The Isofarian Guard - de E. Bittermann, S. Craten et D. Yanchick - par Sky Kingdom Games

Tiens, je viens de me rendre compte comme d’autres joueurs sur BGG que je jouais mal Alek puisque je retournais chaque potion après activation…mais l’icône du flip n’est pas présente sur ces cartes ! La face S étant un peu plus puissante, ça facilitait un peu les choses.

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Une notion à prendre en compte pour ceux qui hésitent à acheter le jeu, la durée de vie semble gigantesque. Nous sommes à 10h de jeu et je vois pas comment les 5 campagnes peuvent se terminer en moins de 200h tellement il y a de choses à faire dans l’open world!

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Oui ils ont réussi à retranscrire parfaitement l’ambiance des RPG. De plus à voir, mais je ne pense pas que tu puisses uniquement enchaîner les scènes de l’histoire principale sans rien faire d’autres. A un moment tu dois forcément améliorer tes personnages et pas sûr que cette dernière t’apporte tout le level UP nécessaire à voir avec celles et ceux qui choisiront cette voie.

Pour ma part, après ma 1 ère incursion dans Isofar avec 4 noeuds jaunes enchaînés, je vais désormais très sérieusement améliorer l’équipement de mes gardes, car je trouve les combats trop tendus pour continuer l’exploration sereinement, à savoir que je perds trop de PV / Noeuds!

Pour Alek, c’est effectivement essentiel de bien respecter le fonctionnement de ses cartes. Ses gimmicks sont très différentes de Grigory. Le retournement d’une carte potion semble définitif pour le combat. Moi je l’utilise clairement comme soutient à Grigory, il lui bourre sont sacs de jetons et d’AP supplémentaires.
Je l’ai tellement spécialisé dans ce rôle qu’à part « Combine » tous les Lux vont chez Grigory. En fait je ne veux pas qu’il ait plus de jeton noir qu’il n’en a déjà. Car au premier tour grâce à son jeton violet il a 1 chance sur 2 de piocher 3 jetons et avec ceux là je fais gagner un extra AP a lui et Grigory!

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D’un côté je me dis que c’est un risque de martingale/build obligatoire, de l’autre je me dis que c’est assez raccord avec ce qu’on voyait dans les jrpg et que donc le contrat est respecté !.. :sweat_smile:

Ou madeleine de Proust en ce qui me concerne. Tu façonnes vraiment le jeu comme tu le souhaites et en fonction de tes objectifs et du temps que tu es prêt à y consacrer.

Seule l’expérience de celles et ceux qui vont essentiellement suivre l’aventure principale pourront nous dire si oui ou non il est nécessaire de faire des à côté. Je ne ferai pas partie de ceux là.

Sans rentrer dans le débat mais la course aux équipements n’est pas un attribut unique du JRPG. Dans Skyrim ou un Diablo c’est un point essentiel du plaisir et qui justifie l’exploration.

Je me réjouis de pouvoir dégotter un équipement de malade au détour d’une quête ou autre découverte de matériaux rares ! :hugs:

Ça serait vraiment passer à côté du jeu et de la vision des créateurs amha.

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Bon j’ai réalisé ma première quête annexe. Ce que j’ai aimé c’est qu’elle s’intègre parfaitement dans la trame narrative principale. En fait, cela étoffe l’ambiance générale en Isofar en y rajoutant une dose de mystère, ajoutant encore un attachement plus important à nos gardes qui sont finalement tout aussi perdu que nous dans ce début de campagne…

Par contre, ce qui est chaud dans la gestion de ces quêtes, c’est d’arriver en bonne forme au cas où un combat se déclencherait :sweat_smile:

Pour ma part j’avais qu’un noeud jaune à faire pas grand chose mais je tombe sur un Stones Hunter 2 étoiles en embuscade… Pour ceux qui l’ont déjà rencontré. C’est une vrai plaît à combattre mais elle était seule et nous désormais 2! Pour autant nous avons souffert 7 dégâts sur un total de 42, on commence déjà la 2eme phase de la quête moins frais ! :sleepy: en espérant qu’il n’y ait pas quelque chose de trop pété au bout du chemin :sweat_smile:

Spoil

Vu le titre de la quête je ne m’attendais pas à chasser des fraises des bois :sweat_smile: Lorsque le monstre est révélé ce n’est certe pas un boss mais Sky Kingdom Games c’est assuré qu’il y ressemble : monstre 3 étoiles + 1Atk (donc 6!) + 1AP(donc 5!) + 10pv (donc 29)

Ledit Monstre

Grigory a bien profité des Lux acquis dans les précédentes rencontres (tout joueur alpha que je suis :grin:) et il a désormais un max de 2 :scream:2pv.

capacité Grigory

Pendant qu’Alek a juste débloqué sa carte « Combine »!

