The Witcher: Old World - par Go On Board | VF par Matagot

Bon j’ai testé une partie contre l’automa et l’application en difficulté normale, premier truc un peu embêtant avant chaque combat il y a ce petit texte narratif avec un choix et éventuellement un truc à gagner, et y’a aucune option pour le désactiver. Donc obligé de choisir pour l’automa, j’ai ignoré tous les gains de l’automa pour cette partie, par contre parfois le gain est d’infliger un ou deux dégâts au monstre et ça on peut pas l’éviter donc tant pis j’ai fait avec, j’ai eu une fois le cas où un monstre avait 1 point de vie de moins au début du combat.

Pour mon witcher par contre j’ai pris tous les gains et je pense qu’il faut les prendre car l’automa reste compliqué a affronter, donc ça donne un petit bonus non négligeable. L’idéal serait quand même qu’on puisse désactiver cette option dans l’application si on ne veut pas jouer avec. Je vais envoyer un message a GOB dans ce sens, on ne sait jamais après tout…

Ensuite quand l’automa a affronté un monstre, j’ai fait comme j’ai dit plus haut pour choisir l’attaque à affaiblir : je lance 1 dé pour choisir en priorité une attaque qui n’a pas déjà été affaiblie. Donc première attaque 3 choix (1-2 / 3-4 / 5-6), puis deuxième attaque 2 choix (1-3 / 4-6), et 3eme attaque 1 seul choix. Une fois les 3 attaques affaiblies, j’ai ciblé chaque attaque aléatoirement comme pour la première attaque.

Quand le monstre attaque l’automa, ça pourrait se faire au dé aussi, je l’ai fait un peu comme ca pour tester, mais je pense que c’est plutôt à l’adversaire de l’automa de choisir l’attaque du monstre comme le ferait un joueur qui affronte un autre joueur.

Au niveau des capacités de mon fichier, je n’ai rencontré aucune difficulté à les appliquer pour celles que j’ai eu à résoudre.

Au niveau de la partie, l’automa est toujours aussi fort, il a rapidement eu la peau d’1 ennemi de niveau 1 et coup de bol pour lui il pu affronter 2 ennemis de niveau 2, qu’il a également battu. J’ai tenté de l’affronter directement mais j’ai perdu. J’avais moi même battu un ennemi de niveau 1 et 2. Par contre petite satisfaction, il a affronté un ennemi de niveau 3 et a perdu le combat, ce qui est je pense une bonne chose, ça me donnait la possibilité de revenir dans la course.

Je n’ai pas été au bout de cette partie par manque de temps, mais l’automa avait une longueur d’avance, mais cette défaite contre un monstre de niveau 3 m’aurait peut être donné encore une chance, il n’avait pas atteint de capacité au niveau max pour méditer tout de suite.

Globalement plutôt satisfait de ce test, juste l’application qui ne permet pas de désactiver ce choix narratif avant chaque combat, je trouve que ça devrait être optionnel, car c’est pas du tout indispensable, et même si on joue sans automa, ça me paraîtrait normal qu’on puisse la désactiver pour gagner du temps dans la partie et directement affronter les monstres si on le souhaite.

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J’ai refait une partie test. Je joue l’école du loup contre l’école du griffon. Je me suis appliqué les gains de la partie narrative avant combat et pas à l’automa.

Je gagne la partie avec 4 trophées contre 3, au tour prêt parce que le tour juste après il pouvait attaquer un monstre niveau 3 et de bonne chance de l’avoir, j’ai vérifié en retournant sa carte.

J’ai eu de la chance d’avoir l’arbalète très tôt, et ça m’a bien aidé. Les petits gains en plus m’ont également aide à avoir un peu d’argent en plus.

Très bonne partie que j’ai trouvé relativement équilibré, pas de problème rencontré en jouant avec la règle que je vous ai mis a dispo.

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je vais tester à l’occas j’aime assez l’automa :slight_smile: (j’ai d’ailleurs traduit celui de Path of destiny ^^)

Pour les images c’est une bonne idée :slight_smile: peut être voir à prendre le format des grande carte comme tu les présente et voir s’il est possible de récup la typo et le fond :slight_smile:

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c’est vraiment sympa comme résultat :slight_smile: Pour le 4 en effet soit le laisser vide soit rajouter une option ça peut être pas mal.

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C’est propre en tout cas chapeau :slight_smile: me tarde de le tester :stuck_out_tongue:

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Oui j’ai besoin de testeurs motivés :slightly_smiling_face:. Par contre pour l’instant le comportement sous forme de pattern comme on voit sur les premières cartes que j’ai créé, bon ca n’existe pas sur les autres monstres, il faudra faire avec que des lancés de dés comme dans la règle que j’ai écrit plus haut. La formulation des capas et attaques vont être légèrement revues, mais l’effet restera le même au final sauf si bien sûr après vos retours on fait des adaptations.

Ouai sans problème :slight_smile: je te garantie pas de faire ça de suite comme je suis sur KoR mais ça me botte bien j’aime assez l’automa de ToW :slight_smile:

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Si tu as l’occasion d’en faire une (rapidos hein sans peaufiner genre sur fonds blanc) de rang 1(du coup t’en a déjà fait plusieurs :stuck_out_tongue: ), 2 et 3 (il me semble qu’il en faut un de chaque même en automatique non ? Que j’essaie de tester a l’occasion :slight_smile:

Edit : Oublis jsuis con t’as partagé le fichier plus haut… Désolé il est tôt encore :stuck_out_tongue:

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Pour le fichier des capacités, je vais surement upload une version légèrement remaniée, y’a quelques trucs qui me travaillent :sweat_smile:. Mais si tu joues avec ce que j’ai déjà mis a dispo, y’aura pas de grosses différences, c’est ok. Par contre tu auras pas les pattern de monstre et de l’Automa qui est une nouvelle idée. Il faudra faire comme dans la règle que j’ai mis à dispo, tout sera aléatoire au dé, mais ça fonctionne aussi (et ça sera une variante conservée dans la règle de toute façon, pour plus de rejouabilité). Si tu tombes sur un des monstres que j’ai mis plus haut, utilise le pattern pour voir ce que ça donne.

J’ai également idée de proposer une variante qui permettra de jouer comme avec l’application mais sans l’application, même si celle ci est très pratique et fait gagner du temps, on pourrait avoir des joueurs qui veulent jouer sans, où on sait jamais dans un futur très très lointain si on ne peut plus l’utiliser, bah y’aura toujours possibilité d’utiliser ce qui a été fait.

Hâte d’avoir tes retours :slightly_smiling_face:

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Il faut faire de la place, je me sépare des extensions skellige et Legendary hunt, juste ouverte et en VF

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Entre ces 2 formulations, laquelle préférez-vous ?

Lors du premier tour de Combat de l’Automa, il ne peut ni défausser de potions ou de bombes pour obtenir un effet, ni jouer de cartes supplémentaires.

Ou

Lors du premier tour de Combat de l’Automa, ignorez tous les effets lui demandant de défausser des potions ou des bombes, ou lui permettant jouer des cartes supplémentaires.

Si ce Monstre est vaincu, lors du prochain Combat entre l’Automa et un Monstre, l’Automa ne pourra pas mélanger de cartes de sa défausse dans son deck.

Ou

Si ce Monstre est vaincu, lors du prochain Combat entre l’Automa et un Monstre, ignorez tous les effets permettant à l’Automa de mélanger une ou plusieurs cartes de sa défausse dans son deck.

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Le préfère les premières de chacune.

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Ok merci pour ton retour