Votre bilan ludique mensuel

:zany_face:
(désolé pour ce commentaire pas du tout constructif)

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Découverte

Orléans

Mieux vaux tard que jamais. Belle découverte et coup de coeur pour ce jeu. Il coche beaucoup de cases. Nous n'avions pas de bag building, c'est fait. Succès également chez les joueurs, malgré son age et son look il n'a rebuté personne.

Redécouverte

Voyages en terre du milieu

Nous avons repris le seigneur des anneaux avec la campagne Sombre chemins. C'est un vrai plaisir d'y retourner.

Et les indémodables du moment dans notre groupe:

  • Feya's: On aime bien mais à chaque fois il donen envie de faire un Clans of Caledonia.
  • Seti. Succès égallement dans le groupe, le petit starter accéléré devrait régler le défaut de début de partie.
  • Orapa Mine. On ne le lâche plus celui là. Une quinzaine de parties sur juillet- août.
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J'ai acheté une copie (à un particulier mais non dépunchée) il y a tout juste deux semaines !
Mon gamin commence à vraiment s'intéresser au jeu de figurines et à l'univers W40k, et j'ai vu passer ça en me disant que ça pourrait faire une intro sympa.
Par contre, le livret de règles est un peu aride ; je l'ai ouvert un soir et instantanément refermé pour une occasion où je serais mieux réveillé.

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Ca va faire beaucoup beaucoup de texte ! :sweat_smile:

AOUT

RÉSUMÉ

82 parties sur 38 jeux différents

Bon, j'ai une galère de structure avec beaucoup trop de découvertes entre BGA, mes découvertes habituelles et ma semaine de vacances dédiée aux jeux. Donc je vais d'abord découper et commencer par les vacances:

(3 jours et 5h de jeux, sur 9 jours de vacances, un bon ratio :laughing:)

DÉCOUVERTE :

John Company
Joué à 5, pendant toute une aprem. Personne ne connaissait, on a tous kiffé. La personne ayant acheté le jeu exprès pour ses vacances a déjà dit que son investissement était rentable de l'avoir sorti une fois (on a même dépunché le jeu sur place :D)
C'était une chouette découverte, même si finalement, il ne faut pas trop décortiqué le jeu en tant que tel car ça fait vite mal je pense. A savoir qu'on est quand même très incité à faire plusieurs fois la même action (car la deuxième fois qu'on refait l'action, elle est bonnifiée) et que c'est plus ou moins comme ça qu'on assure un peu un équilibre global au niveau de la compagnie.
Très vite, ceux qui mettaient des intendants ont fait beaucoup plus d'actions que les autres. Moi, j'ai eu un tout petit rôle (chef des armées), mais je faisais des Docks, car mes cartes de début allaient dans ce sens.

Petite anecdote assez drôle, car on a fait une pause piscine à un moment... On avait les 2 autres tables qui commentaient "non mais là, vous faites pas une pause, vous ne faites que parler du jeu" :smiley:
Et en vrai, ce fut même salutaire, car c'est pendant cette pause où je me suis dit que le seul moyen de gagner serait de crasher la compagnie (et que ça restait la mécanique qu'on n'avait pas encore vu), ce que j'ai réussi à faire en ralliant deux autres joueurs (bien aidé par le nouveau PDG qui refusait de donner du budget :D)
Au final, ce n'est pas spécialement important, mais la partie se joue sur la carte malus de la compagnie, qui fait perdre bcp de points au 1er (qui finit 3ème) et en plus, sur la dernière retraite, je fais un 6, ce qui me permet d'envoyer mon seul gus restant à la retraite pour 8 points, et je gagne d'un seul point. J'ai volé la victoire très clairement :smiley:

Par contre, notamment pendant le débrief piscine, on s'est quand même dit qu'à l'inverse d'un Twilight Imperium, ce jeu pouvait rapidement se trouver en deadlock et qu'il n'y a pas vraiment de mécanique pour résoudre un conflit (là où un Twilight, la négo échoue et on passe à la suite, là, la négo peut tourner en rond indéfiniment et rien n'est prévu pour décider, le jeu ne peut pas continuer sans décision)
Donc à ne surtout pas jouer avec n'importe qui. Nous, on l'a quand même joué plutôt loose, on a pas essayé de négocier 1 pièce à la moindre demande.
A noter aussi qu'on a pas joué avec la dérégulation, qui corrige peut-être certains problèmes.

