Le créateur d’Agemonia a mis a jour la page BGG pour tout savoir sur l’univers et le jeu… et le contenu est assez énorme ^^
Reprint en financement le 4 juin 2024
Description éditeur
Agemonia, un monde enchanté débordant de magie, connaît ses plus grands bouleversements. Tremblements de terre, raz-de-marée, tempêtes électriques - les événements cataclysmiques se multiplient et poussent les races mortelles au bord de la guerre. Qu’est-ce que cela pourrait avoir à voir avec la résurgence de mystérieux dispositifs anciens ? Et qu’en est-il de l’obscurité qui s’étend au-delà des portes sombres de la Brèche?
Dans Agemonia, vivez votre destin
Gameplay Au fur et à mesure que vos héros explorent la carte du scénario, des points d’histoire sont déclenchés, révélant plus d’informations sur votre environnement. Ils peuvent fournir des équipements ou des trésors utiles, faire apparaître de nouveaux ennemis sur la carte, ou donner à votre Héros l’opportunité de tester une de ses capacités : Puissance, Agilité ou Volonté, en lançant des dés et en dépensant de l’Endurance. Vous dépensez de l’endurance sous forme de jetons d’endurance, mais ceux-ci sont également dépensés et retournés sur leur face blessée lorsque votre héros subit des dégâts, ce qui réduit la quantité d’endurance disponible à utiliser. À chaque tour, votre héros effectuera une action (comme attaquer, soigner ou concentrer ses capacités) et une manœuvre (comme se déplacer, méditer pour regagner de l’endurance précieuse ou se rétablir pour soigner ses blessures) dans l’un ou l’autre ordre. Choisissez judicieusement, car votre choix d’action affectera également l’ordre de votre tour pour le round, et la coordination de vos actions avec vos compagnons héros est essentielle.
En tous cas, les premiers retours sont vraiment bons. Je pourrais me laisser tenter, surtout que le retail n’a pas de différence avec le KS.
Même si invariablement, sitôt la boite reçue, dans les 15 jours suivants l’éditeur va annoncer un reprint V2 avec une VF et une livraison sous 4 mois…
Je peux te confirmer qu’il n’y a pas de VF prévue pour le moment. Si une devait voir le jour, ça ne serait pas avant 18 ou 24 mois, je pense, mais rien n’est moins sûr (c’est un énorme boulot de trad… ).
Perso, je n’ai fait que les 3 premiers scenars (le tuto, donc), mais je suis déjà super impatient de continuer !
(j’ai flouté certains passages, mais c’est vraiment pour les gens qui ne veulent rien savoir des mécaniques, on peut pas dire qu’on est vraiment sur du spoil…)
Les 3 premiers scénarios sont vraiment des tutos qui introduisent petit à petit les différents conception du jeu (déplacements et interactions, puis on ajoute les combats, puis les puzzles), donc c’est compliqué de se faire une idée précise du jeu, mais on est sur du dungeon crawling (surtout en extérieur, pour le moment, en effet) avec un grosse emphase sur l’aventure et le narratif (sans être sur des trop gros pavés à la Oathsworn non plus) : les règles de base sont relativement simples (chaque joueur choisit une action parmi celle de son personnage, puis on révèle une carte d’initiative pour déterminer l’ordre d’activation des héros et ennemis), mais il y a beaucoup de choses sur le plateau à découvrir (à une certain distance) et avec lesquelles interagir, sous la forme de carte (généralement l’observation au recto, et l’interaction au verso), certaines cartes viennent modifier le plateau, etc.
Il y aussi beaucoup de choses hors scénario, avec un livret pour la quête perso de chaque perso, des quêtes secondaires, etc., et de la progression, avec des choix dans les classes et professions des perso, du loot ou de l’achat de nouvel équipement, etc.
Je suis vraiment pas un spécialiste, mais j’ai vu des retours plutôt bons sur BGG, et je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas très bien en solo.