Alek

Au total du combat je suis tombé à 18/42 PV quasi équitablement répartis entre les 2 Gardes.
A un moment Grigory a fait un méga combo et a attribué 14 points de dégâts en 3 attaques !

Le plus dur ensuite c’est de se dire qu’il faut rallier la dernière étape de la quête pour la conclusion et cela voulant dire une nouvelle phase d’exploration avec des gardes très diminués :scream:. En l’occurrence il y avait qu’un noeud jaune mais vous savez comme moi qu’un triple crâne + des gardes à -50% de santé c’est sûrement adieu SIL et matériaux chèrement collectés :sob:. J’ai eu de la chance 1 simple crâne combat vite expédié. Conclusion et je peux vous dire que le gain vaut largement les efforts ! Je ne sais pas si ça sera toujours le cas!

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Ça donne bien envie tout ça ! Dès que je rentre de week end je m’y mets :slight_smile:

J’ai sauvegardé ma partie au premier repère jaune du tutorial lol :joy:

1 er retour après près de 40 combats, 2 nouveaux bâtiments construit au Fort, des Lux a plus savoir quoi en faire, des Sil toujours aussi rares, 1 quête annexe et l’histoire principale au chapitre 1.2.4.

  • Les combats : toujours très intéressants même si les ennemis reviennent souvent, l’aléatoire généré par les deck AI, le tirage des jetons et surtout la configuration des monstres ( composition, nombre, ligne) font qu’une surprise peut toujours arrivée soit en découvrant une carte AI jamais jouée ou des combo entre monstre encore jamais combattu ensemble. J’en ai fait l’expérience quand un excès de confiance avec une pointe d’avarice m’a fait choisir de continuer ma route sans aller à l’auberge. Je tire une boussole et je choisi un combat niveau 2 (c’était la pointe d’avarice :grin:) qui me semble gérable et profitable (Stones Hunter + Falmund Scout ligne arrière). J’ai fini le combat avec Grigory hors jeu et Alek avec 8PV :hot_face: Finalement ça a été mon combat le plus chaud en dehors du tutoriel ! Les capacités qui évoluent durant le combat est une superbe idée de mécanique car elle force à définir le bon timing, faire des choix, prendre le risque de déclencher un gros combo plus tard ou alors faire un petit tout de suite…Ce n’est jamais frustrant car toujours lié aux choix réalisés. Seules quelques tirage m’ont frustré mais toujours l’impression que c’est issue d’un choix réalisé il y a quelques tours ( quand on sort tous les jetons vert à la fin du combat alors que l’on n’en a plus besoin :sweat_smile:)
  • Le narratif : je n’ai pas encore beaucoup exploré la trame narrative par choix car je veux me préparer en améliorant un peu l’équipement des gardes. Cependant tout ce que j’ai découvert est parfaitement intégré à la trame narrative et participe à développer l’ambiance en Isofar, et cela même les évènements déclenchés via trois boussoles. Je n’ai envie que d’une chose c’est poursuivre la campagne en mode badass.
  • La gestion : Exceptionnel. Chaque ville propose des prix , des objets ou encore des quêtes chasseur de prime différents. Poussant les joueuses à prendre des risques pour se reposer dans une cité à 15 sils plutôt qu’à 25 ou encore de poursuivre le chemin car l’objet convoité n’est dispo que dans une cité. Très malin et très thématiques. Aucun choix n’est simple, tout doit être mesuré au niveau du risque (mourrir sur la route, ou arriver trop épuisé pour une quête ou scénario principal) et du bénéfice (économiser une poignée de SIL nécessaire pour crafter l’équipement tant convoité…). Rien n’est simple ou évident, même le premier niveau d’amélioration des équipements des gardes va vous demander de longues périodes d’expédition ou alors de prendre le risque de remettre ça à plus tard en espérant récolter les matériaux au fil de l’histoire principale. Tout est une question de choix et nous sommes libre de faire ce que l’on veut. En sachant que tous les matériaux ne semblent pas accessible des le début mais je ne me suis encore jamais rendu à la région montagneuse. Le fait de ne pouvoir stocker que peu de chose et pas plus de 1 matériaux identiques entre les 2 gardes force aussi les joueurs à faire des aller retour aux forts ou alors abandonner des matériaux… Encore une histoire de choix avec des contraintes qui ne sont jamais frustrantes car connue des le départ et partie intégrantes des choix à réaliser. C’est une des forces du jeu beaucoup de choix et aucun d’eux évident mais à la fin toujours gratifiant ( j’en ai sué pour construire mes 2 premiers bâtiments, mais maintenant ma stratégie peut désormais se développer et je progresse même si je n’ai aucun d’assurance que ça n’a pas été une pur perte de temps.
