Taverns & Dragons - par Lord Raccoon Games

Donc en résumé si j’ai bien suivi : de base c’est configuré pour que ça soit prélevé au moment où le projet est financé MAIS le porteur de projet peut modifier la configuration de base pour que ça soit prélevé uniquement à la fin de la campagne.
Bref : c’est du cas par cas et il faut vérifier à chaque campagne ce qui est indiqué.

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c’est ça :wink:

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Et bien j’ai appris qqch, et serai vigilant à l’avenir ! :wink: Ici on est bons

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Merci énormément à tout ceux qui nous ont soutenu, et également à ceux qui ont compris l’enjeu du financement participatif pour un petit éditeur comme nous. Je ne citerai que quelques messages, mais vous avez été nombreux à nous faire chaud au coeur ! :smiling_face_with_three_hearts:

Merci :smiling_face_with_three_hearts:

J’ai pu lire pas mal de choses sur les boutiques, et je comprends tout à fait ceux qui préfèrent attendre une sortie boutique, mais sachez qu’aujourd’hui il est impossible pour notre jeu d’être distribué. Pour faire simple, le volume de jeu produit est trop faible + le fret beaucoup trop cher = vendre le jeu à un distributeur nous coûterait de l’argent. Je ne dis pas ça pour le FOMO, de toute façon si vous vouliez attendre la sortie boutique c’est que notre jeu ne vous accroche pas tant que ça - et c’est ok :slightly_smiling_face:

Maintenant, impossible de prédire ce qu’il se passera d’ici un an, et je vais être honnête je serais heureux que le jeu sorte dans quelques boutiques, comme pour Last Bottle. Beaucoup l’avait découvert grâce à ça, et nous ce qu’on veut avant tout c’est qu’un maximum de gens jouent à nos jeux :raccoon:

Bien malin celui qui sait s’il sera disponible ou non en boutique dans un, et à quel prix. Moi perso, j’en sais rien :sweat_smile: Ce qui est sûr par contre, c’est que sans le soutien de nos backers, le jeu ne verrait pas le jour. Et c’est pour les remercier qu’on a rajouté l’extension Gobelin. Je comprends que certains attendent plus, mais pour ne pas rentrer dans une explication sans fin je vais citer le message de @Bykerike qui résume très bien ce qu’on a voulu faire :

Et sinon,

Alors pour l’instant Gamefound n’est qu’à l’état de « test » pour le crowdfunding, même s’ils ont déjà financé pas mal de grosses campagnes, mais de notre côté on a rien pu configurer au niveau des paiements ou autre. Peut-être que ça sera le cas dans le futur. En tout cas, Gamefound ne perçoit le paiement qu’à la fin d’une campagne financée avec succès. Je vais quand même leur signaler, c’est vrai que toutes les infos sont contradictoires sur leurs pages :roll_eyes:

Oui c’est super intéressant comme vidéo, et toujours super d’avoir plusieurs points de vue. Toute critique est bonne à prendre. Sur Last Bottle on avait déjà tenu compte de certains retours, et bien entendu pour ce jeu là on va prendre en compte ce qui nous parait pertinent. Ce ne sont d’ailleurs pas les seuls puisque Nixx ou Martin de la Société des Jeux nous ont fait part en privé de quelques suggestions :slightly_smiling_face:

Pour répondre à ta question : on a un contrat avec Gamefound (comme on l’aurait avec KS) concernant les paiements et certains points juridiques, mais rien au niveau de l’exclusivité. On aurait par exemple très bien pu annuler la campagne et la relancer sur KS, puisqu’on a aucun engagement avec GF :wink:

Tu veux dire transformer ton jeu solo en pledge groupé pendant le pledge manager ? Oui c’est possible. Sinon tu peux librement modifier ton pledge, rajouter, enlever, à tout moment pendant la campagne.

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Pas très Moubourator tout ça !
Il faut pas s’étonner que la campagne galère un peu… Sans le Moubourator ça fonctionne tout de suite moins bien…

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La différence c’est que maintenant on apprend que la sortie boutique est loin d’être acquise… L’avenir le dira et je souhaite que ce jeu ait une vie en boutique, quant à moi, moubourator ou pas, c’est tout vu !

