The Reckoners: Steelslayer - par Nauvoo Games - livraison en août 2021

pris aussi.

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Alors, vu dans les commentaires du KS, mais il semblerait que les pledges EU soient expediés depuis l’Europe ce qui ferait au moins sauter sur la partie des frais de dédouanement…

" So it is not EU-friendly, right? Will you ship it from the US?

Seth Van OrdenCollaborateur[il y a environ 1 heure]

We will be shipping a batch from Europe to Europe backers."

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Mouais 1€ et on avise, ce qui les sauvent un peu de mon point de vue : Le dollars faible… A suivre.

la réponse à été donnée :wink: fanboy un jour fan boy toujours :slight_smile:

et quand on fait du all-in CTG, les autres paraissent raisonnable lol

Ça a toujours été une arnaque à la TVA, hein. L’histoire du cadeau, c’est du pipeau intégral :slight_smile: Et même si tu fais ça depuis l’EU, tu dois faire payer la TVA sur le prix de vente. Tout le reste, c’est de l’arnaque à la TVA. Quand tu ne payes pas la TVA, c’est simplement que l’éditeur la paye (comme la boîte de jeu et pleins d’autres).

C’est pour ça que je dis que c’était en zone grise, et que soit l’éditeur s’en charge aujourd’hui soit c’est clairement affiché en coûts à prévoir au PM parce que l’éditeur a pas envie de payer une commission à ks là-dessus. Mais à la base, si on reprend le concept de contre partie et de soutien ks, ce n’était par une arnaque. Ça a bien dévié en plate-forme de preco et en particulier pour les jeux.

@poseidon2 tu avais pris finalement?

Nop…

Ah mais si, c’est une arnaque à la TVA (et très classique, en plus). Quand tu payes quelque chose et que tu reçois une prestation en échange, la somme payée est soumise à la TVA, rien de plus simple (même si le quelque chose est un service). Dès que KS est apparu sur les radars de la CE, la doctrine officielle a été que les contreparties étaient des biens reçus en échange d’un paiement.

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Pour ceux qui l’ont vous en pensez quoi ? Le ticket d’entrée est pas un peu cher ?

Le jeu me semble très bon, mais madame n’a pas accroché à l’univers :slight_smile:
Comment remballer un jeu rapidement …

Aie, dommage. Et l’experience co-op est bonne ou pas ?

Très bon en ce qui me concerne : j’aime beaucoup le jeu et l’univers des romans est très bien rendu tant aux niveaux des epics (et de leur pouvoir ) que des reckoners. En solo/coop, aucun problème : de toute façon, c’est du full coop et quasi simultané pour le lancement de dés. Par contre, le jeu est assez difficile et il faut vraiment « collaborer » et essayer d’optimiser le choix des dés : qui va faire quoi ? avec qui ? quel perso en soutien ? qui s’occupe des barricades ? qui se déplace ? … Bref, sans concertation, défaite quasi assurée. Idem pour l’achat d’objet : les fonds sont communs donc nécessité de savoir qui on équipe et avec quoi. Bref, l’échange et la concertation sont la base. L’univers est très présent donc si on y adhère pas, ça peut bloquer. Les 2 reproches que je lui faisais : un seul boss, cœur d’acier : c’était un peu juste !!! Là ils vont en ajouter 2 chacun avec leur barres d’effets (plusieurs niveaux de difficultés) donc il y aura de quoi faire. Surtout, 1 seule ville dont les district n’avaient pas de spécificités : peu importe les district avec lesquels on jouait. Ils servaient de support, de lieux sur lesquels on se déplaçait pour combattre des epics et steelheart … Là, avec les 2 nouvelles cités, chacune aura son propre gameplay. En fait, cette extension répond aux critiques du jeu de base : plus de variété, plus de gameplay lié aux lieux. Par contre, il faut une grande table. Et matériel de très bonne qualité (si on est pas contre des dashboard en plastique).
La version standard est déjà d’excellente qualité (c’est ma version) : je conseille donc celle-là (sans aller jusqu’au deluxe). L’écart de prix ne me semble pas justifier.

Après je trouve que ça reste très cher pour un jeu de mitigation de lancers de dés mais chacun son opinion :blush:

J’ai fait ma première partie cet après-midi. Le jeu et très sympa et demande beaucoup de collaboration. On échappe pas à l’effet leader même si le fait d’avoir chacun des dés à gérer avec une asymétrie des pouvoirs de base permet de limiter un peu ça.

On a gagner assez facilement, bien aidé par des objets très efficaces dès le début (par exemple celui qui permet d’avoir plus facilement de l’argent ou ceux qui donne des contains à placer où l’on veut). J’imagine que selon le tirage des objets, cela peut changer grandement. il y aussi la chance aux dés, mais j’ai tendance à penser que ça se normalise sur la partie et finalement, ce n’est pas le type de jeu avec des actions super importante avec des tirages à ne surtout pas rater. Ici, on est sur la gestion au long cours.

