Je trouve ça super cher.
Puis je suis retourné voir côté GW et comment dire …
Il est loin le temps des 10 space Marines à 25€
Bref, il faut avoir un adversaire pour ce genre de jeu.
Je trouve ça super cher.
Puis je suis retourné voir côté GW et comment dire …
Il est loin le temps des 10 space Marines à 25€
Bref, il faut avoir un adversaire pour ce genre de jeu.
Ah oui, clairement ![]()
Les prix font penser à ce qui se fait pour du star wars legion non?
Y’en a qui ont pu tester a essen ou autre ?
Il y a énormément de boite à 45-50€ parfois 55€ (pour 5 à 10 Piétons) maintenant chez Games donc je dirais que Starcraft c’est 5 à 10€ de moins par boite en moyenne.
Je m’attends à voir le Siege Tank à 50~60€
Les prix font un peu peur mais d’après ce que j’ai pu voir du builder, ce qu’on a joué sur Table Top Simulator et les retours des acharnés, en fait avoir une armée de 2000 points te reviendra à bien moins cher qu’une armée de 40k équivalente parce que tu as besoin de bien moins de figurines. Sauf à tenter un full zergling, bien sûr…
Il faut prendre en compte le coût des améliorations d’unité (ces améliorations sont souvent chères en points) et le fait que tes unités vont revenir en jeu au fil de la partie après élimination.
Sympa de leur part de toujours proposer un conditionnement avec les effectifs max d’ailleurs (on peut en jouer moins, ça impacte le coût en point de réquisition et c’est parfois plus intéressant de jouer plusieurs petites unités qu’une énorme car ta capacité de contrôle d’objectif, tout comme celle de projection sur la table sera meilleure qu’avec du gros pâté).
Ils ont aussi publié la roadmap jusqu’à la fin de cette année :
Il y a du beau monde (le mois d’août risque de me coûter cher…).
Concernant les starters unifaction, dans le commerce normal, une fois les variantes founder épuisées, le contenu sera différent :
Le playmat, ça sera pas un truc en papier / carton? Parce que je n’ai pas l’impression que ça soit un gros argument, surtout pour tous les joueurs qui ont déjà un wargame.
Je trouve un peu bizarre que certaines des unités des starters (foundation ou normal) ne soit pas complètes (sentry / marauder / hydra). Et il va manquer des options sur certaines des figs (mais ça, à la limite…)
Je suspecte que le tapis est en réalité en toile ou matériau type bâche (ils ont expressément dit que ce n’était pas un tapis en néoprène mais qu’il ne s’agissait pas de papier non plus, ‹ c’est entre les deux ›).
On le voit bien ici (time code au bon moment) :
Dans les starters (tous types), les unités ne sont pas en effectif maximum.
Tu n’as généralement qu’une seule grappe de personnalisation également. Par exemple, pour les zerglings, il n’a de qu’une grappe de bitz transparent permettant d’en faire des zerglings à élytres ou des swarmlings. Rien n’empêche cependant de mixer un peu les uns et les autres, c’est ce que je ferais pour la variété car sinon tu te retrouves avec relativement peu de poses différentes, notamment pour les zerglings.
Argument avancé pour justifier cela : ‹ y avait pas assez de place dans le format de boîte choisi pour loger l’ensemble des grappes supplémentaires :/. ›
Ils ont expliqué qu’ils n’imprimaient pas les boîtes contenant les grappes eux-mêmes et que le format était contraint par les template d’impression des imprimeurs. S’il avait voulu plus grand que la Founder box telle qu’elle est actuellement, c’était direct X2 en volume de boîte : et là, il y aurait eu trop de jeu dans le bouzin pour les grappes, qui se seraient balladés dans tous les sens, ce qui aurait créé de la casse, sans doute…
Mouais…
Je comprends pas trop votre histoire d’unité incomplète ?
La founder ne permet pas de jouer des vraies unités ?
Si si, mais une unité de maraudeurs apparemment est maximum 4 maraudeurs. Dans la founders, tu n’en as que 2.
De même, tu n’as pas toutes les options sur les grappes de figs (mais ça me semble moins important)
Vous savez si avec les zergling on peut faire des banelings? ![]()
Oui, je pense que c’est du tissu, un peu comme celui de Dreadfleet en son temps. L’avantage est que c’est facile à stocker (ça se plie), l’inconvénient est que le rendu n’est pas forcément parfait (il y a des plis).
Les banelings formeront une unité distincte des zerglings ;).