Gears of War

Alors, j'étais très curieux de tester ce jeu, que j'ai acheté récemment. Bon, je savais que c'était de l'Ameritrash (et on est pas trop dés, par chez nous :D), et réputé difficile, mais XCOM/Fire Emblem étant mes jeux vidéos préférés, je m'étais quand même dit que le jeu avait du potentiel pour me plaire.
Alors, la première mission, on a fait le China Shop, où on a un énorme monstre intuable qui nous one-shot au moindre truc, donc ce n'était probablement pas le meilleur choix pour une découverte. Sans surprise, certains n'ont fait que ramper toute la partie, partie qui n'est pas allée au bout.
Mais quand même, on en est ressortis en se disant que les mécaniques étaient intéressantes, et qu'il fallait surement interrompre l'adversaire pour lui mettre des mandales plutôt que de s'en prendre.
On a tenté plus tard une autre mission (The Hive), à seulement 3 joueurs, et oui, y'a un vrai jeu qui se cache derrière les mécaniques, et c'était bien plus plaisant, même si on s'est arrêté à l'étape 2/3 de la mission (on y jouait en attendant d'autres tables, car c'est ce qui se rapprochait le plus d'un jeu moyen, coincés entre jeux d'ambiance et jeux de 3/4h :smiley: )
Donc je suis content de l'avoir amené, et de l'avoir découvert. Par contre, est-ce que j'aurais envie d'y rejouer et/ou d'en faire des campagnes entières, j'ai un gros doute.

On Mars

Pas vraiment une découverte, mais une redécouverte. J'avais joué une fois au jeu en asso, et je l'avais acheté dans la foulée. C'est le jeu qui a rapporté le plus de suffrages mais finalement, une seule partie a été jouée, et à 4 (alors que j'avais dit au début qu'on en ferait plusieurs parties et à 3)
Ca a été assez laborieux pour moi d'expliquer les règles, c'était en fin de séjour et y'avait un manque de sommeil flagrant (et j'ai pas su restituer les règles thématiquement, ce qui aurait surement aider à mieux comprendre)
Malgré tout, tout le monde a bien aimé, et est parti sur des stratégies différentes, et les scores étaient serrés (73 pour le premier, 65 pour le dernier). On a déjà convenu d'en refaire vite, avant d'avoir de nouveau oublié les règles. Le jeu a un vrai potentiel (à noter que je ne suis pas du tout fan de Larcerda au global, j'ai seulement bien aimé Kanban, même si je n'ai pas tout testé de lui)
Je crois qu'on a fait une erreur de règles sur les reset de bonhommes, mais ça a surtout impacté un joueur qui a fait quasiment toute sa partie côté Mars.
Par rapport à ma première game, ici, les gens ont très vite pris les ouvriers spécialisés pour s'autogénérer des points. Je ne suis pas du tout parti sur cette stratégie de mon côté.
Et la partie s'est finie beaucoup plus vite que prévue, avec aucun contrat pris (celui ayant gagné n'avait pas fait de couchages, et vu qu'il était limité en nombre d'actions, il a préféré rusher la fin de partie avant qu'on revienne sur lui)

