Depuis la guerre contre le Sorcier Noir, la forêt de Whisperwood est restée silencieuse, en proie à la corruption et sans vie. Un conseil de druides s'est donné pour mission de purifier la forêt, de réveiller ses golems gardiens et de restaurer la faune et la flore. Le druide qui accomplira le plus dans cette entreprise deviendra le Primus du Conseil.
À chaque tour, les joueurs planifient simultanément leurs incantations, puis les exécutent dans l'ordre du tour. Restaurez la terre, l'eau et l'air, réveillez les golems gardiens, inscrivez des runes magiques ou invoquez des familiers animaux pour vous aider. Il existe plusieurs chemins vers la victoire, car vous marquez des points pour vos restaurations, vos interactions et vos améliorations.
J’ai la valeur de chaque symbole (y’a qq retenues qui complexifie la chose) mais à priori il ne suffit pas de les mettre dans l’ordre du tracé.
C’est étrange que plusieurs sorts aient le même symbole, c’est peut-être une piste mais je coince encore
Trop peu de choix dans les premiers tours ? En tout cas le "presque 1 heure par joueur" annoncé refroidit pas mal.
Et comme Gurderman j'ai de plus en plus de mal avec ces jeux à (très) faible interaction, sauf à ce qu'ils soient rapides (ça fait tellement longtemps que Terraforming/Earth/Ark Nova n'ont pas atteint la table de jeu et ils sont même rarement proposés)
En tout cas très jolie DA pour Whisperwood, ils ont bien bossé cet aspect là pour donner envie en campagne KS