Voidfall - par MindClash Game - livraison en février 2023

Le jeu n’est pas encore sorti, qu’il y aura du petit plus dispo

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Je vais me decider apres Essen pour convertir mon 1$ pledge. Si vous avez des questions partgez. J’essaierai de voir ce que je peux trouver.

Quelles sont les numéros gagnants du prochain tirage de l’euromillion stp ?

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Partie de Voidfall hier soir avec @tembargo, @sebdemiss et @Captain_banni (pardon (@Captain_Kiwii )

Sans trop vous faire attendre, Voidfall n’est PAS un Améritrash.
C’est un pur eurogame, avec le chrome d’un améritrash.
Réponse détaillée ci-dessous !

Le jeu peut se jouer en Coop/solo et Compétitif

Le jeu se joue en 3 Cycles, de 3 Phases.
Chaque cycle contient les Phases : Préparation, Focus, et Evaluation
A la fin de ces 3 Cycles, le joueur avec le plus d’Influence (=points de victoire) remporte la partie

La Phase Préparation contient des … préparations pour la Phase de Focus.
Vous déterminez le futur ordre de jeu, vous tirez une nouvelle carte, qui determinera des objectifs et la « durée » du cycle.
Cette carte impose aux joueurs des actions à faire simultanément; Généralement, renforcer les Voidborn (les Baddies :slight_smile: )

La Phase Focus est la phase de jeu / action. Vos cerveaux interviennent ici.
On détaillera plus bas.

La Phase Evaluation sert à … évaluer les differents buts proposés pour le cycle, et qui vous permettent de gagner de l’Influence.
Ainsi que l’Entretien de vos installations / Troupes, qui vous couteront des ressources. Ou de l’Influence si vous ne pouvez pas payer :slight_smile:

Revenons à la Phase de Focus. Le coeur du jeu.
La carte de Cycle indique le nombre de manche du cycle (de 3 à 6 Manches, selon le Cycle)
A chaque manche, chaque joueur doit jouer une de ses 8 cartes Focus, ainsi que possiblement 1 Trade Token et/ou 1 Agenda

Chaque carte Focus contient 3 actions, liées au type de la carte Focus (Orientée production, guerre, etc.)
De base, vous n’avez le droit de ne faire que 2 de ses actions, une et une seule fois.
En jouant un Trade Token, vous pouvez faire la 3ème action.
(c’est typiquement une eurogame pour rappel, plus vous faites d’actions, plus vous augmentez vos chances de victoire :slight_smile: )

La carte Agenda, qu’il vous faudra acquerir, vous permettra d’ajouter des nouveaux objectifs (on va y revenir)

Les cartes Focus vous permettent de :

  • Construire des batiments (chantiers navals, défenses, Bases)
  • Construire des guildes (6 guildes différentes)
  • Produire avec vos guildes
  • Monter une de vos 3 pistes personnelles
  • Déplacer des flottes
  • Envahir un voisin
  • Gagner des Agendas
  • Gagner des technologies
  • Retirer de la corruption

Parlons de la corruption. C’est un effet de jeu qui va vous imposer de bien gérer votre développement / mouvement de flotte.
Beaucoup d’objectifs imposent des secteurs « Purs », et donc sans corruption, pour scorer de l’influence.
Il faudra donc la retirer ou la déplacer (toujours quelque part chez vous :slight_smile: )

Et… elle a tendance à très vite revenir.
A la fin de chaque Cycle, les Voidborn vont effectuer une escarmouche sur un système de chacun des joueurs.
Généralement le plus faible, bien sur.
Perdre contre eux corrompera le secteur entier. Et il vous faudra nettoyer de nouveau.

Parlons de combat, et de ce fameux eurogame :slight_smile:

Y’a PAS de dés :stuck_out_tongue:
Les combats sont 100% déterministes.

Vous savez si vous allez gagner ou perdre avant même de vous déplacer.
Pas de résistance acharnée en mode Rambo contre l’armée Russe entière, pas de retournement de situation, pas de combats épiques à coups de cartes « puteries&backstab »
Vous êtes prévenus :slight_smile:
De plus, vos troupes détruites retournent dans vos flottes Actives. (les cubes de flottes ont 2 états, Inactives et Actives)
Perdre un combat vous obligera donc juste à redeployer vos flottes, dans un de vos chantiers navals. C’est assez peu punitif.

Les technologies impacteront les combats, mais la encore, rien de caché. Vous savez si vous allez perdre ou gagner avant d’envahir un secteur.