Revenant

(je compte poster sur le topic, mais j'attends d'en refaire une, à minima)
Hum… Le jeu m'avait laissé une très bonne impression à Essen, mais là, on a beau dire que l'iconographie d'O'Toole est incroyable. Désolé, mais le jeu, en première partie, sans un sachant qui connait déjà. Bah l'expérience est à chier…
On a tous pris en photo le glossaire pour comprendre les cartes et on a passé la partie sur nos téléphones…
Alors, j'avais prévenu au début de la partie, que ça deviendrait un peu plus limpide fin de manche 3, et c'est bien arrivé. Cela dit, je ne comprends pas le choix d'avoir du texte et des icones sur certaines cartes. A un moment, soit on fait le choix du full icono pour ne pas avoir à traduire dans toutes les langues, soit on écrit explicitement et c'est beaucoup plus simple pour tout le monde.
Malgré tout, l'expérience était intéressante, même si au final, on se dit un peu "tout ça pour ça" (comme souvent pour les Mindclash Games j'ai l'impression)
Fin de séjour, finalement, tout le monde avait envie de lui redonner une chance (alors qu'on a fait tous que râler toute la partie :D)
Et finalement, maintenant, je sais comment j'expliquerai les règles (ie. en me basant sur le plateau à part, qui résume les manches, et les mouvements/capacités de chaque vaisseau)
A préciser qu'on ne l'a pas du tout joué en mode semi-coop, j'avais été très clair sur le sujet. Sauf qu'à la fin, je suis en haut d'une piste tout seul, avec 4 vaisseaux (et encore 4 cartes en plus de cette même faction), donc je fais 48 points sur une seule piste. Je gagne donc assez largement (et faire un jump m'a paru assez fort, je suis le seul joueur l'ayant fait)
Le jeu a l'air très ouvert en terme de possibilités, donc il ne devrait pas être si redondant que ça, mais à confirmer.

Orleans Stories

A savoir que le Orleans Coop a été poncé dans notre groupe pendant des vacances jeux il y a de cela quelques années. Même qu'une des personnes nous a fait un Legacy custom en inventant des missions, des secondes utilisations des jetons et de nouveaux bâtiments. Le jeu n'est même plus amené en vacances maintenant, mais ça a été notre doudou pendant un petit moment (le jeu du très tôt le matin après une soirée bien arosée, ou très tard le soir quand on fonctionne plus assez pour un énorme jeu)
Là, ça faisait du coup, un peu bizarre de rejouer à un Orléans compétitif.
C'était pas déplaisant, mais on a eu le même problème que beaucoup de gens, si on en croit BGG, à savoir que j'étais en train de gagner, mais je n'ai pas pu passer au dernier âge pour poser l'Eglise, car toutes les livraisons avaient été faites. J'ai donc quitter la table après bien 20/30 minutes à me dire que je ne pouvais plus rien faire (et 20/30 minutes où j'attends juste que les autres cochent des bouts de leur feuille là, pour finir le jeu, c'est méga long... sachant que le jeu a encore duré derrière)
Donc au final, intéressant sur le papier mais les parties sont beaucoup beaucoup beaucoup trop longues pour un Orléans… (en regardant mes photos, on a le setup à 10h10, et à 15h30, je suis encore dans la partie en train de jouer…)
Et y'a un souci de design à priori (une autre critique sur BGG est que l'on peut éliminer un joueur complètement, mais je trouve ça limite moins pire que d'être dans la partie en étant bloqué ^^), ce qui explique peut-être pourquoi le jeu est régulièrement bradé.

Sweet Lands

Bon cette année, je l'ai trouvé bien pauvre en jeux experts, après avoir testé Ayar et World Order, il manquait quand même celui-ci. Y'a une tétrachiée de matériel, mais au final, pourquoi faire ?
Le jeu fonctionne mais ne révolutionne rien, c'est un peu l'encéphalogramme plat…
Bon, on était 4 à découvrir (mais pas de joueurs particulièrement lents) et on a mis facile 4h (fini à 4h30 du mat du coup :D)
De toute façon, un jeu où l'auteur conseille dans la règle de jouer pendant le tour des autres, je ne comprends même pas le concept.
Si j'ai l'occasion d'en refaire une, j'essayerais quand même. Y'a quand même deux développements possibles, soit on monte sur des pistes, soit on prend des ressources immédiates pour snowball. Alors de manière évidente, comme dans tout jeu de ce genre, on a tendance à prendre des ressources, mais celui qui a gagné très très largement n'a fait que monter sur les pistes justement :smiley:
Et aucun de nous n'a été suffisamment doué pour faire tous les bâtiments d'un même type.

