Star wars unlimited

J’aime quand les gens tentent de se convaincre de ne pas y aller un an à l’avance, quand ils ne sont absolument pas sous pression :smiley:

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Autant pour Shatterpoint, je suis pas serein et il y a de fortes chances que je craque alors que tout est très loin de me plaire, autant là je n’ai aucun soucis à me faire.

Moi je vais y aller je pense, le fait qu’il y ai deux zone de combat sol et air c’est déjà simpa, je suis nostalgique des jeux des années 90 comme middle earth, spellfire, shadowrun ou aliens qui avait un gameplay excellent.

Il y a un peu de chance qu’ils nous sortent un truc différent que mana, bastoooonnn, gné

Je trouve ça assez cool, classique mais cool. Mais après je n’y connais rien en JCC.
D’ailleurs je ne sais pas pourquoi j’irais vers celui là quand Star Wars: The Deckbuilding Game existe (mais encore une fois, moi les JCC…).

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Certain Renard Gascon, d’autres disent Normand,
Mourant presque de faim, vit au haut d’une treille
Des Raisins mûrs apparemment,
Et couverts d’une peau vermeille.
Le galand en eût fait volontiers un repas ;
Mais comme il n’y pouvait atteindre :
"Ils sont trop verts, dit-il, et bons pour des goujats. "
Fit-il pas mieux que de se plaindre ?

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Don Lopertuis, vacciné ! Merci FFG !

Très enfantin les illustrations, et l’iconographie très « comics ».
Je pouvais comprendre pour Marvel Champions mais là, quand tu le compares à tous leurs précédents jeux de cartes :pensive:
Et en effet, rien d’original pa rapport Star Wars: The Deckbuilding Game si ce n’est les 2 zones (on avait déjà la notion d’unités et vaisseau/pilote mais pas séparés).
L’action unique à tour de rôle hérite de Destiny

Le tcg wizard de l’époque reprenait les 3 champs de bataille possible personnage/terrain/espace et c’était vraiment bien de mon souvenir

Tout pareil !

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J’ai lu, chais pu où, que la variabilité (?) des cartes se ferait sur les illustrations et non le type de carte.
Autrement dit, il y aurait de quoi pouvoir jouer confortablement rapidement dans les boosters, mais en différentes versions, pour les collectionneurs.

N’y connaissant rien en JCC - Jyhad c’est loin… - je ne sais pas si c’est « habituel » ou pas.

Non, à ma connaissance, ce n’est pas habituel. Sur ce type de jeu, pour le modèle utilisé jusque là, c’est bien la puissance intrinsèque de la carte qui est corrélée à son degré de rareté.

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Par contre ça pourrait devenir une tendance , si on considère le modèle digital et ce qu’entreprend Marvel Snap en la matière.

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Ouh, je me suis volontairement tenu éloigné de ce truc :sweat_smile:

Purée ça c’est le genre de truc qui pourrait me daire craqué, adorant tout ce qui est illustrations au niveau de mes 2 sagas favorites (SDA (j’hésite à acheter les cartes Magic juste pour ca :sweat_smile:) et SW)

Moi en tout cas ça me semble très bien d’avoir la rareté basée sur les illustrations plutôt que le gameplay.

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Si c’est confirmé c’est clair que pour les casu dont je fais partie, au moins on pourra assez « facilement » jouer toutes les cartes et s’éclater. pas besoin de dépenser des milliers d’€.

Je pourrai en être du coup assez facilement

Tant qu’il n’y aura pas de concret, je reste pessimiste.

Même si pour l’instant il reste un espoir… Le dernier ?

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Non, faut toujours opter pour un nouvel espoir … :wink:

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