Oui, selon les podcasts les 2 eme summoners etaient des erreurs puisque du coup pourquoi faire un 2 eme summoner d’une meme faction quand tu peux en faire une nouvelle ? On en revient plus ou moins au fait qu’au final ca sortait des packs de renforts qui n’étaient pas un produit attractif et des seconds summoners qui n’étaient pas non plus un produit attractif (genre ca se vendait pas parce que les gens disaient qu’ils avaient déjà des phoenix elves et qu’ils voulaient du nouveau) et qui auraient pu être autant de nouvelles factions sympa a explorer.
Ceci dit je pensais plus à des doubles factions dans un futur incertain, vu que le coté ‹ alliances › avait bien fonctionné et que les dos de cartes sont maintenant identiques.
Ben tjrs pas, parce qu’encore une fois en limitant à des thèmes tu limites à certains types de forces mais tu comble pas spécifiquement les faiblesses.
Si les themes feu et protection sont pas centrees sur le controle ben t’en auras tjrs pas à terme. Et t’as beau faire du feu ‹ explosion › et du feu ‹ placer des degats › ben ca sera toujours centré sur infliger des blessures sur des points précis.
Bien sur que ca n’éliminera pas les déséquilibres, mais au moins il y’a une stratégie pour les limiter (qui n’existait pas franchement dans la v1)
Ah non je parlais de son effet ‹ Call protection ›, son effet gameplay.
Le sous theme de feu est ‹ précision ›. Cela explique du coup qu’un archer aux fleches enflamées soit mis en avant plutôt que ‹ juste › les autres zombie.
Concernant le lore ouep, pas d’article dessus encore (c’est con dans le 1 y’avait du lore pour chaque unité et des résumés des gros evenements). Ca viendra ptet mais j’ai pas d’infos.