@patate douce :
En fait, les unités sont recrutables en deux tailles qui influencent leur valeur en point de réquisition (= le total max qu’on peut avoir en jeu en même temps, la valeur de réquisition de l’unité correspond à sa puissance d’unité et elle est prise en compte pour déterminer sa capacité à contrôler des objectifs ou des quart de table, par exemple) et en points d’armée (appelée valeur en minerai dans ce jeu).
Je prends l’exemple des zerglings :
Une unité de 18 zerglings coûte 270 minerais et ‹ vaut › 2 points de réquisition.
Une unité de 12 zergling coûte 150 minerais et vaut 1 point de réquisition.
Si ton unité de zerglings chute à 6 membres ou moins, elle ne vaut plus aucun point de réquisition (donc elle ne peut plus rien contrôler…par contre elle te libère un point de réquisition que tu pourras utiliser potentiellement pour faire rentrer en jeu une autre unité valant 1 PR ou plus).
Note que quand tu fais ta liste, tu ne peux pas recruter des unités valant 0 point de réquisition (elles n’ont pas de valeur en point d’armée de toute façon…).
Il n’y a pas de coût en points par figurine, la valeur en minerai est toujours indiquée en terme d’unité.
A ce coût vient se greffer les éventuelles améliorations disponibles à l’unité. Elles sont souvent indiquées de type x (coût pour l’effectif mini) / y (coût pour l’effectif maximum).
Par exemple, si tu veux payer une carapace renforcée à une unité de zergling (augmente leur sauvegarde d’armure d’un point), ça fera +20/+30 points.
Idem si tu veux leur payer une embuscade souterraine (+20/30 pts), permet grosso modo de faire une frappe en profondeur à 8 pouces quand on les déploie au-delà des 10 pouces de notre zone de déploiement (qui servira de zone d’arrivée en jeu pour les nouvelles unités qu’on déploiera au fil des tours).
En parallèle, la plupart des unités ont des effets de jeu qui peuvent se déclencher en dépensant la ressource de la faction (qu’on gagne très différemment de 40k…avec un petit côté jeu de carte à collectionner où tu ‹ engages › tes cartes d’amélioration pour générer ladite ressource…ce qui implique que tu n’aurais jamais assez de cette ressource pour déclencher la plupart des effets de jeu à chaque tour, faudra faire des choix).
Et par-dessus cela, tu as un petit budget de gaz vespene en parallèle au minerai/points d’armée qui lui permet de se payer des améliorations pour l’ensemble de l’armée.
Et en sus, selon le héros joué, il y a parfois des profils différents pour certaines unités (souvent des upgrades à la marge, par exemple les zerglings de Kerrigan sont un peu meilleurs/différents).
Et en plus de cela, selon le type de liste jouée, le nombre d’emplacement pour chaque type d’unité n’est pas le même…par exemple, certaines listes ont peu de choix de soutien (grosse unité comme le Goliath) mais pas mal d’emplacement de troupes alors que pour d’autres types de liste, c’est l’inverse.
Quand je parle de liste, ce sont des listes à thème (par exemple, actuellement, si tu joues Terran, deux listes possibles : Raynor’s Raiders, plutôt spécialisé dans l’assaut rapide/mobilité et Dominion forces, plutôt dans l’attrition). En plus de ces histoires de choix d’unité, les listes ont aussi des effets particuliers.
Le défaut que je vois venir, c’est que tu as vite un sacré mille-feuilles de règles spéciales/ajout de keyword qui se crée, pas toujours aisé de se souvenir de tout dans les quelques parties que j’ai pu faire.
En pratique, ça reste très gérable du fait que :
Super, merci!
Merci pour ces explications détaillées.
![]()
On dirait w40k v6 ou 7 (celle avant les primaires). Tu avais un schéma d’armée standard. Puis d’autres dans ton livres d’armée, puis d’autres et des exceptions aux premiers dans des suppléments d’armées, puis … dans des suppléments de campagnes, puis …
Un bazard sans nom, une accumulation de trucs et bidules de partout encourageant la recherche d’optimisation à outrance et rendant compliqué le suivi global pour ceux qui n’y consacraient pas assez de temps.
Ça donne déjà l’impression de partir vers ça avant même d’être sorti.
Ça donne envie de fuir (au moins, entre ça et le prix je suis bien parti pour).
Cet aprèm et jeudi aprem, Jyrio fait du live sur la peinture de Starcraft:
Normalement si tout va bien je teste le jeu avec lui la semaine prochaine.
J’essaierai de vous faire un retour !
Ah cool
hâte d’avoir ton retour!