Nouvelle Update
Salut à vous chers backers,
Nous voilà repartis avec le Creation Diary ! La dose mensuelle de nouvelles au sujet du développement de CHAPTERS. Les dernières semaines ont été très productives. Nous avons complété les précommandes, bouclé la phase de gameplay, produit de multiples artworks et modèles 3D et avons poursuivi l’écriture des scénarios. On n’a pas chômé !
Nouveaux employés
L’équipe FLYOS ne cesse de grandir ! De nouveaux talents ont rejoint l’équipe. D’abord, Baptiste s’est joint à nous comme « Artiste 3D ». Il sera responsable de sculpter les miniatures et éléments physiques de tous nos jeux. Ensuite, Thomas (M) s’est joint à nous comme « Scénariste ». Avec l’ensemble des scénarios de la campagne, son talent d’auteur et sa bonne humeur contagieuse vont nous permettre d’aller plus loin encore. Nous avons 2 stagiaires (Game Design & 3D) qui viennent aussi nous apporter un souffle de fraîcheur et une aide très appréciée.
De nombreux freelances ont également gonflé nos rangs pour accélérer la production du jeu et respecter au maximum les échéances que nous nous sommes fixées (traduction, infographie, copy-editing, proofreading, 3D,…).
Concours NPC
Voici l’illustration et la miniature de Sylvester, le gagnant du concours NPC. Il sera ajouté à l’histoire et inclus dans le pack de miniatures KS exclusives. Il a un petit quelque chose du « Dude » n’est-ce pas?
Résultat du sondage
1066 personnes ont voté et le résultat est sans appel. Plus de 75% d’entre vous ont choisi les standees avec un die cut à la forme du personnage. Ça sera donc intégré au jeu. Merci encore pour votre participation.
Écriture de la campagne et Balancing
La campagne ainsi que tous les Feeding Events sont complétés et pré-approuvés par Paradox Interactive (propriétaires de la licence Vampire: La Mascarade). Toutes nos méthodes ont été optimisées afin que notre équipe d’écriture soit la plus productive possible. En parallèle, nous effectuons un balancing très précis afin de rendre votre expérience de jeu agréable et équilibrée tout au long de la campagne, quels que soit les chemins que vos personnages décideront de prendre. Nous avançons à un très bon rythme de production et nous sommes certains que l’histoire va vous captiver. Nous avons hâte d’avoir vos premiers retours là-dessus.
Traduction
La traduction finale espagnole, allemande et française a commencé. Les résultats sont extrêmement positifs et avons très hâte de vous partager certains de ces éléments. Vous sera présenté le rulebook dans chaque langue prochainement.
Artworks + 3D
Voici un petit florilège des différents artworks que nous avons reçu au cours du dernier mois. La portion artistique est très avancée sur CHAPTERS. Il reste quelques éléments à concevoir, ce qui ne saurait être trop long. Notre équipe regarde déjà vers l’avenir.
Manufacture
Nous sommes en étroite communication avec notre manufacturier (Long Pack) car la production du jeu va démarrer dans les semaines à venir avec l’ensemble des éléments plastiques du jeu (miniatures, dés, cubes,…). Avant cela, nous calibrons nos chartes de couleur pour nous assurer que le résultat imprimé soit lisible et répond à nos standards de qualité. Chaque détail compte et nous sommes très vigilants à ce sujet. Le prototype imprimé était déjà très prometteur, la suite sera encore plus qualitative !
Prototype sent to reviewers in December
Et plus encore…
En vrac: Nous déménageons de bureaux cette semaine pour accueillir nos nouveaux employés (des photos vous seront partagées prochainement), nous discutons avec de nombreux partenaires pour la distribution de CHAPTERS, nous affutons nos outils internes pour grandir et améliorer notre bien être d’équipe, nous ne cessons de peaufiner chaque détail pour enrichir votre expérience avec le jeu, et nous préparons l’avenir…
On se revoit le mois prochain!
L’équipe FLYOS.