Dans les petits reproches, je dirais, que les personnages ne me semblent pas tous équilibrés (mais je ne rappelle que je n’ai fait qu’une partie, donc à prendre avec des pincettes), un petit manque de variétés (peut être compensé par l’extension) et un pris assez élevé du à un matériel d’excellente facture. Il y a un petit coté overproduct qu’on aimera ou pas.

J’y rejouerais avec plaisir mais le prix du pledge est pour moi un peu trop onéreux pour que je le pledge. Après avec la saison de The Boys en ce moment, on était bien dans l’ambiance :slight_smile:

A mon avis, c’est réducteur de le concevoir comme un jeu de lancer de dés : il y a tellement de choses à faire dans une partie :

  • on lance et on sélectionne les dés en fonction des actions que l’on veut faire (un côté pari/prise de risque)
  • on peut améliorer son pool de dés en essayant de le comboter au mieux avec son perso, sa capacité (pour pouvoir la déclencher)
  • on essaye de ne pas se laisser déborder par les epics : lors de leur activation, ils deviennent de plus en plus puissant. Donc on en choisit certains au détriment des autres.
  • on essaye de détruire les ennemis en fonction aussi du butin que l’on pourra récupérer
  • la gestion des barricades (une vraie plaie pour les déplacements d’un district à l’autre)
  • la gestion de la sûreté (autre plaie)
  • Avoir un œil sur l’état de sa population et contenir les attaques des épics envers elle (sinon défaite)
  • des choix lors de la phase d’achat d’équipement : comment gaspiller au mieux les revenus (de l’équipement ou récupérer les dés que l’on s’est fait piquer ce qui réduit notre capacité d’action)
  • on essaye de planifier les rôles de chaque membre de l’équipe : certains ont la capacité Sniper (de mémoire Cody) ce qui évite de se déplacer et offre donc un bon soutien; certains spécialisées dans le corps à corps (je crois que c’est Megan); d’autres dans le soutien grâce aux jetons planification …
  • Le jeu a aussi une belle montée en puissance avec les epics qui renforcent les stat de Steelheart en vue du combat final…
    Bref : le jeu n’est pas exempt de défauts (j’y voyais notamment un manque de « renouvellement ») mais de là à le résumer aux lancers de dés !!! C’est un des éléments du gameplay qui est en plus un peu contrôlable grâce à des capacités et des équipements : des cartes équipements permettent de choisir une face de son choix ; d’autres de relancer autant de dés que l’on veut ; les pions planification remplacent la face d’un dé de son choix (très pratique avec la capacité de Tia qui permet de « distribuer » un pion à un membre de l’équipe …
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Il y a aussi 4 niveaux de difficulté qu’on peut en plus mixer avec le nb de redresseurs : ça permet de corser le challenge.
C’est clair aussi que le jeu est « surproduit » : que ce soit au niveau des dés, des tokens (figurine pour la sûreté, barricade en plastique, idem pour les jetons planification : en métal dans la version deluxe), les gametrayz … C’est pourquoi je me contente du pledge de base.

Je suis difficilement objectif étant fan de la licence dont est tirée le jeu mais plusieurs point à mettre en perspective: le matos est vraiment de super qualité en tout cas en deluxe, les jetons en métal sont très satisfaisants à manipuler, les inserts signés Gametrayz font vraiment quali, les figurines sont correctes sans être sublimes.
Niveau boucle de gameplay, une fois les différentes phases comprises, le jeu tourne de manière assez fluide car toute la séquence de jeu est bien découpée en parties distinctes, il y a tout de même beaucoup de manipulations de curseurs lors des phases ennemies, c’est une « maintenance » un peu rébarbative mais assez courte.
Pour la difficulté, le ressenti dépend beaucoup du nombre de joueurs et du niveau de difficulté choisi. Là dessus il ne faut pas hésiter à commencer à jouer en facile puis monter progressivement au fur et à mesure de l’intégration des mécaniques.
Après, il existe quelques vidéos d’explications de règles plutôt bien faites qui donnent bien le ton du jeu pour voir si cela conviendrait…

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Vous me donnez envie. Vous pensez qu’il faut s’attendre a quoi pour le montant des VAT ? J’ai cru comprendre que rien n’était compris

C’est sûr sue le jeu est surproduit, mais il y a quand même les pledges de bases comme tu le fait remarquer.

Et puis bon, ce ne sont pas les seules, CTG aussi leurs jeux sont surproduits et pourtant les gens font des all-ins sans tiquer :wink: Et on rajoute même les jetons premiums car plus confort au toucher…

Donc le plaisir du beau matériel fait partie du plaisir et se paye

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