Post de @benwab :
"Depuis maintenant 5 ans et l’après Clash of Rage (pour nous), j’explique combien le modèle KS pour être viable et fonctionnel doit reposer sur une absence de retard de livraison et sur une diminution du délais entre la campagne et la livraison.
Le cas 6 Siege est symptomatique de tout ce qui peut légitimement être reproché à KS et qui contribue à des dérives qui nuisent aux sociétés fiables sur la plateforme. (Il est symptomatique mais n’est pas isolé).
Le jeu est lancé en Juin 2021 sur la plateforme et annoncé pour une livraison en Juin 2022. Entre la date de lancement et la date de livraison annoncée, rien n’avait changé ou presque ! Le covid était là, le cours du dollars stable et les prix des containers très élevés étaient déjà connus et anticipables. Pire, si le prix des containers a été monstrueux fin 2021, il avait rebaissé à l’été 2022.
Si le jeu avait été près et si le porteur de projet avait réellement livré en Juin 2022 comme annoncé (ça veut dire fin de prod début 2022), il n’aurait subi aucun surcoûts sur son budget ; les matières premières n’ayant pas encore augmentées à leur niveau actuel à cette date là. Seuls les délais de fabrications avaient rallongé courant 2021 à cause du Covid (ce qui était anticipable en Juin 2021).
Beaucoup de joueurs et de professionnels pensent que la communication est ce qui doit prévaloir dans ce modèle (pour atteindre de gros chiffres). Or, ce qui doit prévaloir c’est votre capacité à gagner plus que ce que le projet vous coûte. Vous préférez faire 200k et dépenser 150k que faire 3M et dépenser 3.5M.
Je n’ai rien contre Mythic, je ne les connais même pas. Nous avons tous (les éditeurs) vécus/subis, entre 2020 et 2023 : le covid, le cours du dollar, la guerre en Ukraine, l’inflation ou la baisse des ventes en boutique en 2022 sur les « gros jeux ». Et ils ont subis ces difficultés, comme nous.
Pour eux, comme pour nous, comme pour les autres, cela a été des années difficiles. Mais pour ce projet précis, sans retard, probablement pas de problème.
Le retard, ce n’est pas juste quelques mois années c’est aussi l’augmentation du niveau de risque, les salaires, les charges qui filent et donc la rentabilité du projet qui baisse. Le retard, c’est le plus couteux de tout pour un projet et pas seulement dans le jeu de société. Le temps, c’est la seule chose que vous ne pouvez pas acheter. C’est votre donnée limitante de tout projet.
Je souhaite à Mythic Games de s’en sortir, nous ne pouvons pas trouver positif qu’une entreprise soit en difficulté, parce qu’il y a derrières des humains.
Conclusion de tout ça, ne soyez pas (trop ?) en retard sur vos projets et estimez vos délais raisonnablement !
"