Deuxième partie de Age of Comics,
3 joueurs pour une durée de 2h30 + 30min d’explication.
Cette fois-ci, je savais quoi faire, j’avais défini un chemin dès mon début de partie et j’ai essayé de m’y tenir : j’ai eu l’impression, avec ma 1er partie que le fait d’être premier à chaque tour, avec le plus de fan n’est pas si important. Au maximum cela peut engendrer une différence de 15 pts (3x5) qui peut facilement se récupérer avec un comics imprimé en plus que les autres car ce comics, même sans beaucoup de fan vaudra plus. Il va vous donner des points par fan : entre 1 et 10-20, par combinaison d’auteur, entre 0 et 6, par impression de qualité entre 0 et 2. Donc le fait d’imprimer un comics en bonne qualité avec les bons auteurs permets de gagner facilement entre 9 et 20 PV en fin de partie. ce qui réduit la différence de score potentiel (au max) à 6PV si vous imprimez un comics de plus que l’autre qui va se concentrer sur gagner des PV à chaque tour.
En conclusion, je n’en ai pas fait une priorité.
1er tour :
- J’ai voulu rapidement sortir un comics pour m’assurer un revenu par tour, malheureusement mon tirage de départ était mauvais, je n’avais pas d’auteur correspondant au comics dispo que j’avais pu récupérer.
- Je me suis donc dit que je n’engagerais pas de nouveau auteur, j’irais directement préparé mes futurs comics et vente
- j’ai donc commencé avec les actions suivantes :
Sales : chercher des tuiles pour gagner des fans sur mes futurs comics, j’ai voulu y aller en premier pour récupérer un maximum de tuile. Vu que nous sommes au début, il sera facile par la suite de m’arranger pour faire les comics correspondant à ce qui est demandé
Develop : préparer mes futurs comics répondant aux demandes des kiosques
Hires : embaucher les artistes correspondant au mieux au comics que je souhaite sortir
Print : enfin, en dernière action j’imprime un comics pour m’assurer des revenus au tour suivant, même si les auteurs ne correspondent pas, je fini donc dernier sur le 1er tour mais vais pouvoir jouer en premier sur le tour suivant !
2éme tour :
Ideas : je fini mon développement en récupérant les idées qu’il me manque pour imprimer les comics mis de côté
Print : j’ai de la chance, les autres n’ont pas imprimé directement en 1er action, je bénéficie donc, en étant premier de pouvoir imprimer 2 comics d’un coup ! grâce à la récolte sur le 1er tour.
à ce moment là de la partie, je me suis pris un peu d’avance sur les autres, avec 3 comics, j’ai pu débloquer le fait de pouvoir préparer de la HYPE autour de mes comics, j’en profite donc pour jouer l’action Develop et mettre de côté des comics que je publierais plus tard.
Sur le 3éme et 4éme tour :
J’essaye de récupérer les auteurs et idées dont j’ai besoin pour sortir mes comics qui sont en HYPE, je ne suis pas pressé, chaque tour que je gagne, cela évite à ces comics de perdre un fan à la fin du tour et leur fait gagner 2 futurs fan par tour.
5éme tour :
Impression d’un dernier comics même si il n’a pas le bon duo d’auteur, pour finir mes cartes + utilisation de l’action marketing pour gagner 4 fans supplémentaire en fin de partie. Cette action est primordiale et il serait peut être intéressant de tenter des strats pour la faire plus souvent ? payer 9 (qui donne 2PV en fin de partie (lot de 4)) pour gagner 4 fans et donc potentiellement 4PV, c’est assez rentable !
La partie ce termine avec de beaux scores : 97 - 79 - 70 plus que lors de la première !
J’ai l’impression (un peu) de voir une sorte de « chemin » de jeu, une stratégie viable qui à l’air de bien fonctionner et qui, j’ai peur, se répète à chaque partie. Après c’est ma faute, j’ai fait au plus simple, j’ai pas tenté de nouveau truc, d’ailleurs vous remarquerez que nous n’avons fait aucune copies ! Pour voir s’il y a se soucis dans le jeu, ou bien si d’autres manières de jouer son viable, il faudrait tenter d’autres stratégies !
Je pense notamment à ces trois là :
- Imprimer un maximum de comics originaux et ne faire aucune vente en kiosque, ne pas miser sur les fans bonus de celle-ci mais simplement garder ses actions pour plus d’embauche et développement, essayer tout de même de maximiser les correspondances de couleurs pour que ces BD fasse 6 pts, même si elle n’ont pas beaucoup de fans.
- Imprimer encore PLUS de comics mais cette fois des copies, pour gagner des points seulement avec les fans. On économise ainsi de faire des actions '« ideas », mais pas sûr que ce soit viable ? car les pts pour les Comics originaux n’est pas à prendre à la légère (facilement entre 18 et 30PV)
- le « TRIO de comics » : choisir 3 comics, le premier à imprimer rapidement pour gagner des revenus et débloquer l’action bonus « HYPE », ensuite, développer deux comics seulement et les laisser ce HYPE jusqu’à la fin de partie, pendant le reste de la partie, prévoir de trouver les bons auteurs au comics en attente (HYPE) et acheter un maximum de promesses de vente (en kiosque) en fonction des trois comics choisit. Sur le dernier tour : imprimer ces deux comics avec un maximum de fan (8 chacun en principe?) et donc cela fait gagner 16 PV facilement + tous les fans que vous aurez réussi à gagner avec les bonus des kiosques ? à tester !
Donc, j’ai bien aimé la partie, j’aime bien la mécanique, je trouve qu’il y a un bon potentiel
MAIS quelques points de règle (ou trad pas bonne?) qu’il faudrait corriger pour améliorer le jeu Je pense qu’on peut augmenter la difficulté, améliorer la façon de scorer ou trouver un équilibrage différents et rajouter certaines choses les actions bonus qu’on débloque avec X impressions ne sont pas assez utile La stratégie d’imprimer rapidement beaucoup de comics puis changer ses auteurs avec l’action bonus 1 ne me semble donc pas très viable ! (surtout que tu utilise l’action recrutement et donc tu récupère 2 cartes pour en changer une seule ?) à voir si ça ne peut pas être amélioré