Aeon Trespass : Odyssey (compte rendu, règles, avis)

On a fini le cycle 2 hier soir.

5h de combat final, en comptant la préparation, pour une seule tentative. On a gagné grâce à concours de circonstances assez hallucinant.

Alors qu’on pensait avoir perdu, avec 2 titans morts et les 2 autres tout comme, le meilleurs d’entre nous (moi) sort 2 critiques simultanés en esquive, le grand méchant qui en nous démontant nous a rendu service sur son attaque, suivi d’une obole, d’un awakening, et d’un lancé quasi parfait de dégât derrière.

Bref, le talent à l’état pur.

Bilan du cycle : tout est encore plus fort, plus mieux, plus dur, plus compliqué et plus génial :

  • Le grand méchant du cycle est l’un des meilleurs grand méchant de tous les grands méchants, tout media confondu.
  • Les mécaniques, si elles restent les mêmes, se renouvellent et les surprises continuent d’arriver.
  • L’histoire est encore plus prenante, part à balle dès le premier chapitre et ne ralentit jamais.
  • Les primordiaux sont bien meilleurs que ceux du cycle 1.

29 semaines/sessions d’affilées sur ce jeu (on ne joue qu’à ça depuis le mois de décembre), et on en veut encore plus, tout le temps, tout de suite. 3 dodos avant de commencer le cycle 3, ça va être long.

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