Les hordes comme les légions vont toujours chercher à se rapprocher de leur objectif et ne vont jamais faire un déplacement qui les en éloignerait.
La horde fonce sur la capitale. Pour définir laquelle des deux cases elle choisira, tu utilises la liste des priorités. Elle privilégiera toujours une tuile avec des ennemis (celle où il y en a le moins). C’est là que la stratégie est importante, il faut souvent s’arranger pour que sa priorité soit l’autre ennemi pour te donner de l’air.
Tu gardes le même principe pour la légion avec sa target.
Je le lis aussi comme cela, dès le premier tour ou les hordes apparaissent, il faut calculer leur chemin et ainsi prévoir vos explorations.
J’ai vraiment hâte de recevoir ces 2 extensions pour agrandir ce jeu déjà bien fourni de base (je maudis intérieurement le cwowdien qui m’a revendu le jeu de n’avoir pris que le JDB mais je lui pardonne car je l’ai eu à un prix d’or).
Ce n’est vraiment pas ce que je comprends pour la Horde. Dans les règles il est bien dit que les légions cherchent toujours à se rapprocher de leurs cibles. Par contre les hordes si leur objectif est la capitale il est bien écrit que leur mouvement ne doit pas les en éloigner… Ce qui veut dire qu’elles peuvent rester à la distance à laquelle elles ont commencé leur tour suivant les situations. Non ?
C’est vrai qu’il est stipulé que les hordes ne s’éloignent pas de la capitale. Mais avec ce système de cases hexagonales, est-ce que tu as souvent plus que 2 possibilités ?
Je sais que sur mes 3 parties il m’est arrivé plusieurs fois ce cas où les hordes ne se rapprochent que très peu de la capitale suivant les situations
Donc on est d’accord sur le fait qu’il faut se focaliser uniquement sur les tuiles adjacentes à une Legion/Horde pour déterminer son mouvement, et non pas sur la totalité de son itinéraire ? C’est la seule chose qui me pose problème…
Oui et non…
Tout d’abord, tu dois la faire se rapprocher de la capitale, ce qui réduit les possibilités de destination à 2 cases.
Ensuite, tu utilises la liste de priorités pour savoir laquelle de ces deux cases elle choisira.
Bon première partie perdue alors que je jouais en ultra facile !!!
Joueurs : 31 et 34 PV
Empire : 35 PV
Chaos : 36 PV
J’ai sûrement mal joué mais le jeu à l’air super dur. C’est super compliqué de tout gérer et les Légions / Hordes sont trop forts !!! Je pense que je me suis trop focus sur le combat.
En tout cas c’est cool comme jeu. J’ai fini en 2 sessions de 1h30/2h00 (mise en place et rangement inclus)
Ehehe, les légions et hordes sont fortes effectivement. Le but étant d’éviter leur chemin pendant l’exploration dans un premier temps, histoire qu’ils se fight entre eux (bien que, ça leur filent des pv aussi…)
Le terrain peut aider aussi à les dévier vers le bon chemin. Cette partie est hautement hasardeuse des hexagones piochés.
Petite question, que ce passe t’il si on est dans l’incapacité de placer une garnison car il n’y a tout simplement pas d’hex « empty » ou avec des legions. Il y a très peu d’hex explorées car c’est le début de la partie… J’ai l’impression que les règles n’envisage pas cette possibilité.
C’est bon grosse erreur de débutant alors que j’ai lu la règle 10 fois je sais pas ce que j’ai foutu… The hex may be explored OR UNEXPLORED… ça fait toute la différence je ne prenais en compte que les explored…
J’ai enfin sorti ce mastodonte. 2 fois en solo avec 2 factions. Ça prend un peu de temps et il est très exigeant mais c’est une perle ludique vraiment.
Je me suis fait ramasser en 2 chapitres à la première partie. Mauvais choix de perso et méconnaissance du jeu. J’ai remis ça en 3 chapitres et 4h en prenant mon temps.
Il est primordial de ne pas faire n’importe quoi les premiers tours. J’avais une faction bien devant et l’autre qui a eu de mauvais lancers, ma mettant en difficulté.
Je n’ai dû mon salut qu’à une coopération sans faille de mes deux factions pour ne pas laisser les hordes et les factions s’installer trop longtemps, ni la légion scorer trop en fin de manche avec ses garnisons (en nettoyant autant que possible quand elles sont au niveau 1 ou 2.
J’ai encore du mal à bien appréhender l’activation des légions et des hordes pour anticiper leurs mouvements… Et les laisser s’expliquer entre eux si possible.
Bref, pas encore touché aux extensions mais la prochaine je vois les apports de l’extension titans, voire l’arche de nemesis, et j’ajoute l’azuhl armory pack. Ah et les player board deluxe, que du bon, ça organise bien le jeu.
Je suis entièrement d’accord avec le commentaire ci-dessus. Ce jeu est une merveille. Certe les premières parties se font dans la douleur mais une fois qu’on a compris toutes les subtilités c’est génial.
De mon côté j’en suis à 6 parties et j’en ai gagné 2 (5 solo et 1 duo). J’ai intégré quelques extensions et testé 8 factions. Chacune de mes parties dures au moins 4h car il faut prendre son temps. En effet, la clef est de bien anticiper ce que fera la Horde et la Légion et jouer en conséquence.
Les premières parties j’avais un peu mis de côté le marché et les quêtes mais c’est hyper important.
Le matériel est magnifique et le jeu a une super présence sur la table. D’ailleurs ma table de jeu fait minuscule avec ce genre de jeu !!!
Pour ma part j’ai fait 2 parties et je suis encore assez mitigé sur le jeu. Le matos est magnifique et y a rien a redire sur les mécaniques qui fonctionnent bien.
A la 2e partie on a marché sur le jeu mais genre facilement, le 4e acte a vu une remontée des bots mais on avait pris tellement d’avance que c’était gagné.
Ce qui me chiffonne au final c’est que j’ai l’impression que le jeu reste finalement très léger dans toutes ses mécaniques de 4x à part le combat. L’exploration donne vraiment un sentiment de pas assez, l’expand c’est basique et le choix de progression du personnage est assez limité (surtout quand on se rend compte que la moitié des cartes sont identiques entre les 2 héros d’une même faction).
Mais surtout c’est l’asymétrie qui est franchement réduite, j’ai pas eu la sensation de jouer différemment entre mes 2 parties et je doute que ça soit différent à la prochaine.
Sur le papier le jeu a pourtant tout pour me plaire mais son principal problème c’est qu’il boxe dans la catégorie de Spirit island (coop, développement, affrontement contre un ennemi) qui fait tout mieux en terme d’asymétrie et de renouvellement. Le jeu est bien mais n’offre pas assez de découverte / variété (à mon gout) pour donner envie d’y revenir au lieu de retourner sur un Spirit Island.
Je sais que je vais pas me faire des potes vu que tout le monde sur le fil a l’air d’adorer le jeu, mais je trouvais que c’était intéressant aussi d’avoir un avis divergent. C’est pas mal mais pas au niveau de ce que me laissait penser l’engouement lu ici.