  • Complexité : les règles sont toutes logiques et très contextuelle. Passé l’apprentissage des étapes du combat (quand recycler l’AP, quand défausser les jetons) tout s’enchaîne parfaitement et les seules questions qui subsistent seront à propos de votre tactique. Donc un très bon point car la charge intellectuelle est focalisée sur ce que l’on va faire plutôt que la compréhension de ce qu’on peut faire. L’AI des ennemis est très simple à suivre une fois que l’on a acquis ce qui met fin au tour de l’ennemi. Les seuls moments où je revien dans les règles c’est pour découvrir l’effet d’un jeton qui apparaît pour la 1 ère fois.
  • Le matériel : les éléments en cartons sont beaux mais restent du classique sans traitements de protection empêchant de dédoubler les éléments doubles couches ou de laisser des traces sur la partie imprimée. Les cartes sont très épaisses mais encore une fois fragiles. Je conseille de mettre des sleeves pour toutes les cartes que l’on manipule souvent (capacités, matériaux, deck AI). Les jetons sont parfaits et c’est le réel plaisir du jeu! On les manipule tellement plus que dans CS ou TMB ! Les mélanger, les piocher les placer, les retirer en prendre de nouveaux des rangements les ranger bref c’est 70% des manipulations du jeu ! Donc pour résumer je ne trouve pas les cartes et les éléments cartons premium, mais sans aucun doute les rangements game’s trays+ les jetons. Pour les livrets, j’aurai apprécié une couverture cartonné ne serait ce que pour retrouver plus facilement le début du livret et surtout pour protéger un peu mieux le contenu et aussi des onglets permettant d’accéder rapidement ytoutes les (nombreuses) section de l’index! Donc pour le coup rien de premium dans la partie paperasse. Un livret type classeur avec intercalaire, plus pochette pour y intégrer les matériaux stockés ( comme on ne peut pas stocker + de 8 ou 4 matériaux identiques je ne vois pas pourquoi il faut remettre la carte dans la boîte ça fait beaucoup de manipulation inutile ça n’aurait fait que 1 carte supplémentaire sur les X ressources stockables.) Qui aurait tenu lieu de fort Istra ( y compris en y intégrant les bâtiments sans mini carte ( finalement je ne sais pas où la caser et elle ne sert qu’à matérialiser les bâtiments construits… ) et puis qui au bout de 10h s’amusera encore à bouger les figurines dans les mini Map… Moi désormais je laisse la figurine sur la grande Map et activé directement les zones dans l’index ou les livrets de campagne et de quête sans prendre la Map de la ville…

Les points qui pourraient être améliorés :

  • La taille : le jeu prends une table et encore il faut mettre des choses sur les chaises afin d’éviter de se lever à chaque fois qu’on veut accéder à un livret. Je suis convaincu que ça pourrait être optimisé.
  • L’ampleur : je suis à 15h pour l’avancement décrit en début de ce post, je prends mon temps comme déguster un spiritueux, mais il faut vraiment en faire le jeu du moment pour l’apprécier Amha.
  • Le livret d’index: pour ceux qui on parcouru le livret d’index vous avez découvert tout ce qu’il y à faire là bas ! Certe ça se fera sur les 4 campagnes mais c’est énorme le contenu qu’ils ont rajouté ! Ce n’est pas ça qu’il faut améliorer mais plutôt la gestion. En fait je trouve qu’on fait trop d’aller retour avec l’index et on s’y perd! Difficile de trouver la bonne page au premier coup! Des onglets, classeurs auraient été beaucoup plus ergonomiques ! J’ai rajouté des marques pages mais ça reste laborieux vu toutes les informations qu’il contient ! Je suis convaincu qu’une application pour gérer les ressources stockées dans le fort, le suivi des SIL et LUX portés par les joueurs, les prix et articles vendus dans les villes permettrait une meilleures fluidité sans dénaturer l’expérience narrative du jeu. Car malgré les belles illustrations de l’index, j’ai quand même l’impression de perdre du temps à trouver ce que je recherche ! Sans parlé de l’usure de l’index après 4 campagnes ! C’est pour ça que je me suis créé des accessoires pour limiter la consultation de l’index au max et une feuille laminée pour marquer au feutre mon stock de matériaux au fort ce que je porte et mon objectif pour acquérir les équipements que je cible.