Arc: La Campagne

Sondage avant ces vacs sur qui était intéressé de faire une campagne de 3 parties, on était en mode "va falloir en faire plusieurs", au final, on a été que 4 à être motivé pour la lancer. Deux d'entre nous (moi compris) avaient été sceptiques par le jeu de base, mais j'ai quand même une appétence pour tout ce qui est campagne/legacy donc toujours intéressé par tester si j'ai les joueurs.
Alors, au final, après l'acte I, on a pas repris, et l'acte I est surement le moins intéressant. Ce qui change:

  • On a un perso spécifique, avec un objectif particulier à remplir. Si on le remplit, on peut garder le personnage, sinon, on est obligés de le changer.
  • Y'a un PNJ sur le terrain, qu'il faut détruire, ce qui fait qu'on se tape moins dessus.
    Bon, moi, j'avais un personnage qui devait passer Hors La Loi pour remplir son objectif (enfin, marquer des points pour réussir à le remplir, c'est pas d'un seul coup en une action), mais le problème, c'est que les 3 autres jouaient l'Empire.
    Je suis quand même passé Hors La Loi à un moment, mais le fait que la partie soit très courte (3 manches au lieu de 5) fait que je n'ai pas réussi à remplir mon objectif.
    Aussi, étant premier joueur, je n'ai eu qu'un seul secteur car à la fin, il ne me restait qu'une seule place où me placer (et en plus, c'était le missile, donc ça ne correspondait pas aux objectifs, ce que je n'ai réalisé qu'après le début de partie ^^), et j'ai l'impression que ça m'a pas mal handicapé sur une partie aussi courte.
    Mais cela dit, un seul de nous 4 a réussi son objectif. Moi, j'ai même fait quasiment aucun point de la partie, étant hors tempo (et faut le dire, si t'as pas les cartes, et que tu connais pas assez le jeu, tu galères)
    Par contre, j'avais quasiment créé tous mes vaisseaux, et le personnage de l'acte II me plaisait bien puisque je partais en Vaisseau Amiral (donc sans planète de base), et absolument tout le setup est conservé (donc tous mes vaisseaux)
    Mais au final, on était 2 sceptiques, et les deux autres ne nous ont pas tanné non plus pour reprendre le reste de la semaine. Je ne sais pas si on aura l'occasion de continuer (le jeu est à aucun de nous 4, en plus de ça ^^)

Skymines

Je n'aime pas les jeux de Pfister, que ce soit Maracaibo ou Great Western Trail, j'ai testé toutes les versions, et le seul que je tolère à peu près, c'est Pirates de Maracaibo car il est court. Jamais joué à Mombasa, mais j'aime découvrir des nouveaux jeux donc je voulais tester Skymines. Deux joueurs connaissaient déjà Mombasa donc on a joué sur le plateau inédit.
J'ai vraiment bien aimé, et le jeu ne ressemble à aucun jeu auquel j'ai joué par le passé, et c'est quand même très rare qu'une mécanique reste unique en son genre (le seul autre jeu qui me vient en tête, c'est la manière dont Eclipse gère l'expansion/le nombre d'actions possibles/la somme à débourser, qui est une mécanique que j'ai jamais revue ailleurs)
Je pense que j'ai pas forcément bien compris le jeu, car très vite, j'ai été premier de toutes les pistes, ce qui a été un casse tête pour essayer d'équilibrer tout ce beau bordel. Le jeu est conçu pour que les 4 entreprises ne puissent pas s'étendre suffisamment, donc l'interaction est assez forte.
Et on pourrait se dire que c'est un jeu à snowball assez violent, car si on a mis plus de ressources que les autres dans sa programmation, alors on peut temporiser comme on veut, mais le fait de n'avoir que 3 pions ouvriers limite bien les possibilités et nous impose des choix. Vraiment, le design est super élégant.
Le jeu est régulièrement bradé à 20€, y'a moyen que je me laisse tenter, même si je pense qu'il fonctionne surtout bien à 4, et ptêt pas trop à 2.

Botswana

Je l'avais ramené mais je m'attendais à mieux. Joué à 5, et j'ai pas eu l'impression que ça fonctionnait, car vu qu'il y a 5 animaux de chaque, en fait, une fois qu'on a un peu d'avance, il suffit de ne pas prendre de risque et de suivre les autres pour garder son avance.
Alors après, forcément joué à un jeu familial avec des joueurs qui essayent d'optimiser est peut-être une des raisons que ça n'a pas fonctionné :smiley:
Je pense qu'il fonctionnera bien dans d'autres cercles sans souci (ne serait-ce que parce que les dessins et les meeples sont très beaux)

Ink It

Un jeu où il faut faire deviner des mots avec des tampons de couleurs et formes bien spécifiques. Bon j'ai dû deviner quand les gens avaient droit à 4 tampons donc ça a été. Mine de rien, je pensais pas que ça marcherait à ce point. Les manches avec 2 puis 1 seul tampon, la personne a trouvé tous les mots du premier coup (on jouait à 4 dessinateurs, et 1 qui devinait)
Assez épaté, j'ai vu d'autres jeux de ce style qui ne fonctionne pas du tout.

