The Breach - par Ludus Magnus Studio - livraison juillet 2023

On en a parlé avec @Gurderman lors du premier pwowdcast, explication et avis (pub pour le pwowdcast de cwowd, épisode 1 ici).

On a vraiment aimé mais il faut qu’on remette ça.

Côté règles c’est une plaie ce livret, c’est du lms.

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Un compte rendu de prévu ? :slightly_smiling_face:

Pas encore :sweat_smile:
Une seule partie au compteur, j’aimerais bien en faire 3 minimums.

Le matos est super jolie, le plateau de jeu des Hackers est très ludique et les figs terribles avec le plastique transparent et normal.
Je me demande vraiment si je vais les peindre vu qu’elles sont très jolies comme ça.

Un joueur a vu qu’on pouvait y jouer jusqu’à 6 avec l’extension Kabuki Night mais franchement, c’est comme Black Rose Wars, le jeu a été conçu pour être jouer jusqu’à 4 max.

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La boîte de base avec stretch goal te paraît suffisante/pertinente?

Perso, je me rends compte sur BRW Renaissance que ce que je préfère et me paraît le plus pertinent, c’est la boîte de base, je commence à faire attention à mon completisme​:sweat_smile: donc pas bien envie de partir sur un all in sur celui ci (juste la fig de l’extension Prometheus me donne envie de poser les pinceaux dessus :sweat_smile:)

Mais les quelques retours me rendent curieux et l’accessibilité et les parties relativement courtes me font dire que ça pourrait bien passer dans mon groupe.

La boite de stretch goal peut paraitre intéressante pour :

Les avatars + hackers : ok dont l’avatar double
Les bots : mitigé
Les boss : j’ai surtout joué avec snow, ca apporte du changement, mais pas convaincu par l’équilibrage.
La campagne : pas testée
L’automate : pas convaincu

Les fig : j’aime!

Donc mitigé je pense revendre ma boite de sg.

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J’aimerai bien qu’il fasse une nouvelle campagne comme pour BRW.

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Perso je me tattais à le prendre et au final je me suis abstenu. Un peu peur que ça fasse doublon avec brw, je sais que le gameplay est différent, mais le principe est le même je trouve.

J’avais peur de ça mais les deux sont suffisamment différents/complementaires, en tout cas pour moi.

L’un avec de la programmation deckbuilding, l’autre plus dans l’adaptation avec le système de cubes et de schéma d’action des avatars.

Pour ma part boite de base brw + the breach pour de la variation plutot qu’un all de l’un ou l’autre.

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Des paroles sage assurément, ne pas céder au completisme, c’est le pouvoir absolu .

J’ai encore du mal dans la pratique mais je dois bien avouer qu’avec du recul, pour avoir eu la totale de BRW et Renaissance, les boîtes de base sont ce qui tourne le mieux en terme de gameplay, le reste reste agréable mais plus superflu.

Mais pour s’en rendre compte, il faut… Tester :rofl: Ouroboros :snake:

Bref, ce jeu me tente bien, je vais encore regarder quelques vidéos de gameplay voir si je moubourre pour un pledge de base un jour où pas. Vos retours me rendent curieux.

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Dans la boite de base, il y a un mode solo mais va savoir pourquoi Ludus Magnus a décidé d’en mettre un autre plus complet dans la boite de strech goals. :roll_eyes:
Donc je l’ai pris vu qu’il y aussi une mini-campagne en 5 parties également et que les strech paraissaient raisonnables en terme de contenu (on n’est pas sur ceux d’un Black Rose ou d’un CMON en comparaison).

Je suis un peu comme @Lutin, je testerais et j’aviserais si je revends les strechs.

Je pense qu’un type d’ennemis supplémentaire n’auraient pas été de trop dans la boite de base vu qu’il n’y a que 2 petits, 2 moyen et le Gros Gardien.
(ou alors une extension supplémentaire les contenant).

Autrement, y a déjà pas mal de rejouabilité vu que la combinaison Hackers-Avatar choisis changent radicalement d’une partie à l’autre. En complément, je prendrais éventuellement la petite boite qui contient les 2 autre avatars supplémentaires (mais je n’y jouerais certainement pas à 6).

Je suis un peu comme toi sur Black Rose.
J’avais acheté le Rebirth en boutique après qu’un pote ait financé la campagne (juste pledge de base).
Résultat : on doit avoir 5-6 parties juste avec ma boite de base et le jeu se suffit amplement à lui-même. J’avais pris les 2 extensions (forêt et volcan) et on y a toujours pas touché.

Et mon pote hésitait à revendre sa boite strech vu qu’il y a déjà tellement de combinaison possible juste avec les 6 écoles de base. :sweat_smile:

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Le solo de la bdb… C’est juste que tu joues seul sans autre hacker. Et ca suffit.

