V-Commandos (ou V-Sabotage) - par Triton Noir

@thibaud : conçernant le matériel définitif par rapport au proto, on sera sur la même qualité : épaisseur des jetons/tuiles maps, tailles des cartes (format classique et tarot pour les personnages/mission) etc???
Si oui c’est top de chez top (Bon les dês non mais là je vois bien que c’est du proto!)

Pour les format de carte oui c’est ça, le but d’un proto c’est pas de faire une meilleur qualité non plus donc ça sera au moins cette qualité oui. Thibaud confirmera peut être que ça sera encore mieux. Normalement il voulait partir sur du bon matos donc c’est bon signe :smiley:

Oui, c’est une erreur, je viens de la corriger. Merci, je n’avais pas vu !

Difficile de répondre précisément parce que ce proto, je ne l’ai pas eu entre les mains :slight_smile: : on l’a fait fabriquer. Les tailles finales de tous les éléments seront identiques au proto (les cartes sont dans des formats standards, on peut utiliser des sleeves). La qualité d’impression sera meilleure. La qualité générale sera sans doute meilleure aussi, on travaille avec Panda qui est répoté pour la qualité de son travail. Voilà une galerie de ce qu’ils ont fait.

Merci de ta reponse et si c’est Panda c’est du tout Bon. Les regles (j’avais vu la TTTV il y a quelques mois) sont claires et bien illustrées donc aucun soucis de compréhension. Je me lance demain dans une partie solo mais ça devrait me plaire!

Dernière question : dans le jeu Ya pas de sacs pour ranger les objets secrets (type matériel et ennemis)? (Sinon c’est hop direct une commande de 2 sacs sur Artscow).

Ps : dans le proto il manque les 2 cartes format tarot pour l’opération Green, j’ai bien les 3 terrains : Route de Forêt, Cuirassé et Eglise (version corrigée) mais pas les opérations. Moyen que tu les postes ici ou que tu me les envoies par mail ( jfmagic16 « at » hotmail.com )
Merci

Beaucoup de chose on évolué (dans le bon sens) par rapport à la TTTV surtout que le gars de chez Monrning players ne connaissait pas tout sur le bouts des doigts et quelques point étaient flou. Ca c’est donc grandement amélioré depuis niveau règle et ça sent tout bon ^^ J’avais fait un proto au début mais avec les changements de jeu notamment sur l’arrivé des soldats, j’avoue avoir un peu lâché l’affaire niveau prototype :mrgreen:

Non il n’y aura pas de sac malheureusement : si on ajoute 2 sacs en tissus, on augmente de plus de 10% le coût de fabrication, et vu la faiblesse des marges au boût de la chaîne en tant qu’éditeur (surtout pour un jeu comme celui là où on a mis le paquet côté illustrations !) le choix n’a pas été long.

Les 3 cartes terrains dont tu parles ne font pas partie d’une même opération, on les a mis dans ce proto pour jouer des cartes terrain seules, ce qui est idéal pour découvrir le jeu rapidement. Pour info, l’opération Green est une opération de tuto comprenant une seule carte terrain : « Caserne ». Le proto n’est qu’un petit aperçu du contenu du jeu : il y a 26 cartes terrain dans V-Commandos - sachant que chaque terrain peut être joué individuellement en environ 30 minutes - et 9 opérations qui combinent jusqu’à 5 cartes terrain.

Rien a voir avec ce projet : Panda sait faire de la qualité et les commerciaux sont des occidentaux (on évite le phénomène « oui oui »)… Mais si l’éditeur tire sur le prix ils sauront aussi faire du pas cher de basse qualité…

Donc Panda veut pas dire « tout bon », mais « bonne base » :slight_smile:

[quote quote=28788]


Merci de ta reponse et si c’est Panda c’est du tout Bon

Rien a voir avec ce projet : Panda sait faire de la qualité et les commerciaux sont des occidentaux (on évite le phénomène « oui oui »)… Mais si l’éditeur tire sur le prix ils sauront aussi faire du pas cher de basse qualité…

Donc Panda veut pas dire « tout bon », mais « bonne base » :)

[/quote]
C’est deja une source de rassurement :wink: vu la qualité du proto (illus, épaisseur du matos) je suis deja plus que satisfait. Je vous tiendrais au courant de ma partie solo ce soir.