MOMENTS MARQUANTS

Projet Gaia
Oui bon, je le mets tous les mois, pour des raisons différentes et valables à chaque fois. J'avais hésité à le prendre pour ne pas être frustré de pas y jouer assez. Au final, dès le premier soir, on y a joué. Mais surtout, y'a eu 4 personnes prêtes à redécouvrir le jeu et l'extension ensemble, qui en ont fait une partie (des gens qui ne voulaient plus y jouer car elles avaient soi-disant aucune chance de gagner), et elles ont toutes kiffées. Et aussi, une autre personne qui a découvert avec des plus vétérans et qui s'en est très bien sorti. Donc au-delà d'en avoir fait 3 parties, je pense que je suis davantage satisfait que bcp de gens dans le groupe ait envie d'y rejouer maintenant.
Et ceux qui ont découvert l'extension ont même dit que le jeu offrait maintenant plus de flexibilité, ce que je me tue à leur dire depuis qu'elle est sortie, et que le jeu en est beaucoup moins frustrant.
Après, en moment marquant, si, une game lancée sur le même setup que "les débutants" parce que "oh bah le jeu est tout prêt franchement, ce serait bête de ranger", à 3h du mat', torchée en 2h :crackhead:

John Company

La partie de John Company restera un des points d'orgue des vacances, y'a pas de doute. A savoir que Cole Wherle était l'auteur le plus représenté(Root, John Company, Arcs, Molly House, et finalement, je n'avais pas amené Pax Pamir par manque de place), alors qu'au global, peu d'entre nous aime les jeux d'affrontements.
Petite déception de pas avoir pu jouer à Molly House du coup, mais la personne ayant ramené le jeu ne se sentait pas assez bonne pour expliquer les règles correctement.

Dune Insurrection: Salade Tomate Oignons

Joué deux fois à Dune Insurrection avec tout le contenu (Ix, Lignées et Immortalité), perdu deux fois en départage d'égalités en ayant + d'épices parce que l'autre avait pris la tuile qui fait gagner les égalités. Deux fois contre le même joueur... :smiley:
C'était seulement la 2ème et 3ème fois que je jouais à Insurrection, mais je crois qu'en une quinzaine parties de Dune au global, j'ai jamais jamais réussi à en gagner une, et j'ai dû en perdre la moitié sur le départage. Quand ça veut pas, ça veut pas ^^
J'aime vraiment bien le jeu mais je vois bien pendant les parties que je ne connais pas assez les cartes, et je ne réfléchis pas assez à ce que je fais. Ca me donne envie d'y rejouer !

Partager sa passion

Au global, y'a une des personnes qui connaissait peu de gros jeux, mais qui était à chaque fois partant pour découvrir. Il s'est enquillé du Chateaux de Bourgogne (compet puis coop), Projet Gaia, Trickerion, John Company, Root et surement 2/3 autres que j'ai pas vus. C'est quand même assez colossal et il était loin d'être ridicule dans les parties jouées. C'est bien le signe que c'est qu'une question d'envie. Y'a pas besoin d'avoir un quelconque bagage pour jouer à des gros jeux.


Et maintenant, on passe au bilan du mois d'Août normal, qui était déjà assez riche en découverte en fait, chose que je n'ai réalisé qu'en écrivant ce post:

DÉCOUVERTE :

Lorenzo il Magnifico

Je l'avais cherché assez longtemps en occasion, et j'avais fini par mettre la main dessus pour pas trop cher et avec tout le contenu. Testé qu'à 2 pour le moment. A 2, c'est quand même assez restrictif, car on ne peut produire/récolter qu'une manche sur deux quasiment.
Toutes les cartes étaient mélangées, et clairement, y'a une extension à proscrire car elle amène du Take That (Pazzi Conspiracy), qui dans un jeu de ce type n'a pas du tout sa place de mon point de vue.
J'ai pas trouvé le jeu désagréable, mais faudrait que j'y rejoue à plus pour me faire un vrai avis, je ne suis pas convaincu que la configuration à 2 joueurs soit la meilleure.
En tout cas, je ne pense pas aller sur la réédition, celui-là me suffira.

