The Great Race II - Wild West & Far East - livraison juin 2022

C’est pas moi qui l’est dit c’est Maxence et je veux bien le croire. Toi, tu ne te serais pas allié avec Asmodée ! :blush: waouh, bien malin celui qui peut prédire que ce type d’association ne peut apporter que du négatif ! Ben oui, et le but d’une société qui n’a aucun positionnement pour une distribution, et bien, c’est tentant surtout si cette boîte a un réseaux qui te permet d’en vendre encore plus (ce que semble avancer également Maxence ).
Personnellement, je n’ai aucune action chez platypus games et je me garderais bien de me permettre de faire des plans sur la cométe concernant leur stratégie commerciale. C’est leur business et ils sont entrepreneurs, donc, je pense qu’ils ont plus de compétences que pas mal de personnes ici, en matiére de contact avec des entreprises, quels quelles soient.
Le soucis est, certainement plus dans la communication avant le lancement, puis la proposition afin qu’un maximum de personnes y trouve son compte. Il y a un triptyque à trouver :

  • Les backers de TGR 1
  • Les acheteurs de la version boutique
  • Ceux qui n’ont encore pas pris le jeu.

Il va falloir trouver un systéme qui permette de relier ces trois situations et que ce soit économiquement, viable.
Est-ce possible ?
Aprés, personnellement, je partais sur un all-in car je pense que TGR 2 allait agrandir encore le nombre de module que je pourrais injecter dans le jeu, avec une possibilité de le rendre de plus en plus tendu, et ça, ça m’intéresse.
Mais je comprend ceux qui trouvais que c’était trop tôt, même moi, j’ai trouve que le teasing sur Hydroracer pouvais casser la dynamique de TGR 2. Maxence a expliqué les raisons de ce lancement.
Je comprend également ceux qui sont frustré d’avoir acheté en boutique et voit une nouvelle campagne avec laquelle il pourrait compléter leur TGR 1 mais, il faut rallonger, rapidement, minimum 60€.
Sans compter que d’autres KS arrivent, tout aussi intéressant.
Voilà.
Alors, seul, platypus games a les cartes en main pour voir ce qu’ils peuvent faire et ce qui n’est pas viable. Ils vont y réfléchir et je ne doute pas qu’ils vont trouver une solution.
Aprés, si tu es aussi sûr de toi, pourquoi ne prends tu pas contact avec FGR ou Maxence afin de les renseigner :wink: ?
Je pense que l’utilité de ce forum est justement de discuter et, je suis certains que la solution est parmis tout ce qui a été dis par les uns ou les autres.
On verra ce qu’ils vont nous proposer :wink:.
Enfin, tu me dis que j’ai des positions extrémes et toi, tu dis que tu ne te serais jamais associé avec Asmodée :grinning_face_with_smiling_eyes: ! Tu n’es pas extréme un peu ? Un éditeur est condamné à resté seul, dans son coin ? Il n’y a pas la place pour tenter de jouer dans la cour des grands ? Asmodée est un grand méchant loup ? Tu n’as aucun jeu d’Asmodée ?
A ce titre, Philibert aussi est un grand méchant loup alors, certains viennent de l’apprendre à leur dépens !

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Évidemment :wink: ça s’appelle du business et chacun le mène comme il l’entend. On en pense ce qu’on veut.

C’est pareil avec le tour du jambon, certains le mangent, d’autres le mettent à la poubelle :wink:

Tu remarqueras que je cherche tout comme toi le meilleur pour les potentiels acheteurs du jeu, on a juste une vision différente de l’exprimer (je ne dirais pas par contre que l’une est meilleure que l’autre).

Édit : tu es vexé on dirait :grin:

Édit:
Mais en fait tu veux jeter @Alpha-Centaurii du jambon a la poubelle ?! :laughing:

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A la réflexion, un petit peu car j’avais lu ton message en travers et je me suis aperçu que tu me jugeais comme « quelqu’un de dangereux avec mes positions extrêmes » !
J’en conclu qu’il n’y a que les « sachants en KS » comme toi qui on le droit de discuter et de donner leur sentiment. Les autres ne peuvent être que « dangereux » n’étant pas sachant.:confused:
Alors « positions extrêmes » je ne vois pas en quoi ! Et dangereux non plus puisque platypus games est parfaitement maître de son propre destin. Je ne fais qu’utiliser une plate-forme de discution.
Mais, je vais partir sur le principe que tu as certainement raison, et clore le débat, pour ma part, sur ce topic … voir même sur d’autres.
CWOWD reste une superbe plate-forme mais, je pense qu’il vaut mieux lire plutôt que de participer, ce que je vais faire dorénavant. Je ne veux surtout pas représenter un danger pour quiconque, surtout que pour Platypus Games, entre autre, je ne veux que du bien, du bon et de la réussite.
Donc bonne discution entre « sachant » :laughing::wink: !

J’ai juste signalé que ta position était beaucoup trop extrême dans le sens surposivite à l’extrême. Jamais tu n’as su soulever ne serait ce qu’une once de critiques (sur le jeu ou la campagne) ou de « attention truc ou machin pourrait avoir raison ». C’est très bien que tu aimes le jeu et le défende mais pour moi (et sûrement pour d’autres) c’était trop. Tu n’as avoué le « c’était trop tôt » que quand on a soulevé la potentialité que la campagne était foirée (juste avant l’annonce du reboot), avant ça aucune remise en question n’était possible quand on lit tes messages.

