Indispensable le sablier.
On a 2 règles implémentées d’une loi de fer pour nos parties :
- Pas de retour en arrière : si un joueur oublie un pouvoir, un bonus ou autre, mais que son action est terminée ou qu’une nouvelle donnée est apparue (ex : résultat de dès, carte jouée, etc…) ; il qu’il n’était pas attentif quand une carte stratégie a été annoncée à voix haute, tant pis pour lui.
- Si on joueur est manifestement lent à se décider, ou des négociations pour une transaction dure des plombes, n’importe quel joueur peut retourner le sablier. Quand le temps est écoulé, le joueur est considéré comme avoir passé pour la phase, ou la transaction est annulée et le joueur ne peut plus négocier pendant son tour.
(le sablier n’a servit que 4 fois hier)
Ces règles sont strictes, mais acceptées par tous au début du jeu, et gagnent un temps énorme.
Pas la motivation de faire un CR complet, la partie n’ayant pas été aussi épique que d’habitude, même si elle fut riche en rigolades.
Fin Tour 1 :
Un bon premier tour pour tout le monde, chacun réussi à accomplir un objectif public.
On notera le cuirassé noir, ayant Antimass Deflectors et Gravity Drive, habilement placé pour prendre Mecatol T2.
T2 :
Le pire tour possible pour Noir
Eclat de rire général : Je commence par jouer « Problème technique » sur Noir, bloquant son Gravity Drive.
Et de manière inattendue, Jaune, joueur débutant, se sentant menacé, attaque noir
S’en suivra une séquence d’événements hilarant sur plusieurs tours :
T2 : Jaune gagne le conflit mais n’arrive pas à prendre la planète.
T3 : Jaune revient, le combat terrestre fini par un mano à mano avec ce résultat on ne peut plus épique :
T5 : Jaune fini enfin par s’emparer de la planète !
Fin Tour 2 :
Tour 3 :
Les joueurs m’ayant laissé prendre 2 fois de suite technologie (alors que j’étais dernier à pick), je pivote ma stratégie initiale et prends Mecatol à la barbe du joueur noir.
Il tente de me contrer mais ca se passera mal pour lui :
Ca sera la fin pour le joueur noir, entre ses ennui de frontière avec le jaune, son échec sur Mecatol et la perte de tempo associé, il ne sera plu une menace pour la partie.
Les joueurs se coordonneront bien le reste de la partie, je n’aurais ni Intrigue ni Politique, Mecatol ne me sera utile que par les 6 influences.
Fin tour 3 :
Tour 4 :
L’objectif2 dévoilé demande d’avoir des structures sur 5 planètes hors HS, dur pour tous sauf jaune et bleu.
Ayant dépensé beaucoup pour les technologies, j’ai peu investit en structure et flotte, mais je suis propriétaire de 4 reliques car je joue Naaz-Rokha Alliance.
J’ai la couronne d’ensidia et le joueur bleu contrôle la tombe, jute à côté.
On se met d’accords, il ne la défends pas , et en échange je lui donne pas mal de bricoles.
Ce petit filou tient sa parole, mais joue une carte m’obligeant à poser un jeton commandement dans le système.
Mal lui en prends, je me venge en lui attaquant le vaisseau chargé de lui donner un PV en occupant des systèmes vides, à son grand désarroi (et accomplissant un objectif secret au passage)
D’autant plus qu’il est engagé dans une bataille contre les arborec, une petite mésentente dans une négociation ayant ouvert la porte à un conflit à grande échelle :
Pour ma part ayant pris une 3éme fois technologie et ayant des avantages de pré requis, j’ai les techno endgame rouge et bleu, j’ai jamais eu une telle avance tech dans aucune partie.
Tour 5 :
Jaune et noir sont en guerre, bleu et vert s’échangent des coups pour tenter chacun de réussir des objectifs secrets l’un contre l’autre, Bleu Lizzik utilise son héro pour TP sa flotte à côté de jaune et faire un objectif.
Fin du tour 5 :
La partie semble serrée, les 2 objectifs à 2 points me sont impossible : posséder 5 structures sur 5 planètes hors HS, et bloquer 2 Space Dock de 2 Joueurs différents (Hardos !!).
Mais mes objectifs secrets me sauvent la mise :
- rendre 3 billets à ordre (que j’avais discrètement négocié à prix d’or pendant le tour, vendant mon soutien pour le trôner et mon cessez le feu)
- Et le coup dont je suis le plus fier, être le seul a voter pour la résolution d’un projet, je les ai baratiné, du coup 2 joueurs on joué un Rider et 2 joueurs ont voté blanc XD, j’ai passé la loi en bluffant avec 1 voix en ayant été le premier à voter ^^
Et paf 10 points.
On a bien rigolé et passé un bon moment, mais ce ne fut pas notre meilleure partie :
- Noir a été shutdown par mon Problème Technique et par l’asaut de jaune, il n’a jamais pu revenir.
- Jaune : c’était sa première partie, il était Hacan et s’est fait plumé par les autres lors des négociations; ca lui apprendra la vie XD. Il a bien entendu commis plein d’erreur de débutant, mais de toute manière à TI4 ta première partie est juste un tuto de 8h de ce qu’il ne faut pas faire xD
- Bleu a pas trop mal joué et avait un bon plan long terme, mais il a trop investit en armée sans l’utiliser comme outil de pression contre moi quand j’étais à poil, il s’en est rendu compte trop tard. Il avait pourtant une énorme capacité en ressources
- Vert : Première partie avec les Arborec, il a bien aimé, mais je pense que cette race est faite pour une 14 points, en 10 elle n’a pas le temps de se déployer.
- Rose : la partie avait un flow un peu bizarre, j’avais un secteur très très pauvre en ressources mais riche en influence, ca m’a permit être riche comme crésus en jetons commandement.
L’absence du joueur 6, malade comme un chien, a pas mal joué je pense, mon voisin noir étant loin et handicapé par jaune.
Une chose est certaine par contre : mes 6 reliques ont fait peur, les joueurs ont prévu de ban Naaz-Rokha à vue la prochaine partie XD
Et pour finir l’aprem tranquillou, on se fait le scénar 2 d’Heroquest, suite à l’échec de la quête 1 semaine passée ils sont échaudés et jouent plus prudemment, prenant presque autant de temps à mettre leur tactique au point que lors d’un Descent ^^