Merci Thibaud de ta reponse, j’avais pensé aussi que ça pouvait être Ca conçernant les tuiles terrains (pour jouer en 30mn) mais j’ai eu un doute vu que dans la regle il conseillait pour débuter. En fait une tuile terrain c’est bien pour commencer àvec une partie rapide et Apres place aux scenarios!!!

Suite à un message de Iatella en pv sur KS, voila quelques infos supplémentaires à propos de la fermeture des late pledges de V-Commandos.

  • On n'a pas encore fixé la date de fermeture des précommandes sur Backerkit, ce sera probablement aux alentours de mai (à confirmer). Si vous précommandez le jeu maintenant, la somme ne sera prélevée qu'à la fermeture de Backerkit.
  • Les late pledges incluent tous les bonus de la campagne Kickstarter, j'ai fait un récap en images ici.
  • Jeu en Français intégral et livraison gratuite en France et en Belgique.

Bon tester en solo ce soir et si vous avez aimé le jeu vidéo éponyme vous serez rétrouver dês sensations proches. Attention la moindre erreur se paie cache (j’ai laissé un de mes commandos visible il s’est fait one shot sans possibilité de le soigner au tour suivant!).
Les mécaniques sont simples et je pense qu’une fois qu’on a fait une partie on ne revient plus jamais dans le livret de regles.

Je me demande toutefois si niveau rejouabilite je trouverais mon compte (surement en testant d’autres combinaisons de commandos sachant que chacun possède déjà 2 faces) car Meme si Ya pleins de scenarios pas sûr que leurs spécificités me procurent ce que je recherche.

Par contre, le jeu semble aussi bien solotable (assez aisés de gérer plusieurs personnages) que jouable à plusieurs àvec le même plaisir.

Bon je verrais sur d’autres parties notamment à plusieurs (le fameux 6 avril) pour me forger une opinion définitive (on a encore 2 mois de late Pledge)

Merci pour ce retour ! Les règles ont été le fruit d’un travail titanesque, avec l’aide précieuse des backers et de Richard Edwards, un pro de la rédaction de règles qui travaille pour des éditeurs américains comme FFG (je n’oublierai jamais son premier retour sur les règles : plus de 400 points soulevés, il faut savoir rester humble ^^). D’une manière générale, j’ai essayé de favoriser la fluidité sans sacrifier la tactique.

La rejouabilité est un des points forts du jeu je pense, V-Commandos est pas mal pensé pour ça, avec par exemple presque dans 100% des cas plusieurs chemins pour rejoindre chaque objectif. On s’en rend peut être mieux compte après quelques parties. Les terrains et les opérations sont très variés : j’ai pas mal bossé pour proposer des objectifs variés (avec plus de 50 cartes terrain au total, extensions et bonus KS inclus, ça en a fait des recherches pour trouver l’inspiration !!) et des règles spéciales qui renouvellent l’expérience de jeu. C’est un des aspects du développement de jeu vidéo que je voulais apporter au JDS : créer un set de règles de base et faire que chaque scénario renouvelle l’expérience en ajoutant 2-3 règles nouvelles (comme le terrain qui s’effondre pendant que les commandos essayent d’accomplir un objectif)…

Il y a de quoi faire pourtant avec les 26 cartes terrain… de plus suivant les personnages ce n’est pas la même façon d’aborder les missions.

Tu peux aussi créer facilement tes opérations en combinant les cartes terrain donc je pense qu’il y a vraiment de quoi faire. Surtout avec les extensions.