Ça n’a rien à voir avec des sachants ou pas :wink: D’ailleurs les échecs de la campagne ont plusieurs explications, certaines que les sachants pourraient expliquer « absence totale de présence à l’international » et d’autres non qui sont spécifiques au jeu et son contenu. Le premier point est facilement corrigeable (moyennant finance), le second demande un travail de réflexion à l’équipe par contre (et plus touchy)

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Le 25 avril, j’ai répondu à @Artignac en écrivant que j’étais critique sur le timing qui venait télescoper un teasing sur Hydroracer et qu’il fallait peut être attendre que tout le monde est poncé le jeu sur d’autres réponses… bref​:wink: pas grave ! Tu as certainement raison, je peux représenter un soucis :wink: bonne continuation à tous !

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Ça fait quelques jours que certains sujets tournent en rond, les idées sont répétées maintes et maintes fois.
Pourquoi ne pas laisser les choses faire?
Chacun peut évidemment donner son opinion mais laissons le calme revenir sur le sujet, les principaux intéressés en ont peut être besoin aussi…

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Il me semble qu’une fonction de MP existe :slight_smile:

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le MP de @Gougou69 pour @Au_Meeple_Reporter avait fini ici

donc au final, c’est du pareil au même :rofl:

bon allez les gars, bon dimanche, on se fait la paix, du barbeuk et du jeu :kissing_heart:

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Parfaitement dit ! On a tous pu donner notre vision et nos idées… il faut laisser le temps de penser à tout ça et de développer la suite dans le calme et la sérénité !

Et on est toujours à dispo pour donner du feedback constructif :slight_smile:

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Bonsoir
Je sais pas si cela a été signalé mais dans le livret de regles TGR2, les 2 derniers pouvoirs expliqués des leaders ne semblent pas correspondrent avec les personnages décrits…
Il est question d’un équipage italien alors que c’est un russe affiché, et ensuite c’est le personnage britannique du 1er qui est mis en avant alors que ce n’est pas lui qui est décrit
Voila c’etait juste pour signaler cela
Bonne soirée

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merci de l’info, je vais de ce pas corriger ça !

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Reçu aujourd’hui, devrait être testé avec les neveux et nièces bientôt, je monte en puissance pour le KS à venir ! :wink:

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J’ai refait une partie dimanche ! Toujours aussi bon et on a inclus les leader mais on se pose une question :

J’ai Jean Delatour, quand j’utilise son pouvoir, je peux ensuite jouer un assistant ?
Car on a fait deux parties et il est un peux cheaté car je pioche mes trois tuiles, je peux éventuellement faire mon chemin et ensuite avancer dessus…donc je peux prendre une sacré avance !

Le pouvoir de Jean delatour est utilisable durant le tour du joueur « Français » à n’importe quel moment. En revanche une action entreprise doit être fait jusqu’à son terme. Delatour peut donc faire son action de leader avant une action de pilotage, mais ne peut en aucun cas placer une tuile (action de leader), avancer son véhicule (action de pilotage) puis placer une autre tuile (pour continuer son action de leader)…

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Je vois ce que veut dire @Ledimdimludique , ça peut effectivement donner l’impression que le leader est surpuissant par rapport à d’autres. Même si tu places tes trois tuiles avant de passer à l’action suivante. Dans tous les cas, si tu as 3 tuiles favorables, tu te les mets devant toi, si tu as des tuiles plus difficiles à négocier, tu peux les placer pour savonner la planche des copains. C’est vrai que c’est très puissant (si on compare par exemple au pouvoir qui permet de piocher 2 cartes en arrivant dans une ville, qui est totalement inutile dans pas mal de villes).

Sur notre dernière partie, ma fille qui avait pris les français, nous a fait un sprint au finish impressionnant : entre le pouvoir du leader et une chance insolente au tirage des tuiles, elle s’est fait un boulevard pour rallier la ligne d’arrivée pied au plancher, que personne n’a pu suivre (satanée jungle ! :joy:)

Ceci dit en mode surpuissant, la leader suffragette se pose pas mal aussi quand on la joue finement.

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On le faisait ainsi, je place mes 3 tuiles d’un coup et ensuite je me déplace.

Je pense qu’on va mettre fin à l’action pour laisser le temps aux autres joueurs d’utiliser les tuiles/défausser car sur nos parties on trouve qu’il déséquilibre pas mal la partie…

J’ai aussi de la chance dans le tirage des tuiles je l’accorde mais j’avance extrêmement vite grâce à lui car je me mets les tuiles bien à moi tout en pourrissant les autres.

Sur l’une des parties à 2, en moins de 20 minutes c’était finis. Je me suis amusé en Afrique et utilisr mes tuiles pour prendre le bateau à l’est, arrivé au milieu je suis passé par l’est et avec à chaque fois 3 tuiles, c’est indécent …

Il est vrai que c est fort. Mais cela peut être un avantage pour les autres car on n à juste à rester derrière et passer devant car on aura pas besoin de placer des tuiles

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