Maintenant que vous savez comment gagner des Vals et de la Puissance Magique (PM), laissez-moi vous expliquer les autres lieux de Valroc.
Comme vous avez pu le comprendre, les points de compétence (PC) sont très importants dans le jeu. Pour en gagner, il faudra principalement vous entrainer au Terrain d’entrainement via une mécanique de « Stop ou Encore ». Vous devrez dépenser 1 PM pour piocher une carte Action.
Il y a 4 types de cartes Action :
Pour l’action « s’entrainer », on ne regarde que le milieu des cartes Action.
Dans l’ordre nous avons donc une Jauge Pleine, une Jauge Moyenne, une Jauge Petite et une Blessure. Si la carte piochée n’est pas une Blessure, vous pouvez décider d’arrêter ou de continuer l’entrainement. Par contre si vous piochez une Blessure et que vous n’êtes pas immunisés contre celle-ci, vous êtes obligés de stopper votre entrainement et vous mettez la carte Blessure près de votre plateau joueur.
L’objectif sera de combiner les cartes entre elles pour former des jauges pleines. Le nombre de jauges pleines que vous arrivez à former donne le nombre de PC acquis dans un élément choisi. Vous ne pouvez gagner ces PC que dans un seul élément !
Le surplus en carte Action que vous ne pouvez ou ne voulez pas utiliser lors de cet entrainement peut être conservé pour plus tard.
Si votre entraînement s’est terminé par une Blessure, et que vous possédez maintenant deux cartes Blessure devant vous, votre mage ne pourra pas être utilisé lors du tour suivant. Ne soyez donc pas trop gourmand dans vos entrainements.
Selon son emplacement au terrain d’entrainement, le joueur est immunisé contre les blessures pour la ou les premières cartes Action piochées. Le premier emplacement donne une immunité pour les trois premières cartes piochées, le second emplacement pour les deux premières cartes, le troisième emplacement pour la première carte uniquement et le dernier en emplacement ne donne aucune immunité. Attention le joueur dépense quand même 1 PM pour les cartes Blessure défaussées grâce à l’immunité.
Voyons un exemple ensemble : j’ai 10 PM et je m’entraine en me plaçant en première position au terrain d’entrainement (j’ai ainsi une immunité contre les blessures pour les 3 premières cartes piochées). Imaginons que j’ai la séquence suivante :
Au total j’ai dépensé 6 PM car j’ai pioché 6 cartes, il m’en reste donc 4.
J’ai pu ignorer la première blessure piochée grâce à mon immunité et j’ai accumulé 2 PC ainsi qu’une Jauge petite que je ne sais pas utiliser. La dernière blessure a mis fin à mon entrainement, j’aurais peut-être dû être plus sage et m’arrêter avant.
Je choisi de gagner les 2 PC en Air (je peux choisir 1 seul élément) et je conserve près de mon plateau la carte Action représentant la Jauge Petite ainsi que la dernière représentant la Blessure.
Il est intéressant de savoir qu’il y a au total 6 cartes Blessure dans le jeu parmi les 32 cartes Action. Une bonne stratégie pourrait donc être de compter les cartes Blessure défaussées pour aller s’entrainer au bon moment !