Edit: grillé par Thibaud, 50 cartes terrains je pense que ça le fait ^^

Y’a pas que les scénarios dans la rejouabilité, y’a aussi les sensations qui font que tu as un gout de reviens y tout de suite, ou au contraire de « ok j’en ai un peu fait le tour », et meme si il y a 50 scénarios différends, au bout de 5-6 tu peux avoir l’impression de tourner en rond :slight_smile: (rien a voir avec Vcommando, je l’ai pas testé et j’avais lâché l’affaire par contre j’achèterais peut être la boite de base en retail en fonction des retours… je parlais vraiment de manière générique)

[quote quote=29084]Y’a pas que les scénarios dans la rejouabilité, y’a aussi les sensations qui font que tu as un gout de reviens y tout de suite, ou au contraire de « ok j’en ai un peu fait le tour », et meme si il y a 50 scénarios différends, au bout de 5-6 tu peux avoir l’impression de tourner en rond :) (rien a voir avec Vcommando, je l’ai pas testé et j’avais lâché l’affaire par contre j’achèterais peut être la boite de base en retail en fonction des retours… je parlais vraiment de manière générique)

[/quote]
Oui c’est de Ca que je voulais parler! J’en saurais plus àvec un test grandeur nature àvec bières et potes :slight_smile:

En tout cas ceux qui sont fan de la série jeu video, ils seront pas en reste!

Allez voilà je me suis laissé tenté. Depuis le temps que j’hésitais. Je suis vraiment faible face aux projets participatif

Juste pour signaler que la soiree proto a l’heure du jeu est décalée au 7 avril (au lieu du 6)

Nouvelle actu comme chaque mois, toujours pas de % d’évolution comme l’on a eu il y a 4 mois il me semble.

On est à fond dans les dernières relectures, traductions et mises en page. Les échanges ont continué avec notre imprimeur et ont nécessité quelques ajustements mineurs.

Peu de nouvelle cette fois, ça parle surtout de fiche crée sur BGG et TT pour les extensions et de festival divers.

Voici le dernier perso dévoilé (je rappel que les 4 perso sont offert dû fait du retard du projet)

Le 4ème et dernier perso bonus est dévoilé aujourd’hui. Anneke est basée sur le personnage du « Boucher » (extension V-Commandos: Secret Weapons), un spécialiste du corps à corps qui porte un masque à gaz quand il est déguisé. Son contributeur voulait un perso très différent de tout ce qui existait dans le jeu, on peut dire que c’est réussi avec cette résistante belge !

[quote quote=28784]

Dernière question : dans le jeu Ya pas de sacs pour ranger les objets secrets (type matériel et ennemis)? (Sinon c’est hop direct une commande de 2 sacs sur Artscow).
Non il n’y aura pas de sac malheureusement : si on ajoute 2 sacs en tissus, on augmente de plus de 10% le coût de fabrication, et vu la faiblesse des marges au boût de la chaîne en tant qu’éditeur (surtout pour un jeu comme celui là où on a mis le paquet côté illustrations !) le choix n’a pas été long.[/quote]
@Thibaud de la Touanne Comme le suggère JF, je pense me commander 2 sacs sur artscow. Il y aurait pas moyen d'avoir des visuels de bonne qualité représentant les ennemis et les objets secrets ?

Dans ce style, ça serait vraiment génial

[quote quote=32502]

Dernière question : dans le jeu Ya pas de sacs pour ranger les objets secrets (type matériel et ennemis)? (Sinon c’est hop direct une commande de 2 sacs sur Artscow).
Non il n’y aura pas de sac malheureusement : si on ajoute 2 sacs en tissus, on augmente de plus de 10% le coût de fabrication, et vu la faiblesse des marges au boût de la chaîne en tant qu’éditeur (surtout pour un jeu comme celui là où on a mis le paquet côté illustrations !) le choix n’a pas été long.
@Thibaud de la Touanne Comme le suggère JF, je pense me commander 2 sacs sur artscow. Il y aurait pas moyen d’avoir des visuels de bonne qualité représentant les ennemis et les objets secrets ? Dans ce style, ça serait vraiment génial [/quote]

Ha oui, super, je ne connaissais pas.

Je ferai des images au bon format et je les partagerai avant la sortie (je vais m’en faire aussi !).