général, chacune des tribus Weybit compte au moins une de ces grandes pistes :

Aventurier - Les aventuriers Weybit font appel à leurs capacités physiques pour parcourir de longues distances et affronter toutes sortes de périls. Ils sont très courageux et parfois téméraires, une qualité nécessaire qui leur permet d’être toujours les premiers à trouver quelque chose de nouveau et d’utile pour leur Tribu.

Druide - Les druides Weybit utilisent leur connaissance des environnements naturels pour trouver des ressources pour nourrir et soigner, et améliorer les établissements de leur Tribu. Ils croient que des lignes de pouvoir circulent à travers la terre, ce qui améliore la croissance de la végétation et la santé des animaux.

Chaman - Les chamans Weybit peuvent développer un type de connexion particulier avec tous les animaux, y compris les Grands Gardiens. Ils savent comment communiquer avec eux et percevoir leurs émotions grâce à leur grande sensibilité.

Chef - Les chefs Weybit sont des leaders naturels, capables de résoudre chaque conflit avec acuité et en choisissant judicieusement leurs mots. Les villages Weybit sont si unis grâce aux qualités de leurs chefs, qui sont capables de convaincre tout le monde de faire leur part pour le bien du plus grand nombre.

Les masques des tribus
L’utilisation de masques pittoresques et accrocheurs qui couvrent tout leur visage fait partie de la culture et de la tradition Weybit, conçus pour mettre en valeur l’héritage de chaque tribu.

Le port de ces masques n’est pas seulement une question de style pour les Weybits : Les masques de la tribu leur permettent de développer et d’amplifier instantanément leurs compétences extraordinaires. Les couleurs des bibelots qui ornent un masque et les matériaux utilisés pour fabriquer ces déguisements éclatants peuvent aider à canaliser les capacités d’un héros Weybit et à les intensifier pour des tâches très spécifiques.

Le rouge, porté par les aventuriers, est associé au courage et à la force, tandis que le vert aide les druides à comprendre les plantes et la nature. Le bleu est associé aux connexions spirituelles maîtrisées par les chamans et le jaune fournit l’inspiration pour devenir un chef charismatique.

C’est pourquoi les héros de Weybit portent des masques extravagants et colorés lorsqu’ils ont l’intention d’accomplir des tâches importantes.

Une ombre imminente

L’expansion soudaine des Weybits a peut-être apporté un peu de confusion dans l’harmonie du Faeriell, mais il y a quelque chose de bien pire qui se profile dans l’air. Dans ces derniers temps, progressivement mais de manière inattendue, la magnifique nature du Faeriell a commencé à changer. L’équilibre entre tous les éléments qui caractérisent ce monde intact est ébranlé par une force mystérieuse, une présence subtile et malveillante qui ne cesse de se répandre dans le pays.

Cet étrange phénomène commence à être remarqué alors que de nouvelles sortes de plantes commencent à germer et se reproduisent rapidement, remodelant complètement le paysage existant. Cette nature déformée est sur le point de s’étendre, s’adaptant à tous les environnements, et elle attire déjà les créatures du Faeriell avec des appâts séduisants.

Juteux et invitants, les fruits de ces espèces végétales inconnues semblent jolis et délicieux. Malheureusement, ils font que les animaux qui les mangent deviennent méchants et agressifs, une fois leur faim assouvie. Les anciennes plantes indigènes sont progressivement étouffées par les nouvelles, et là où il y avait du vert, des taches d’obscurité commencent à apparaître.

Les Weybits et la corruption
Les Weybits ont été les premiers à découvrir cette menace et à l’identifier comme étant de la corruption, en observant tous ses effets dévastateurs. Les plantes tordues et séduisantes qui semblent si faciles à récolter ne sont rien d’autre qu’une manifestation de ce qui se cache sous la surface. Cette force obscure met sérieusement en danger les Grands Gardiens et toute la vie à Faeriell.

L’essence du Faeriell a différents domaines, et la corruption les affecte tous. Les Grands Gardiens ne font qu’un avec la terre, donc ils ne font qu’un avec ces forces qui font bouger la vie, partageant les mêmes risques.

Les Weybits savent peu de choses sur les liens complexes qui se cachent derrière, mais dans leur esprit pratique, ils ont appris à interagir avec les Grands Gardiens et leur environnement de nombreuses manières utiles. La corruption leur cause des problèmes qu’ils ne sont pas capables de comprendre pleinement, mais ils peuvent la limiter. Tout en luttant contre la corruption, ils prennent également conscience qu’ils n’y sont pas immunisés et apprennent à quel point il peut être facile de céder à la tentation.

