Première partie à trois joueurs hier soir. 15-20mn de règles, environ 2h30 la partie, (en ne jouant que 5 des 6 manches).
Le matos : y a pas photo, c’est très beau (le plateau, les meeples). Le rocher est sympa mais comme pour Everdell, il ne sert à rien et comme il ne rentre pas dans la boite monté, il va probablement rester plié. L’anglais (qui aurait pu être rédhibitoire) n’a aucun impact en jeu, surtout avec la règle VF de Don’t Panic Game à disposition.
L’iconographie est limpide.
Petit bémol pour distinguer les animaux (rhino confondu avec éléphant, gnou avec hyène…) et surtout les terrains (les icônes sont petites, et au moment de choisir une carte scène il faut avoir le nez sur la réserve pour ne pas se planter).
L’insert en carton fin est sans doute ce que j’ai vu de pire à ce jour. @hohyss il y a du boulot pour toi!
Le ressenti : clairement, ce jeu est un brise neurones qui demande une attention soutenue. Et pourtant les règles sont très simples, il faut juste avoir des yeux partout (ses propres cartes scènes, le plateau en perpétuel mouvement, les emplacements d’action libres ou non, la réserve de cartes scènes). Même s’il n’y a qu’une action à accomplir, le tour peut être assez long parce que ce qu’on avait planifié mérite d’être systématiquement vérifié.
Et c’est là qu’on a cassé la durée de la partie : même sans analysis paralysis, il a fallu retirer une manche pour se coucher avant minuit.
Malgré ça, le ressenti pour les trois joueurs était très bon. C’est un puzzle avec un petit moteur à construire, aucune interaction directe mais beaucoup de blocages.
Je gagne assez facilement grâce à une stratégie de « likes » assez bien servie par une bonne pioche de départ et un renouvellement fréquent de la réserve de cartes scènes. Ma femme a choisi les animaux, assez peu payant au final, et a galéré en fin de partie parce qu’elle ne produisait pas de nourriture ou d’effets spéciaux (ces derniers sont à mon avis indispensables, il faut en produire au moins 1/tour au plus vite).
Mon avis : clairement, un très bon jeu dans la catégorie « facile à expliquer, dur à maîtriser », mais sa durée va considérablement diminuer ses sorties de kallax
Je vais chercher des variantes pour raccourcir : passer à 5 manches au lieu de 6 (encore que ça diminue l’importance de la construction du moteur), ou (mieux) n’obtenir que 4 ou 5 pièces en début de tour au lieu de 6 ou 7, pour réduire le nombre d’actions. Quitte à contrebalancer en obtenant deux cartes scènes gratuites au lieu d’une au début de chaque manche. À voir.