Yep!
Tout pareil.
Mais vu que le jeu est quasiment entièrement « language independent », en fait la diff VF/VO se fera uniquement sur les règles, donc au pire impression de la règle VO et hop.
Sauf pour les cartes de depart asymetrique qu’ils viennent de dévoiler qui possedent du texte
Ce qui sous entend que Speakeasy serait moins difficile que vinhos et the gallerist ?
Je pense qu’il est dans la même complexité que ces deux précités.
De ce que j’ai compris, ce serait surtout par rapport à la thématique et au flow du jeu. Dans un range de complexité plutôt équivalent
J’adore le thème et je recherche un jeu sur la prohibition, le matos est incroyable mais je n’ai jamais joué à un jeu de Lacerda et j’ai peur que ça complexité soit un gros frein. Qu’est-ce qui rend ses jeux aussi complexes? Ce sont des casse-têtes, ils ne sont pas intuitifs, des règles très velues…? Merci pour vos réponses.
Après lecture des règles je suis surpris du peu d’interaction entre les joueurs…
Le thème m’avait fait penser à tort à une guerre entre clans façon « Godfather » ou « Scarface 1920 »…Que nenni. Ici, pas d’affrontement direct entre les joueurs pour le contrôle des districts et pas non plus question de coups fourrés entre joueurs. Ici, on n’expulse pas en éparpillant façon puzzle un joueur qui s’est installé dans le même district que vous…
Speakeasy est un jeu axé sur le développement de son business d’alcool (production/vol et vente d’alcool dans ses bâtiments (bar clandestin, casino, nightclub) que l’on installe et tente de maintenir en place. Et là non plus me semble t’il, pas de forte interaction entre joueurs. Chacun fait un peu bouillir son cru dans son coin, tentant d’amasser le plus d’argent pour gagner en fin de partie.
Le jeu ne me semble pas complexe, moi qui ne possède chez cet auteur que « Escape plan » et « The Gallerist » (j’ai revendu « On mars », trop expert pour moi…).
Oui le faite que l’interaction soit quasi inexistante entre joueurs me déçoit un peu par rapport au thème même si les joueurs ont la possibilité de s’allier contre le gang extérieur… j’aurai apprécié un module à rajouter pour cela mais je ne pense pas que ce soit la came de Lacerda.
J’avais revendu Scarface car pour moi, il ne recompensait pas assez les prises de risque et que je le trouvais assez déséquilibré et hasardeux au moins avec celui-ci la question ne se posera pas…
Je suis d’accord avec vous il ne faut surtout pas s’attendre a un jeu agressif, pas d’attaque entre joueurs possible seulement face au « méchant neutre » . C’est vrai qu’avec ce thème c’est étonnant il faut le savoir avant de se décider.
Et oui Scarface m’a déçue a ce niveau là également , mais lui promettait une guerre des gangs, pendant la partie réussir a prendre un territoire était terriblement difficile.
Bref j’ai pledge Speakeasy mais je m’attends à un jeu euro pour jus et a faire mon p’tit business clandestin pas a de la bagarre entre criminels.
les jeux sont complexes car il y a pas mal d’actions imbriquées, et souvent des actions bonus que tu peux exploiter sous certaines conditions (donc plusieurs directions différentes à essayer d’optimiser).
Par contre, cette enchevêtrement est en général très thématique et logique, ce qui fait qu’il passe plutôt bien. Cet opus est annoncé moins complexe que les précédents, comme escape plan. Donc je ne me ferais pas trop de soucis la dessus, mais si vraiment tu veux te rassurer, regarde une vidéo règle de chaps sur escape plan ou vinhos (2016).
J’ai crû voir des meeples flics sur les photos du jeu.
Il n’y aurait pas d’interaction non plus avec eux ?
Si. Enfin, je sais pas si on parle vraiment d’interaction dans ce cas…
Tu devras protéger tes batiments avec des meeples pour qu’ils restent fonctionnels en présence des flics (pour la production d’alcool par ex)
Il y a des retours pour le 2 joueurs ?
Nous on aime bien Inventions à deux joueurs ^^
Je confirme également l’absence d’interaction avec les cops. Pas de pot de vin…
Comme expliqué précédemment il sont là pour mettre la pression et obliger les joueurs présents dans ce district à protéger chacun de leurs bâtiments.
Lors de la phase Luciano/control area, Si un flic est présent dans ce district (ou un mobster) tu regardes alors combien de bâtiments sont fonctionnels (protégés) pour chaque joueur présent dans ce district.
Un système de hiérarchie de bâtiments (Ex :casino>nightclub>speakeasy>…) permet alors aux joueurs de progresser sur une échelle de contrôle de zone (échelle présente dans chaque zone) et d’être récompensés en $. Sur la map, 3 zones (downtown, midtown, upperside) divisées en districts. A chaque fin de manche les 3 contrôles de zones sont réinitialisés.
Bon j’ai lâché mon « pledge » Philibert, 135€ vraiment c’est trop.
Je joue à On Mars 1 à 2 fois par an, pareil pour CO2, ce sera pareil pour Speakeasy donc le jeu n’en vaut pas la chandelle.
On verra en occase plus tard.
En occase ça risque d’être plus cher
Moi je garde ma commande Phiphi et au pire je le revendrai plus cher en occase
Pareil.
Et si on se met d’accord sur le prix de revente, on va pouvoir se faire un bon pactole C’est un peu thématique avec le jeu en plus
Le jeu se sortira plus facilement qu’un On Mars. Il sera tout aussi sortable qu’un Nucleum, Anachrony ou autre Maracaibo.