Ces derniers temps, les Weybits développent une pulsion qu’ils n’avaient jamais ressentie auparavant : l’avidité. Leur générosité et leur désintéressement intrinsèques s’amenuisent, éclipsés par la rivalité. Pourtant, ils sont toujours les seuls à pouvoir guérir les Grands Gardiens de cette malédiction et ramener le Faeriell à son équilibre naturel. En ces temps troublés, toutes les tribus Weybit opèrent frénétiquement pour faire leurs preuves, et peut-être essayer de sauver la belle terre qu’elles viennent de commencer à appeler leur foyer.

Une lueur d’espoir

Avec Faeriell en si grave danger, même les Grands Gardiens sont touchés par la malédiction croissante de la corruption. Bien qu’ils puissent se demander si cette calamité est en quelque sorte liée à l’arrivée des Weybits, ils continuent à leur faire confiance, confiants que ces créatures talentueuses peuvent jouer un rôle crucial pour ramener Faeriell à ce qu’elle a toujours été.

Les Weybits viennent de loin, et ne partagent pas le lien intérieur de toutes les autres créatures avec l’essence du Faeriell, ils sont donc plus résistants à la corruption et peuvent réellement faire quelque chose pour y remédier.

Il ne leur reste qu’une seule chose à faire : se battre contre cet ennemi silencieux. Chaque Héros Weybit peut le faire dans ses domaines d’expertise spécifiques, qui sont également liés à chaque domaine de l’essence du Féeriel.

LIGNES DE LEY (VERT)
Les forêts de Faeriell sont traversées par de nombreuses lignes de lys, des courants de force invisibles où les forces créatives de la nature s’écoulent plus intensément, nourrissant la terre. La corruption exploite les lignes de lis pour se propager plus largement et plus rapidement, empoisonnant tout ce qui pousse et faisant perdre leur chemin aux explorateurs. Les Grands Gardiens tombent soudainement malades lorsqu’ils franchissent une ligne de lys corrompue. Les druides Weybit peuvent les guérir, en s’appuyant sur leur tradition de guérisseurs et de soigneurs.

ESPRIT (BLEU)
L’esprit est associé à l’eau, tout comme cet élément s’adapte à n’importe quel endroit, et c’est ce qui assure le lien entre les Grands Gardiens et toutes les autres créatures vivantes de Faeriell. Les chamans de Weybit perçoivent également cette résonance. L’interférence de la Corruption provoque la dissolution lente de la forme physique des Grands Gardiens, et tous les autres animaux errent loin de leur tanière, perdus et confus. Les chamans peuvent intervenir en utilisant leur voix intérieure pour rappeler l’esprit des Grands Gardiens là où il doit être.

VIGEUR (ROUGE)
Les animaux et les plantes ont une soif innée de vie, et la vigueur s’intensifie lorsqu’il faut faire un effort pour survivre ou repousser les limites de la peur et de la faiblesse. Les montagnes sont les endroits où cette force est la plus renforcée. Brisant la fine ligne entre l’instinct de conservation et l’agressivité, la corruption rend les créatures perturbatrices et négligentes, tandis que les plantes envahies par la végétation drainent le sol. Les Grands Gardiens vivent une dangereuse frénésie, puisqu’ils n’ont jamais eu la nécessité de se battre et ne savent pas comment faire face à des sentiments violents aussi soudains. Les Aventuriers de Weybit peuvent les apprivoiser, en profitant de leur courage et de leur force.

INFLUENCE (JAUNE)
L’influence pousse les meutes et les tribus à se rassembler autour de leurs chefs pour les protéger et les inspirer. Elle est liée aux prairies, car ce sont les endroits où la civilisation a le plus de chances de prospérer. Sous l’influence de la corruption, même les plus forts perdent leur confiance et l’unité des groupes s’effondre. Les animaux cessent de manger et tombent dans un sommeil apparemment sans fin. Les Grands Gardiens deviennent apathiques, se souciant de moins en moins de la terre à laquelle ils appartiennent. Les chefs Weybit peuvent se montrer et élever la voix pour restaurer leur motivation et leur volonté.