Le solo des sg est une simulation de joueur, d’ailleurs ce n’est pas qu’un solo, tu peux l’ajouter à une partie multi.
C’est loin des avatars de brw, je ne suis pas du tout convaincu j’ai fait plusieurs parties.

Les sgs pour moi c’est vraiment avatar/hackers et les bots.
Le module avec les marchands est interessant je l’ai utilisé une fois.

Apres quelques mois dans l’ombre, je me suis décidé de sortir le jeu.

Alors je découvre les règles. Et j’ai une question que je n’arrive pas à trouver la réponse :

  • quand un joueur infiltre un noeud : il recupere jeton data ou la recopie ?

Les deux réponses me satisfait mais le fait de recuperer me semble compliqué dans le sens où si un joueur le defausse alors il pose son data où ? Entre lui et sa chaise ?

Merci :blush:

Il me semble qu’il y a un probleme dans la condition. C’est plutôt action attaque que action défense.

Arrêtez de nous moubourrer…

Dans la trad en effet certaines iconographies sont mauvaises. La couleur est bonne et l’action montre implicitement que c’est de l’attaque.

Tu infiltres un noeud tu récupères le jeton.

Si les autres en ont besoin… Il va falloir qu’ils te mettent un virus pour pouvoir recopier à ta deco (en petite version) pour compléter leur objectif : la chasse est ouverte.

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Oui, et j’ai vu qu’on peut acheter une mi-donnée pour 4 crédits.

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CR disponible ici

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Si intéressé, je vends mon The Breach. VENDU

J’en profite pour faire un compte rendu des 5 parties que j’ai pu faire :

Positif :

  • Un matérial sublime tant dans les figurines que dans les plateaux de jeu (ludique et fonctionnel)
  • Combinaison Hacker/Avatar (renouvellement d’une partie à l’autre)
  • Easy to play, hard to master (le système de cube est simple à appréhender, choix des actions peut s’avérer cornélien plus la partie avance)
  • Système des ICE
  • Jeu pliable en 1h30-2h voir moins (même si LMS a ajouté un mode 5-6 joueurs, c’est comme pour Black Rose, c’est 4 joueurs max et pas plus)
  • Renouvellement du système de Ludus Magnus Joueur VS Joueur VS Jeu
  • 3 modes de jeu (simple, compétitif où les récompenses sont placées aléatoirement et match à mort où l’interaction entre joueurs est plus présent) - les strech goals proposent une campagne en 5 scénarios
  • 4 Avatars vraiment différents
  • fonctionne aussi bien en solo qu’à plusieurs
  • Une boite de base qui se suffit à elle-même
  • Difficile rien qu’avec les pistes d’ICE « A ».

Mitigé

  • Quelques coquilles d’iconographie sur certaines cartes
  • Sympa à jouer mais pas non plus l’envie d’en refaire une immédiatement (a contrario d’un Black Rose du même éditeur où mon groupe veut reessayer systématiquement)
  • La fin de partie où à plusieurs, les joueurs ne savent pas trop quoi faire pour gagner leur derniere information vu que la plupart auront été ramassées. La seule manière est de gagner des crédits pour les dépenser au marché ou affronter des ennemis…
  • …gagner des crédits ne peut se faire qu’en tuant des ICE majeurs ou en déconnectant un joueur pour lui voler des informations/ gagner un crédit. Or, plus la partie va avancer plus les ICE vont devenir dangereux et il sera impossible de gagner des crédits via ce moyen (un ICE est éliminé uniquement si un joueur lui met l’intégralité des virus demandés lors de son tour, autrement, il se régénère)
  • trop spécialisé son Avatar dans une caractéristique peut s’avérer contre productif pour la fin de partie sans possibilité de pouvoir remonter la pente (bien que le jeu semble nous pousser vers ça)
  • certains Avatars semblent plus difficiles à utiliser que d’autres d’où le sentiment de frustration chez certains de mes joueurs (impression de ne pas faire grande chose comparé aux autres)
  • certaines cartes Avatar ou Hacker deviennent peu intéressantes en fin de partie
  • Le Gardien (invulnérable) sert juste d’accélérateur de fin de partie en faisant piocher potentiellement 2 cartes ICES au lieu d’une. Il se déplace, ferme les points d’accès et attaque de temps à autre.

Négatif :

  • Livret de règles (une constante chez Ludus Magnus, où des infos essentielles sont noyées dans les pages et la séparations des règles entre règles simples et avancées)
  • Toujours sur le livret de règle, mieux vaut faire une partie démo de son côté car réexpliquez le jeu peut s’avérer difficile (alors que non).
  • Les aides de jeux trop simplifiés bien pour l’iconographie moins pour les actions (excepté si vous jouez très règulièrement au jeu, ils ne vous seront pas si utiles)
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