The Great Wall - par Awaken Realms - livraison du reprint en avril 2023

Pour info @franckwh, Qin Hui ne sera pas modifié, par contre Bi Sheng oui, voilà le nouveau texte :

You cannot Upgrade and use @anyoverseer Each of your @CLERK counts as @support @clerk in each Location except Gold Mine.

2 « J'aime »

C’est fini !

Jusqu’à l’ouverture du PM / Late Pledge

J’ai été faible… J’ai craqué pour ce reprint alors que j’avais réussit à ne pas convertir mon 1$ sur le 1er KS.

Le compteur monte… 2450+ figurines… (Pour ceux qui ont suivi le topic d’Anastyr… :sweat_smile:)
Même si ce sera vraisemblablement en Sundrop.

4 « J'aime »

Oui ajoute l’option sundrop au PM, il est super classe

1 « J'aime »

Je confirme a 200%
Rien a voir avec ce qui avait été fait sur lord of hellas

1 « J'aime »

1ere partie ce soir et on a vraiment adoré.
2 questions se sont posées.
La premiere c’est lors de la carte ordre d’attaque, on est d’accord que lorsqu’ils disent d’attaquer avec tous tes soldats cela inclut bien les archers deja presents sur le mur?
Par exemple, dans la section de muraille N°1 j’ai
1 archer, 2 lanciers et un cavalier dans la zone de repos puis 2 archers deja sur le mur.
En admettant qu’il reste une place sur le mur j’envoi mon archer de la zone de repos dessus et j’attaque avec mes 3 archers puis mes 2 lanciers et mon cavalier pour un total de 6 points vitaux touchés?
A moins que cela ne concerne UNIQUEMENT les soldats situés dans la zone de repos.
J’avoue que j’ai du mal a interpreter la carte.
Idem si j’ai bien interprété le joueur actif attaque sur une section de mur puis vient ensuite le tour des autres joueurs d’attaquer (avec 2 soldats) ou recruter 1 lancier puis a la fin le joueur actif rejoue pour attaquer sur les autres sections de muraille avec tous ses soldats restants?
C’est puissant si c’est bien ça…
2eme interrogation, a la fin de l’automne si il reste des lieux standards qui n’ont pas été activés car pas complets on laisse les clercs dessus jusqu’au prochain automne?

Merci pour vos retours. J’aurais surement d’autres questions …
@jub je sais que tu maitrises bien le jeu, si tu peux m’éclairer aussi stp ca serait top…

Oui, sachant qu’on peut choisir de ne pas attaquer avec tout le monde. Ce dernier point est un peu subtil car dans l’exemple, si tu choisis de placer des archers de la zone de repos sur le mur tu dois tirer avec, mais ceux qui sont déjà sur le mur n’ont pas obligation de tirer (mais tous devront tirer au début de l’hiver).
De la même manière tu peux choisir d’attaquer avec le cavalier et laisser les lanciers au repos.

Oui, mais c’est puissant que si tu as déjà des soldats et qu’ils restent en vie, sachant qu’il faut à chaque fois 2 chi par personne. Mais c’est tout à fait possible de récupérer ordre d’attaque à tous les tours (ça arrive d’ailleurs souvent dans nos parties, surtout sur les 2 derniers tours).

Oui, les clercs restent là où ils sont.

Deux subtilités supplémentaires sur l’activation :

Résumé
  • On peut déplacer des clercs déjà posés (si ceux-ci ne sont pas sur un lieu standard déjà complet)
  • Cas rare : dans la situation où devrait activer un lieu tout seul (et qu’on devrait donc récupérer de la honte, en tout cas dans les lieux précisés sur le plateau), on peut choisir d’éviter la honte en récupérant ses clercs sans les utiliser. Ça peut être intéressant de le savoir quand on recrute tout seul au dernier tour et que personne ne vient avec nous.

Les règles sont pas toujours bien écrites et il existe un certain nombre de situations qui ne sont pas expliquées clairement dans les règles (ou pire : des situations insolubles pour lesquelles il n’existe pas de réponse et c’est à toi de décider), même si heureusement ces situations ne surviennent pas systématiquement.