CORRUPTION (NOIR)
La corruption peut également être considérée comme une essence, même si, contrairement à toutes les autres, elle n’est liée à aucun territoire du Faeriell. Elle peut être tout aussi puissante dans tous les environnements, n’appartenant à aucun d’entre eux. La corruption fait que tout ce qui touche exprime son plein potentiel, le transformant en son pire. Les terres corrompues sont recouvertes d’une végétation sombre et tordue, qui produit des fruits addictifs, précédés par des animaux enragés. Les Weybits risquent de céder à la tentation représentée par la grande polyvalence des ressources corrompues, d’atteindre leurs objectifs avant l’heure et de choisir leur propre intérêt plutôt que le bien commun.

Quel serait votre choix ?
Il est maintenant temps pour vous de vous impliquer et de guider les Weybits dans leurs quêtes.

Leur vie quotidienne doit continuer, mais ils devront aussi travailler plus dur que jamais pour aider les Grands Gardiens dans le besoin.

Avec des menaces à chaque coin de rue, votre tribu de Weybits doit se révéler la plus précieuse. Vous pouvez atteindre cet objectif sans perdre votre chemin, représentant ainsi le seul espoir pour Faeriell, mais vous pouvez même choisir de condamner cette terre à la corruption.

La fin de cette histoire dépend de votre choix. De quel côté allez-vous vous retrouver ?

Ugo est l’aîné des enfants de la famille Longfeather.

Il a toujours été l’imprudent, contrairement à sa soeur Zoe, qui aime jouer avec des pierres étranges qu’elle appelle des runes, ou à son frère Teo, un constructeur talentueux et un inventeur bizarre. Ugo est d’une autre race : il aime faire de longues promenades pour découvrir de nouveaux endroits et des sites inconnus, c’est le genre de type qui ne recule jamais devant une nouvelle aventure.

« Aujourd’hui est un grand jour », s’est exclamé Ugo.

Il réfléchit depuis des semaines à ce qu’il pourrait mettre dans son sac à dos pour explorer la forêt derrière la High Cliff. D’après ses observations, cela semblait être un endroit humide et ombragé, mais c’était aussi là que la rivière plongeait dans la zone la plus verte, sous les feuilles d’une nature luxuriante.

« Qui sait quels secrets elle recèle » se répétait-il.

Ugo était excité et plein d’énergie, même s’il n’avait pas beaucoup dormi la nuit précédente, avec tant de choses à se demander sur les découvertes possibles du lendemain. Il faisait encore nuit quand Ugo a commencé à trotter vers le nord. Il a mis son masque à plumes vertes, le vert vif qui pour les Weybits représente la vie et la nature, et a salué son retour chez lui, encore rempli des rêves de sa famille endormie.

Entrer dans les profondeurs de la forêt
Lorsque Ugo a traversé le sommet de la Haute Falaise, le soleil venait de sortir de derrière la crête, descendant dans le feuillage inférieur et finalement sur l’herbe à ses pieds.

Ugo était stupéfait. Voir les cimes des arbres briller à la lumière de la première aube était un spectacle dont il ne se lasserait jamais. C’était comme si la nature sentait plus intensément la nouveauté, comme si elle se réjouissait d’un autre jour de vie et de soleil. Il a aiguisé ses yeux car il a vite compris que, sous le feuillage, cette lumière rayonnante pouvait à peine filtrer. Elle s’étirait et se prolongeait en une lumière plus douce et plus verte, seulement interrompue ici et là par quelques rayons de soleil droits, qui se perdaient de plus en plus à mesure qu’il atteignait le cœur de la forêt. C’était comme s’il invitait Ugo à marcher, une impulsion que les Weybits suivaient instinctivement alors que sa bouche s’arquait en un sourire plein d’espoir.

Une découverte déroutante
Ugo s’était aventuré dans la forêt toute la matinée. Tout était vivant et fascinant. Il avait vu de nombreux animaux de la forêt comme des écureuils et des hérissons, un carcajou et même un cerf au loin, mais la chose la plus étrange qu’il ait rencontrée, ce sont les plantes. Les pétales noirs de la nuit se détachent pour révéler des stries violettes. Il n’avait jamais vu de fleurs aussi complexes auparavant.

La fleur sombre avait un parfum enivrant et doux. Comme tout bon explorateur, il nota cette découverte dans son journal et en préleva un échantillon. En la ramassant, il remarqua qu’à la base de sa tige, il n’y avait plus d’herbe qui poussait, mais une sorte de mousse sombre. Tout cela semblait faux, mais il n’arrivait pas à comprendre pourquoi. Il a également noté la position afin de pouvoir revenir après avoir consulté sa soeur Zoe, qui était bien meilleure que lui pour découvrir ce genre de mystères.

