Tiens, je viens de me rendre compte comme d’autres joueurs sur BGG que je jouais mal Alek puisque je retournais chaque potion après activation…mais l’icône du flip n’est pas présente sur ces cartes ! La face S étant un peu plus puissante, ça facilitait un peu les choses.
Une notion à prendre en compte pour ceux qui hésitent à acheter le jeu, la durée de vie semble gigantesque. Nous sommes à 10h de jeu et je vois pas comment les 5 campagnes peuvent se terminer en moins de 200h tellement il y a de choses à faire dans l’open world!
Oui ils ont réussi à retranscrire parfaitement l’ambiance des RPG. De plus à voir, mais je ne pense pas que tu puisses uniquement enchaîner les scènes de l’histoire principale sans rien faire d’autres. A un moment tu dois forcément améliorer tes personnages et pas sûr que cette dernière t’apporte tout le level UP nécessaire à voir avec celles et ceux qui choisiront cette voie.
Pour ma part, après ma 1 ère incursion dans Isofar avec 4 noeuds jaunes enchaînés, je vais désormais très sérieusement améliorer l’équipement de mes gardes, car je trouve les combats trop tendus pour continuer l’exploration sereinement, à savoir que je perds trop de PV / Noeuds!
Pour Alek, c’est effectivement essentiel de bien respecter le fonctionnement de ses cartes. Ses gimmicks sont très différentes de Grigory. Le retournement d’une carte potion semble définitif pour le combat. Moi je l’utilise clairement comme soutient à Grigory, il lui bourre sont sacs de jetons et d’AP supplémentaires.
Je l’ai tellement spécialisé dans ce rôle qu’à part « Combine » tous les Lux vont chez Grigory. En fait je ne veux pas qu’il ait plus de jeton noir qu’il n’en a déjà. Car au premier tour grâce à son jeton violet il a 1 chance sur 2 de piocher 3 jetons et avec ceux là je fais gagner un extra AP a lui et Grigory!
D’un côté je me dis que c’est un risque de martingale/build obligatoire, de l’autre je me dis que c’est assez raccord avec ce qu’on voyait dans les jrpg et que donc le contrat est respecté !..
Ou madeleine de Proust en ce qui me concerne. Tu façonnes vraiment le jeu comme tu le souhaites et en fonction de tes objectifs et du temps que tu es prêt à y consacrer.
Seule l’expérience de celles et ceux qui vont essentiellement suivre l’aventure principale pourront nous dire si oui ou non il est nécessaire de faire des à côté. Je ne ferai pas partie de ceux là.
Sans rentrer dans le débat mais la course aux équipements n’est pas un attribut unique du JRPG. Dans Skyrim ou un Diablo c’est un point essentiel du plaisir et qui justifie l’exploration.
Je me réjouis de pouvoir dégotter un équipement de malade au détour d’une quête ou autre découverte de matériaux rares !
Ça serait vraiment passer à côté du jeu et de la vision des créateurs amha.
Bon j’ai réalisé ma première quête annexe. Ce que j’ai aimé c’est qu’elle s’intègre parfaitement dans la trame narrative principale. En fait, cela étoffe l’ambiance générale en Isofar en y rajoutant une dose de mystère, ajoutant encore un attachement plus important à nos gardes qui sont finalement tout aussi perdu que nous dans ce début de campagne…
Par contre, ce qui est chaud dans la gestion de ces quêtes, c’est d’arriver en bonne forme au cas où un combat se déclencherait
Pour ma part j’avais qu’un noeud jaune à faire pas grand chose mais je tombe sur un Stones Hunter 2 étoiles en embuscade… Pour ceux qui l’ont déjà rencontré. C’est une vrai plaît à combattre mais elle était seule et nous désormais 2! Pour autant nous avons souffert 7 dégâts sur un total de 42, on commence déjà la 2eme phase de la quête moins frais ! en espérant qu’il n’y ait pas quelque chose de trop pété au bout du chemin
Spoil
Vu le titre de la quête je ne m’attendais pas à chasser des fraises des bois Lorsque le monstre est révélé ce n’est certe pas un boss mais Sky Kingdom Games c’est assuré qu’il y ressemble : monstre 3 étoiles + 1Atk (donc 6!) + 1AP(donc 5!) + 10pv (donc 29)
Grigory a bien profité des Lux acquis dans les précédentes rencontres (tout joueur alpha que je suis ) et il a désormais un max de 2
2pv.
Pendant qu’Alek a juste débloqué sa carte « Combine »!
Au total du combat je suis tombé à 18/42 PV quasi équitablement répartis entre les 2 Gardes.
A un moment Grigory a fait un méga combo et a attribué 14 points de dégâts en 3 attaques !
Le plus dur ensuite c’est de se dire qu’il faut rallier la dernière étape de la quête pour la conclusion et cela voulant dire une nouvelle phase d’exploration avec des gardes très diminués . En l’occurrence il y avait qu’un noeud jaune mais vous savez comme moi qu’un triple crâne + des gardes à -50% de santé c’est sûrement adieu SIL et matériaux chèrement collectés
. J’ai eu de la chance 1 simple crâne combat vite expédié. Conclusion et je peux vous dire que le gain vaut largement les efforts ! Je ne sais pas si ça sera toujours le cas!
Ça donne bien envie tout ça ! Dès que je rentre de week end je m’y mets
J’ai sauvegardé ma partie au premier repère jaune du tutorial lol