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Qui dit jets de dés dit piste de dés …
Est-ce prévu dans les stretchs golds @Qvernet :smiley: :sunglasses:

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Ahah ça aurait un chouette rendu mais non pas prévu car il faudrait alors prévoir 1 piste de dé par taverne :sweat_smile:

Je ne fais pas la pluie et le beau temps, fort heureusement…
Après je pointe ce qui a du en refroidir pas mal suite à la campagne de TLBoR.

Par contre, j’ai regardé les video de La société des jeux et Nixx, et en effet, le jeu a l’air vraiment sympa, original, et plutôt riche même si à première vue, vaut mieux être au moins 3 joueurs.
Ils ont bien géré le downtime, avec une action par tour, donc le 5 joueurs est sans doute crédible, et les actions sont quand même assez variées avec en plus de la rejoubilité , notamment avec la variété des cartes lieux ou dragons (même si il en faudrait un peu plus). Et ca manque un peu d’evenement ou de quêtes par contre je trouve…
Le pitch est franchement fun, tout comme la DA qui est réussi a tout les niveaux, que ce soit le plateau, les cartes, l’iconographie, etc… c’est très soigné.

Et le prix du jeu, au regard du matos, est vraiment super raisonnable… D’ailleurs, vu le matos, j’ai du mal a le voir a moins de 45-50e en boutique…

Donc en fait, je chipote pour quelques euros…

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Désolé, mais un jeu comme ça, c’est a dire avec une belle boîte qui accroche l’œil du consommateur retail, une DA et une meca soignée et familiale, et qui s’explique en a peine 10mn, et avec un tarif raisonnable, aucune raison qu’il ne sorte pas en boutique.
C’est le genre de jeu qui pourrait même finir chez Cultura, signe qu’il marcherait vraiment bien.
Donc.je vois mal un distributeur passer a côté de ce projet, surtout après TLBoR qui a confirmé le professionnalisme de l’éditeur.

Les raisons du démarrage poussif sont à chercher plutôt dans le contexte… en fin d’année, les portes monnaie sont plus sec, et la tva maintenant omniprésente à rendu les backers encore plus sélectif car pouvoir d’achat en baisse… raison pour laquelle les PG se systématisent, ce qui est un peu pénible et mauvais signe d’ailleurs…

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Nous avons un désistement (et un autre sans confirmation pour l’instant) sur le PG4 IDF, et donc une place de libre. Si vous êtes intéressé, faite moi signe. Le jeu (VF) pourra être remis en main propre sur Paris ou 77. Possible aussi pour un nordiste pas pressé se trouvant dans les alentours de Cassel (ou je pourrai le déposer à de la famille) ou dans l’Est, autour de Verdun (Hannonville-sous-les-côtes pour être précis) où je me rends plusieurs fois par an (vacances scolaires en général)

Si intéressé.e ( :wink: ), passez sur Mini PG Taverns & Dragons par Lord Racoon Games - #108 par Dust et/ou MP

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J’vais aussi partager mon opinion, car je trouve qu’il y en a pas assez de ce côté-là.

J’ai pledgé direct, j’ai The Last Bottle of Rhum.

Je fais partie de ceux qui accepte de payer un « peu plus cher » pour « aider » (certains trouvent que c’était un peu le but du genre du Crowdfounding) un jeu à se lancer, quitte à le revoir un peu moins cher plus tard en retail.
Donc pas de plainte de ma part concernant une possible différence de prix sur ça.
Je considère que mes finances me le permettent. Évidemment, ce surplus monétaire est à modérer en fonction du prix global, du prix du surplus, de l’objet, etc.
Je considère aussi qu’un créateur puisse s’en mettre pleins les poches, du moment que le produit final est cohérent et que les gens ont accepté de payer le prix. Je considère dans le lot du prix : le matériel en lui-même, la phase de recherche (souvent oubliée, mais si t’as bossé 6 mois sans rien gagner à créer le projet, on n’est pas payé ?), la phase de « travail » plus proche du produit (production, etc.), le transport, etc, et la marge.
Là, quand j’vois des gens acheter des appareils Apple (pour ne citer qu’un appareil connu où la marge est importante), ce qui m’inclut d’ailleurs au passage, je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas pareil ici.