Résumé

Par exemple : les conseillers comme l’alchimiste, qui permettent d’augmenter un niveau d’un contremaître spécifique (dans son cas l’or), lors d’une amélioration de contremaître, ne s’activent en fait que sur des améliorations de contremaître « normales », c’est à dire quand on paie l’amélioration lorsqu’un lieu de production est activé (donc pas sur une amélioration gratuite due à la carte économie, par exemple, ou même grâce à son propre effet qui permettrait de monter au niveau 3 immédiatement). Sauf que ça n’est précisé nulle part.

3 « J'aime »

Clair, net et plus que precis.
Merci pour tes reponses et effectivement, ca manque pas mal d’exemples dans les règles, meme si elles sont loin d’etre les pires que j’ai lu.

Il y a sur BGG des règles remises en page et reformulées.
Par contre c’est de la VO.
The Great Wall | New Gamefound Campaign and New Rulebook! | File | BoardGameGeek

2 « J'aime »

Je crois que je vais craquer en retail sur celui ci, certaines ou certains d’entre vous peuvent éclairer ma lanterne sur les extensions ?

A lire leurs résumé j’ai la sensation qu’elles sont toutes indispensables … mon cerveau sait que c’est faux mais j’ai quand même peur de passer à côté de l’extension qui renouvelle bien le jeu.

Je te dirais qu’aucune n’est indispensable (sauf Stretch Goal si tu veux jouer à 5).
Tu auras déjà largement de quoi faire dans le jeu de base pour savoir si ça te plaît, et tu pourras toujours acheter les extensions plus tard si tu accroches vraiment.

1 « J'aime »

C’est tenable à 5 ? Ou ça devient trop long pour ce que c’est ?

2ème option :sleeping:

1 « J'aime »

Arf…j’ai de plus en plus des config à 5 joueurs et beaucoup trop de jeux qui sont bons seulement jusqu’à 4 :face_with_raised_eyebrow:

1 « J'aime »

Ouaip, mais les jeux bons à 5 joueurs ne sont pas le même type que ceux qui sont bon à 3-4…

Apres, si t’as un creneau de 4-5h fais toi plaisir, l’avantage c’est que y’a pas trop de downtime puisque tout le monde joue même pendant le tour des autres

Ca doit bien être bordelique à 5.

J’ai fait ma premiere partie ce week-end et onna adoré l’ambiance. Par contre je n’y jouerai pas a 5…ca doit etre trop long.
Pour les extensions @jub a fait de superbe CR pour toutes les extensions un peu plus haut.

1 « J'aime »

Mon feed back sur les extensions après 4 parties, sachant que j’ai pris les SG et Black Powder :

  • Les SG c’est surtout beaucoup de cartes en plus (plus de généraux, conseillers, hordes, tactiques) et le 5e joueur. 5e joueur comme dit + haut c’est pas la meilleur config le jeu devient très long (3 c’est excellent, 4 c’est limite). La diversité des cartes est sympa, mais dispensable. Extension gameplay suppl avec Gengis Khan pas encore testé (on a surtout fait du coop et on se fait découper +++ alors pas besoin de rajouter plus de défi pour les hordes pour le moment!! ). Il y a qq mini extensions de gameplay encore non testées (ancien chronicle et rat pack), mais on a pour objectif de tester les scénarios.

  • Poudre noire, qui modifie le gameplay avec l’ajout des machines de guerre, a la fois pour l’attaque et la défense. Le start est modifié aussi, ça accélère un peu le début de la partie. Bilan : après 1 partie, on ne jouera plus sans. Ça complexifie à peine le jeu, mais par contre ça l’enrichi beaucoup.

Donc à ne choisir qu’une extension j’irais 1000% avec Black Powder, et pour plus de diversité de cartes les SG (mais objectivement ya déjà un bon paquet avec la core box!!)

Édith : la version meeple est vraiment très suffisante je trouve. Peut-être que la présence sur la table est augmenté (surtout pour Black Powder), mais c’est purement esthétique. Les ressources de base sont aussi d’excellente qualité.

7 « J'aime »

Merci pour ce retour détaillé !