Oui c’est jouable en solo, mais tu dois jouer au minimum avec 2 héros.
Je suis en train de faire la campagne (j’en suis au 7éme scénario) et je joue en solo avec 3 héros.
L’article résumé bien les qualités du jeu, par contre, je trouve que les règles ne sont pas si mauvaises que cela. On a par contre le problème habituel des règles écrites sous forme de tuto pour jouer et apprendre en même temps : elles sont morcelées et donc pas centralisées, ce qui complique un peu la tâche lorsqu’on veut vérifier un point de règle précis sans se souvenir où on l’avait vu.
Le seul vrai point noir du jeu actuellement c’est la dimension affrontement : les parties étaient souvent limitées par un certain nombre de tour et comme il faut déjà beaucoup se déplacer / activer des mécanismes / résoudre des défis, on a tendance à privilégier les actions focus (pour avoir 1 dé sup lors des jets de compétence) ou l’action manoeuvre supplémentaire pour pouvoir se déplacer davantage, et dans ce cas, on ne peut pas attaquer. Les affrontements nécessitent d’infliger beaucoup de blessures aux ennemis pour les vaincre (surtout les montres larges), donc parfois il vaut mieux fuir et se soigner qu’affronter certains ennemis.
Pour tout le reste c’est vraiment du tout bon : le jeu est fun, le BG de chaque perso intrigant, l’aspect livre dont vous êtes le héros lors des scénarios est sympa, et il y a pas mal de choses à faire / voir / acheter en ville entre deux expéditions. Bien que diamétralement opposés, je retrouve un peu ce petit côté Gloomhaven dans la planification de chacune de ses actions, mais en ayant des maps plus intéressantes et des objectifs de mission cent fois plus palpitants que « tuez tous les ennemis » comme c’est le cas dans 95% des scénars de GH.
A noter que si le dépunchage est assez fastidieux, le thermoformage est super et le jeu se met en place quand même plutôt vite, notamment grâce aux différents rangements et aux maps imprimées sur le livre de campagne.
Non, ni dans aucune autre langue d’ailleurs. Les gens de Lautapelit sont ouverts à la localisation mais aucun partenaire pour le moment ne se jette dessus (et on peut comprendre…). Maintenant, le jeu va être épuré de ses erreurs, et la gamme devrait s’agrandir, je pense qu’un éditeur qui serait potentiellement intéressé n’a pas non plus lieu de se presser. Amha, faut pas trop compter sur une trad (dans le court/moyen terme déjà).
Pis LDG se doit de penser à localiser Uprising, j’ai dit ! À chacun son vœu pieux.
Oui, je trouve que ça irait très bien dans le catalogue de LDG, et c’est pas un narratif donc moins de taf sur la trad. Mais bon, je ne me fais pas d’illusion.
Hello !
Intéressé par le jeu, j’ai quelques questions pour ceux qui ont pu y jouer.
Combien de temps dure une partie en moyenne ? Certains d’entre vous ont terminé la campagne, et si oui en combien de temps ?
Et question subsidiaire, est-ce que quelqu’un pourrait me donner les dimensions de la boîte (qui semble énoooorme) ?
La campagne s’étend sur une trentaine de scénarios. J’ai tendance à être trèèèèès long quand je joue, donc mon temps de partie ne devrait pas t’indiquer grand-chose… Par contre, l’inter-scénario (ce qui se passe en ville, en gros) peut prendre du temps, il y a pas mal de choses à faire.
Je connais pas les dimensions de ma boite, mais ça rentre dans un casier de kallax (en dépassant en profondeur…)
Merci pour ta réponse !!
Je veux bien connaître ton temps de jeu (en gros) juste par curiosité… Tu joues avec combien de personnages ? Et que penses-tu du jeu ?
(et merci pour l’info Kallax, c’est exactement ce que je voulais savoir ! )