Donc je comprends parfaitement ceux que ça gêne, mais je pense qu’il était aussi important que la partie silencieuse ne s’en plaint pas forcément et est compréhensive.

Concernant GameFound vs KickStarter, je ne connais pas les stats, mais je me demande combien de personnes ayant pledgé The Last Bottle of Rhum sur KS sont de « grands/assidus joueurs », alors que c’est un jeu assez accessible.
À quel point quelqu’un qui passe dans une enseigne de la grande distribution va acheter un JdS car il l’a vu en tête de gondole vs aller dans une boutique spécialisée… Y’a du passage, et pour un jeu assez attractif niveau design, je pense que cela joue pour attirer le non-chalant Mme tout-l’-monde.

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Merci, tu as en grande partie exprimé ce que j’ai sur le cœur depuis quelques jours.

Perso si je backe un projet c’est que j’ai envie de soutenir celui-ci et ses auteurs, et de le voir se concrétiser ; et j’ai aucun souci à payer plus cher si ça permet au jeu de voir le jour.
D’ailleurs c’est un reproche que je vois pas mal revenir sur les jeux de société, mais dans d’autres domaines je vois beaucoup moins ça. J’ai par exemple plusieurs fois backé des projets musicaux ou bd, significativement plus cher que leur prix plus tard dans le commerce mais je voyais aucun commentaire sur le prix ; et d’ailleurs au contraire et à titre purement personnel ça me faisait ultra plaisir de soutenir financièrement des groupes ou des artistes que j’apprécie.

Mais ouais j’avoue que c’est un truc qui me chagrine un peu ces dernières semaines, mais j’ai l’impression que 90% des messages sur les projets parlent de prix et plus des jeux (tva ou pas tva, fdp, c’était mieux avant, quel sera le prix retail, etc.). C’est peut-être juste un ressenti, et je ne vise personne hein, mais c’est vrai que je trouve ça un peu dommage.

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Quand je vois les deux derniers all-in que j’ai fait, je me dit que le moins que je puisse faire (si le jeu me plaît) c’est de contribuer à sa création même s’il est + cher qu’en retail…
D’autant plus que le prix retail n’est pas connu et que la différence est de quelques euros !

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C’est pas faux (surtout que nous, c’est sans TVA! :stuck_out_tongue:)

Moi je serai ravi de parler de gameplay, répondre à des questions, lire vos idées ou autres :raccoon:
D’ailleurs, première extension révélée dès demain (sûrement en début de soirée) : vous avez des petites idées ? :stuck_out_tongue:

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L’unique avantage que j’y vois là-dedans, vu que comme toi, je bypass les « idées négatives sur le sujet », c’est un rappel sur la TVA que j’oublie régulièrement, car je ne l’ai pas encore rentré dans mes habitudes… Je le vois plus comme un rappel/mémo.
Déjà que le prix du shipping je le zappe parfois, c’est en revenant sur le projet à tête reposée que je me dis que non, ça ne vaut pas le coup, si en plus y’a un surcoût TVA…

Et puis si j’veux ce truc, je fais ce que je veux avec mon $_$ d’abord, quitte à être un « pigeon »…

Tiens je me sens moins seul ! Bon courage pour véhiculer ce genre d’idées sur des sujets plus fréquentés :sweat_smile:

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Merci ! J’espère que la campagne va vraiment prendre son envol, le jeu le mérite, et puis je suis content que vous soyez toujours sur ce fil, avec une com’ solide et positive.

Concernant le gameplay, j’ai n’ai pas encore vu de playthrough (il y en a déjà de dispo d’ailleurs ?) mais je serai curieux de savoir comment vous envisagez de faire évoluer le gameplay ou non, soit parceque vos tests vous incitent à le faire, ou sur la base des premiers retours des reviewers (boardgameco ci dessus, nixx, martin Montreuil)

Après de multiples hésitations, je reviens dans la partie, j’ai vraiment pas envie de le louper celui là, il me plait trop pour le laisser passer. :partying_face:

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Dragons supplémentaires ?