Tainted Grail: Kings of Ruin - de A. Betkiewicz, M. Lach, K. Piskorski et K. Sulżycki - par Awaken Realms

Merci Troll, je ne savais pas qu'il y avait des ajustements disponibles.
Je vais chercher ça avant de commencer mes campagnes.

Tu prends la V2 des règles pour TG et tu joues en mode Histoire. Comme ça tu profites de l'histoire, du gameplay, mais tu as le droit à du Voyage Rapide et moins de mécaniques de survie.

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Merci beaucoup Caelina, je suppose que la règle V2 doit être disponible en français sur le site Awaken realms.
Je vais de ce pas y aller et l'imprimer si c'est pas trop lourd (peut-être que la partie concernée par le mode histoire).

Ça doit faire une demi-page A4 de mémoire.

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Il y a surtout un encart qui pointe les quelques différences avec la V1, donc pas la peine de tout imprimer :wink:

ici, page 4 : https://drive.google.com/file/d/1cyMOIpkJAsWzEGB3tkVwkDOzXOQmoM8M/view

Avis perso : essaie quand même le mode "normal" et pas histoire, si ça se trouve tu vas aimer.
De notre côté on a fait les 3 campagnes avec les règles de base et on a vraiment adoré.
Le mode histoire efface complètement la transposition des galères des héros au travers des règles.

C'est censé être un monde hostile, rempli de wyrd, de brouillard mortel (ou de froid), dans lequel il est difficile de se déplacer et de survivre.
Sans les règles de base, toute cette impression de lutte permanente disparait.

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Merci pour le lien ! En effet, l'encart de la page 4 avec les différences par rapport à la V1 va me faire gagner pas mal de temps d'impression.

Je suis totalement d'accord avec toi pour le mode normal. Je veux vraiment ressentir toute cette tension et cette lutte pour la survie. En plus, j'ai besoin que mes histoires transpirent le vécu et les galères réelles des personnages pour mes récits !

D'ailleurs, tu connais mon site Le Grimoire où je publie justement mes récits d'aventures ?

Bonjour, je suis coincé au chapitre 6B partie 3. J!ai une quête qui nécessite d'aller au lieu 153 (Crete sombre) mais pour résoudre la quête je dois l'explorer sur sa face non Wyrd. Or il n'a aucun emplacement pour pouvoir y mettre une pierre de passage. Quelqu'un sait il comment faire ?

De mémoire, tu peux aller sur un lieu même s'il y a du wyrd dessus, je crois qu'il y a un événement qui se déclenche et qui te permettra d'avancer.

On y a bien pensé. Malheureusement, l'événement coté Wyrd (LDS 284) nous donne juste accès à un objet et ne nous débloque rien.

On a trouvé ! On avait oublié qu'il existe un autre moyen de retourner les cartes du côté non wyrd: les wyrdchandelles.