A savoir aussi, l’ensemble des bâtiments d’un système conquis sont détruits (chantiers navals, défenses, Bases). Les guildes restent en jeu toute la partie une fois en place

Un autre aspect qui me fait dire que l’on est dans un eurogame, c’est la taille des flottes.
A la fin de chaque manche, vous ne pouvez pas avoir plus de 2 vaisseaux dans un même secteur. Chaque vaisseau ayant 2 à 3 emplacements pour y placer un de vos cubes flottes.

Vous ne pouvez pas monter une ENORME flotte et rouler sur les copains secteur après secteur.
Il ne faut pas trop écoeurer l’eurogamer ( :smiley: )
Ce choix se comprend, il permet au final de toujours rester dans la course.

Revenons aux Agendas.

Vous pouvez en avoir 4 en tout (dont 1 offert au départ, et innamovible).
Les Agendas seront votre plus grande source d’Influence dans le jeu. A ne pas négliger, clairement.

Chaque Agenda contient 3 objectifs, qui selon le type, vous pourrez scorer 1 seule fois ou autant de fois que possible

Les 4 races jouables « de base » sont très très proches, au niveau des cartes Focus / Piste d’évolutions.
Les 10 autres races sont plus orientées sur des aspects précis (Economique, Guerre, etc.)

Pour conclure, et le redire : C’est un pur eurogame.
Si vous jouez avec des AP / tableurs Excel en face de vous, vous êtes morts, car ils auront calculés tous les déplacements / combats des 6 prochains tours. Un petit sablier semble avisé.

J’ai pu expliquer l’ensemble des règles (ou presque) en 1H15. Sachant que je n’avais pas joué avant et que l’on doit donc gagner en fluidité / concision.

A terme, la règle recommande que tous les joueurs jouent leur carte Focus (face cachée) en même temps, ce qui me semble une bonne idée pour limiter l’AP et/ou trop avantager le dernier joueur.

A titre perso, j’ai bien aimé !
Le jeu fait très peur au début, mais est étonnament fluide après quelques tours.

(je teste la partie coop/solo ce WE, je reviens :slight_smile: )

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J’ai pas trop lu, mais pourrait on faire un ban ip sur kiwi plutôt que de bannir juste son pseudo ?

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Captain_banni n’est pas un utilisateur qui existe si ça peux te rassurer.

Merci @expectral ça confirme mon envie sur le jeu. Je pense rester sur le pledge de base vu ton retour … avoir les vaisseaux figurines ne semblent pas apporter grand chose.

Pour le coup, on va énormément manipuler les vaisseaux / tokens.

Les secteurs triple layer ne seront pas du luxe à mon sens (table qui vibre, joueur maladroit, etc.)

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Et beh entre ISS et ça tu ne chomes pas😅.

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Il y a effectivement beaucoup d’icônes et pas mal de choses à expliquer mais ensuite c’est étonnamment rapide et fluide. J’avais peur de l’usine à gaz mais en fait pas du tout.
Et effectivement si tout le monde choisi sa carte en même temps ça sera encore plus rapide.
J’ai même tendance à penser que la fin de partie pourrait presque arriver trop vite ?
En tout cas très bonnes sensations pour le moment et ça donne très envie pour le co-op/solo!

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le 50 mins par joueur me semble pas déconnant en effet.

Il y a au final assez peu d’actions par carte Focus

Je vois, mais est-ce que ça justifie vraiment le surcoût de 70 euros?
Je joue à Anachrony avec l’essential edition et je n’ai pas de problème avec les tokens en carton et les exosquelette en carton également.
Mais ça demande réfléxion.

Ca aide sur la lisibilité des tuiles.

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Faut vraiment que je cogite sur la question alors.

A minima, prend les plateaux joueurs triple layer :slight_smile:

@expectral : tu as d’autre parties prévues où l’on pourrait se greffer en tant que voyeur ou joueur? (mais pour ce dernier cas, il faudra de l’explication de règles…)

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Aucun problème pour faire une session d’explication :slight_smile:

D’autres volontaires ?

En gros, entre 21H et minuit, on fera le premier cycle :slight_smile:

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Oui, c’est même pas du double layer dans la corebox? ça me paraît « indispensable »

j’ai un doute sur le double layer dans la version de base. Simple layer me paraitrait être de la radinerie :smiley:

Par contre l’histoire de jouer sa carte en même temps, c’est bien durant le premier âge. Mais à partir du moment où on peut interagir physiquement avec ses amis, ça ne me plairait absolument pas de jouer une carte en inadéquation avec les actions de mon voisins, et de devoir attendre le tour d’après pour réagir.
Après je dis ça sans l’avoir vécu, peut-être qu’en jeu ce n’est pas ce qu’on ressent.

C’est une bonne question, vu qu’on glisse des choses dedans, c’est surement du double-layer de base. Mais du coup, le triple-layer aurait-il un vrai interêt?