Des choix judicieux aux conséquences désastreuses
Le temps s’était écoulé et le soleil était haut, alors Ugo a décidé que c’était le bon moment pour s’arrêter et manger.

« Un aventurier doit être bien rafraîchi et en pleine forme », se répétait-il.

Il s’appuya contre le tronc d’un grand arbre, prit un sandwich dans son sac à dos et le déballa. Son fromage préféré. Il l’a mangé en une seule bouchée, puis l’a suivi avec de l’eau de sa cantine. Il ne pouvait pas perdre de temps, une demi-journée était déjà passée. Il était temps de penser au chemin du retour.

Afin de trouver le meilleur chemin, il avait besoin d’une vue dégagée sur les sommets et les rivières. Malheureusement, une épaisse végétation couvrait tous les points de repère les plus importants. Même s’il connaissait le chemin du retour, il ne pouvait pas se permettre de rencontrer des obstacles inattendus. Il décida donc de grimper sur le même arbre sous lequel il avait campé. Il était assez haut, et de là-haut, il pouvait voir très loin. Avec un peu d’effort, il a saisi les premières branches, qui étaient minces et difficiles à atteindre. Mais en grimpant plus haut, les branches devenaient plus épaisses et sa montée devenait plus facile. Après quelques minutes, Ugo était au sommet et fut frappé par une brise d’air pur alors que le soleil l’enveloppait de sa chaude étreinte. Il a fallu quelques secondes pour que ses yeux s’habituent à la nouvelle luminosité. Très vite, Ugo a eu un panorama extraordinaire tout autour de lui.

Il reconnut les sommets et les formes des collines et en un rien de temps, il put décider du meilleur chemin à suivre pour franchir la haute falaise. Ugo y resta quelques instants encore, profitant du spectacle de ce paysage et savourant toute sa beauté. Après quelques respirations profondes de cet air expansif, il commença sa descente, descendant méticuleusement un pied après l’autre. Mais sur la troisième marche, quelque chose a craqué : juste après un moment d’incertitude, l’impensable s’est produit : il est tombé de la falaise. Il s’est écrasé contre le tronc d’un arbre, mais n’a pas eu la force de s’y accrocher. Il a ricoché et est tombé.

La première fois que Kuri a goûté au fromage
Les Grands Gardiens sont aussi vieux que Faeriell lui-même. Ils sont nés avec les forêts, les montagnes et les rivières qui définissent leurs couleurs et leurs formes"

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ca bouge sur la page du kickstarter… les illus progressent … a voir a voir

Effectivement ! Mieux !

Oui, les couleurs semblent plus éclatantes et meilleur design.

A voir au lancement, c’est clairement plus attractif

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On reste encore loin de l’ambiance graphique de la boite, mais c’est déjà mieux…!

4 « J'aime »

j espere qu il vont pas laisser les plateaux et meeple vont pas rester comme ca et que mécaniquement ca claque… :crossed_fingers:t2:

Pledge à 55€

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Le lien n’a pas l’air de fonctionner.

A ce prix là et vu la qualité de toutes leur production, j’en serai certainement.

1 « J'aime »

Pareil, lien mort pour moi.

@Spout et @Nixx, le lien est revenu là :sweat_smile:

2 « J'aime »

j’ai l’impression d’un matériel plus familial + au final ce coup ci, et ce n’est pas pour déplaire, j’ai le petit de 8 ans qui me tanne déjà… En plus ils semblent encore avoir opté pour le système iconographie, ce qui devrait faciliter les localisations.

Entre ça et Gaijin, ou ISS, ça va faire mal au PEL cette année

J’espère surtout qu’ils sauront contenir le jeu.
Mysthea et Icaion, de bons jeux souffrent de leurs longueurs je trouve.
Dépasser les 3h à 4 joueurs, c’est beaucoup trop.

Si ils arrivent en moins de 2h, banco.

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icaion , on le descend à 2h30 à 3… Mais pas moins
clairement des jeux avec un temps long.
Pour mysthea, je ne joue plus qu’avec la variante mix d’ère.
Après, perso, le temps m’importe peu :slight_smile:

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Moi aussi. Mais c’est pour motiver les autres à jouer avec moi le plus dur :wink:

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Launch date mise à jour : le 28 octobre :grin:

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Ca fait un all in a 100 eurs, avec 5eme joueur et minis … A priori french version…

A voir ce qu’il a dans le ventre…

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Les addons me branchent pas des masses, plutôt immunisé.
Les sleeves transparentes mais illustrées?

Y’a de l’insert :smiley:

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