Matchy Matchy

Pas une vraie découverte, on a déjà bien poncé Compatibility en bar à jeux. Mais là, je faisais découvrir à la belle famille, ça changeait de Qui Paire Gagne, même si le fait qu'on était en nombre impair a un peu faussé la partie (certains ne jouant pas le jeu pendant leur tour de référant, pour ne pas que les autres avancent trop)
Je préfère quand même Qui Paire Gagne mais ça permettra de changer.

Nippon

J'ai backé le jeu et l'extension de la réédition, donc il était temps que je m'assure que le jeu me plaise. J'y ai joué sur BGA, j'ai bien aimé. Effectivement, je pense qu'il y a des ouvertures un peu trop scriptées, ce que la version Zaibaitsu est censée corriger.
J'ai fait une partie découverte avec que des gens ne connaissant pas le jeu, et en parallèle, une partie avec un mec à très bon ELO, je me suis pas trouvé ridicule même si j'avais pas conscience de l'importance des phases de scoring intermédiaires.
Je sens que le jeu peut devenir un des jeux phares de ma ludothèque donc j'ai assez hâte de le recevoir maintenant, et je pense continuer à y jouer un peu sur BGA. J'ai ma 3ème partie en cours, et j'ai l'impression que toutes les pistes de scoring se valent, et qu'il faut pas mal adapter sa stratégie en fonction de ce que les autres joueurs font. En tout cas, le jeu a une vraie profondeur.

Microlonies (en alpha)

Partie découverte, pas facile directement sur BGA (j'avais demandé chez Fentasy à Essen si on pouvait tester, eux le testaient mais je crois qu'il était pas jouable officiellement)
Je passe mes deux premiers tours à ne faire aucune action car j'ai pas bien lu les règles, et en plus de cela, je jouais une faction déconseillée pour une première partie (c'est un peu con que le mode alpha ne soit pas cadré en partie débutante de base) Donc sans surprise, j'ai fait une partie de merde, avec quasiment aucun point.
Et du coup, ça m'a laissé un peu sceptique, autant le principe du Mancala semble excellent (mais j'ai acheté Five Tribes en soldes), autant j'ai un peu l'impression qu'une fois qu'on s'est mis dans la merde tout seul, le jeu est assez punitif et y'a pas trop de moyen de revenir dans la partie.
J'ai quand même bien envie d'y rejouer, mais en physique.

Odysseus (en alpha)

Testé sur BGA. Sur les traces de Darwin est tellement bien qu'un jeu du même genre n'a l'air d'avoir aucun intérêt. D'autant plus avec l'extension qui permet d'élever encore un peu plus le jeu, pour s'y amuser avec tout le monde tout en ayant des vraies mécaniques un peu plus sympa pour les joueurs.

Sunfield Farm (en alpha)

Testé sur BGA. Un comble que j'ai trouvé le jeu assez illisible sur BGA. Pas grand chose à en dire, c'est très quelconque pour un jeu familial.

CONTENT D'Y AVOIR ENFIN REJOUE

Darwin's Journey

Il fallait refaire une partie standard avant de sortir Oceania, mais je me suis quand même dit à la fin de la partie que j'aurais dû au moins tester les nouveaux plateaux joueurs, avec le jeu de base. Je pense que je ferais ça la prochaine fois, ça risque de déjà bien renouveler l'expérience. Mais bon, le jeu est toujours aussi incroyable de mon point de vue donc toujours un plaisir d'en faire une partie.

Trickerion

J'ai l'édition Anniversaire, que j'ai achetée alors que les parties faites ne m'avaient pas pleinement convaincues. Là, on y a joué avec quelqu'un maitrisant son sujet, qui a fait + de 100 points, ça m'a confirmé que je dois encore creuser le jeu. Autant Luthier est en vente car je pense en avoir fait le tour, celui-ci, je suis convaincu que non.
Je pense que je vais essayer de le sortir régulièrement dans les mois qui viennent.

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