Malgré tout il coche pour l’instant toutes les cases de mon best RPG boardgame ever, suffisamment simple pour se focaliser sur ses actions, un narratif qui m’intéresse (c’est rare que l’écriture me parle autant dans un jeu de plateau) et un vrai sentiment de liberté entre l’amélioration de ses personnages, le fort et le suivi de la trame narrative :+1:

Édit1 : j’ai rajouté une section sur le matériel.

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Concernant ta remarque sur l’index, le machin rulepop ça n’aide pas ou rien à voir ?

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Si mais je ne l’ai pas encore utilisé. Ce qui est dommage, c’est que sont mélangées les règles et quelques éléments de l’index comme les ennemis, les forges, les éléments récoltables.

Donc j’avais pas vu qu’il y avait des éléments d’index dedans ! Ce sera utile pour les ennemis !

Sur bgg, il y a quelqu’un qui a regroupé les informations contenues dans l’index il me semble sous forme de pdf donc on peut chercher dedans. Mais je ne suis pas allé plus loin.

Il y a aussi une appli web pour tracer son avancement dans l’histoire.

Une application pour gérer les plateaux joueur et AI permettrait de diviser par au moins 2 la place sur la table… Mais bon ça demande un écran…

Ben du coup je préfère carrément pas d’écran et deux fois plus de place sur table…

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Oui je suis d’accord…

Mais bon faut avouer qu’ils auraient carrément pu réduire les plateaux, surtout les ennemis. Au final il n’y a que les pistes ATK DEF qui servent vraiment, les pioches/défausse+ carte ennemis prennent bien trop de place

Parmi vous il y en a-t-il qui aurait acheté sur le store de Sky Kingdom les sleeves Isofarian ?
J’ai passé commande le 1er février et plus de news depuis. Je ne trouve pas leur mail pour obtenir des infos… Merci

On peut faire sans avec des dés pour les jauges et le deck ennemi.

Normalement elles sont dans le colis avec le jeu

Pour ma part c’est la partie que j’aime bien, l’ensemble du matériel est agréable à manipuler les illustrations des cartes sont vraiment superbes. Ce qui m’ennuie plus c’est de parcourir de long en large l’index. Quand tu suis la trame principale ou les quêtes ce n’est pas trop un soucis, mais quand tu fais de l’exploration pour construire des équipements bien précis les comparer entre les villes le fort etc. Revoir les prix et les équipements dès que tu es dans une ville pour finalement passé ton chemin et devoir retrouver la page des monstres pour ensuite confirmer ou trouver tel minerai…
Heureusement que je me suis fais l’index des butins, les cartes pour la montée d’EXP (au final l’expérience monte assez vite et on y reviens souvent) et mon Fort Istar Stash laminé ( je mettrai des photos à l’occasion). Pour autant ça n’enlève rien à l’attrait du jeu, c’est juste une question d’optimiser le temps.

Bon, c’est sans doute la hype du début et ce n’est que 12h de jeu mais… Il est en passe d’intégrer le top 5 de mes meilleurs expériences ludiques :star_struck:

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J’ai presque fini de traduire l’ensemble du chapitre 2. N’hésitez pas à fréquemment rechercher le fichier en partage car je mets systématiquement à jour le pdf dans la version la plus à jour sans pour autant vous spammer avec un message. J’ai intégré dans le nom du fichier le dernier chapitre intégré dans la traduction.

En tout cas, les choix que nous allons faire vont compter ! Tout le monde ne vivra pas la même aventure. Même si la finalité ne devrait pas changer le chemin en tout cas pour le chapitre 2 pourra vraiment être différent d’un joueur à l’autre ! Cool.

Bon moi je vais me faire une virée en Isofar hâte de naviguer et surtout de savoir si ça en valait la peine dès le chapitre 2.4 ! :canoe:

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