Cela confirme ce que je pensais depuis le premier designer’s diary : c’est un projet de commande, pas un projet personnel. En gros on est allé chercher le « designer » de l’asso et on lui a demandé de broder un jeu autour de Tales From The Loop. Probablement pour surfer sur la sortie de la série, oui.
J’ai eu le plaisir d’assister à la partie et à sa bonne humeur qui faisait passer un peu la pilule. Mais à L’arrivée vu de l’extérieur le système est lourd, inutilement simulationniste avec des conditions de victoire au mieux incertaines si ce n’est inconnues. Dommage car j’aime cet univers et j’avais déjà les livres, le rpg et suivi la série mais le KS définitivement pas pour moi
Incertain je pense que c’est le mot. En faite tu sais jamais trop sur quoi miser, tu peux pas souvent te permettre de scout pour voir si le test te convient car la majorité des actions est prise pour aller sur place (je parle meme pas de rentrer chez sois). Du coup tu vas allin mais souvent l’action n’est pas pour ton personnage.
Limite il faudrait se débrouiller pour utiliser la voiture pour rentrer chez sois le soir mais c’est toujours compliqué…
D’après la vidéo de démo, rentrer chez soi, c’est 1action si on est dans un endroit safe, sinon 2 (un « time token »).
Est ce que cette dépense plombe tant que cela le reste du gameplay, je veux dire est ce que c’est temdu à un point près? C’est pas vraiment ce que j’ai compris lors du round filmé? Ou j’ai mal compris quelque part?
Pour te donner un exemple j’ai perdu deux Time tokens dès le début de la première manche, lors de la phase d’école… résultat avec 4 cubes, le fait de rentrer à la maison à temps ben… Ça a couté cher.
Et comme après tu baisse en faveur parentale si tu es en retard et que ducoup tu perd le déplacement en bagn9le…
Ou alors il faut attendre le week-end pour faire les gros déplacements, vu qu’on a plus de time tokens.
Imaginons quil faille aller hacker un robot. Déjà, tu te tapes le déplacement. Allez, disons deux tokens. Puis le robot te demande un jet pour l’éviter, que tu as plus d’une chance sur deux de rater. Pan, une condition qui te fait perdre un troisième token. Tu scout le robot porte avoir à quoi t’attendre : un quatrième. Pas de pot pour hacker le robot, il y a deux firewall, donc deux jets à faire. Même si ce sont des jets où tu es « bon » ça te coûtera tes deux derniers tokens pour réussir. A supposer que tu passes les jets… Et alors, tu ne peux pas rentrer chez toi.
Donc tu n’as hacké qu’un robot pendant ton tour. Tu n’as pas enquêté sur les rumeurs, pas fait tes corvées, pas aidé tes petits camarades ou autre chose qui pourtant semble indispensable.
Salut, merci pour la réponse, au niveau robots, quel est l’intérêt de ceux-ci? A part se déplacer, je n’ai pas vraiment compris? Ils bloquent la route quand mode « méchant » (je ne connais pas le nom de ce mode) et c’est tout ou c’est plus profond?
Au niveau des rumeurs, toutes ne sont pas remplacées à chaque tour? On tire 1, 2 ou X cartes rumeurs, en poussant celles présente? Et si une rumeur à été résolue et qu’une nouvelle arrive le tour suivant, rien ne change, si, puisque 3 cartes + 1 = 4?
Salut, en tout cas, sur le PNP, c’est 1-2-X, pas plus. Je ne sais pas ce qui à été adapté sur TableTop.
Donc, c’est 1-2-3 max, X=nbre de joueurs-1.
Je vais quand même l’imprimer et l’essayer par curiosité. Je suis en train de regarder la série d’Amazon, c’est pas de la SF classique, c’est très contemplatif.
Non c’est fonction du chiffre en haut de la carte Ecole 1,2 ou x… on a eu trois x, ce qui donnait l’impression de reset, vu que tu dois en mettre autant que le nombre de joueurs, et que chaque rumeur non résolue qui est éjectée à ce moment là compte comme un fail…
Fichtre, j’ai réclamé le stream et j’ai complètement oublié de venir m’y connecter hier soir…je n’ai pas de tête !
Personne ne l’aurait enregistré par hasard ?
En tout cas si le jeu est si peu plaisant, il me reste plus qu’à quand même trouver quelqu’un qui a pledgé, pour qu’il me prenne juste des figurines en add-on.