Salut,
j’ai testé le jeu à essen l’an dernier. Sur le coup, après 3 boss, on est partis de la table avec une impression mitigée, et en en parlant on a trouvé qu’il y avait du potentiel. Du coup, on l’a pris pour le frère de madame. On joue dans la version allemande de Kosmos, où les propositions de nombre de cartes portes sont revisitées (je n’ai pas bien compris en quoi car je n’ai pas vu la version Kickstarter, mais sur bgg ils ont l’air de dire que c’est mieux).
En fait plus j’y joue et plus je comprend que c’est une petite pépite. Il faut savoir que je n’aime pas les party games et encore moins les jeux de rapidité, donc je suis de base très exigeant sur ce genre. Et là, l’invonveignant des jeux de vitesse (je ne vois rien et les autres jouent autours de moi) se compense par l’aspect coopératif.
@SebDemiss l’aspect coopératif se retrouve aux niveaux de difficulté les plus élevés. Les supports doivent faire plutôt pas mal de taf pour soigner les autres car on arrive vite à cours de cartes. Et globalement sans communiquer on balance trop de cartes donc on en perd. Mais c’est vrai qu’on n’a pas le temps de vraiment discuter, ce qui en soit est sympa car l’effet leader est complètement absent.
L’équilibre des héros est en effet chiant à deux joueurs mais quand tu augmentes à 3-4 tu commences à voir l’intérêt de ceux qui pêchent en petit nombre. Idem, à deux joueurs, tu as beaucoup de cartes par joueur donc tu perdras plutôt sur la durée que sur le nombre de cartes. C’est pas la même approche. J’aime bien les deux mais je préfères à 3-4 idéalement. Avec les boss Kickstarter, je devrais prendre mon pied à 5-6, mais sur la version retail, c’est trop facile à mon goût
@Grumf tu décris les niveaux de difficultés bas que tu jouerais avec des enfants. À plus haut niveau de difficulté, si tu joues comme cela, tu vas perdre dès qu’un joueur est à la fin de son deck. Il faut donc équilibrer un peu. Et les rôles sont assez marqués pour changer un peu la facon de jouer. Si tu n’as pas de magicien, tu devras être plus radin pour garder tes cartes magie par exemple. La grenade sacré des paladins est aussi le genre de cartes que tu veux garder. Avec un peu de coordination tu peux même la défausser pour piocher autre chose en sachant que le copain te la remettras en main (« soigner »).
Globalement c’est pas un jeu pour faire une soirée dessus. C’est très rapide donc on peut attendre les retardataires avec, ou le sortir en deuxième jeu pour se reposer du kubenbois. Après un donjon, on n’a pas forcément envie d’en refaire un (sauf peut être pendant les parties de découvertes). Par contre, une fois toutes les 1-2 semaines, pourquoi pas.
Du coup je suis parti pour prendre la Bigbox pour la maison et quelques extensions avec KS-Exclusifs pour ceux que je connais qui ont le jeu retail. Le jeu m’a assez convaincu pour être le 12e backer, alors que je suis loin d’un KSoolique ^^
Voilà, en espérant que ca vous aide. ++