Le combat contre les boss est l’un des moments les plus forts du jeu, et sans conteste le point culminant de la série de scénarios situés dans chaque environnement d’Alboraan. Contrairement aux ennemis classiques qui arrivent en nombre et s’éliminent assez rapidement, l’affrontement contre un boss va solliciter les héros comme jamais !
Après le premier article qui expliquait l’activation des boss et le fait que ces derniers ont une forme invulnérable et une forme vulnérable, ce deuxième article va vous expliquer comment concrètement exposer les points faibles d’un boss, comment le faire passer de sa forme invulnérable à sa forme vulnérable. Ce ne sera pas facile, mais… vous incarnez des héros !
Nakah sous sa forme vulnérable
Affaiblir un boss Invulnérable
Avant de lire l’article ci-dessous, nous vous conseillons de lire celui consacré à l’activation d’un boss. Comme nous vous l’avons expliqué, lorsque vous affrontez un boss, ce dernier se présente toujours sous sa forme Invulnérable. Il possède une tuile Capacité unique, une tuile Capacité bonus et une tuile Capacité spéciale. Chacune octroie un avantage particulier à la forme invulnérable du boss.
Nakah sur Molokai (forme invulnérable)
Tuile Capacité unique
L’une de ses capacités est unique et donc spécifique au boss que vous affrontez. Tous les boss et demi boss d’Anastyr possèdent une tuile Capacité unique !
Tuile Capacité bonus et tuile Capacité spéciale
Ces deux types de tuile « génériques » sont sélectionnées aléatoirement en fonction du niveau de difficulté de la partie. Ce principe permet une plus grande rejouabilité et offre aux joueurs la possibilité de « customiser » leur boss pour une aventure de leur cru.
Le boss gagne une capacité spéciale
Une ou plusieurs caractéristiques du boss peuvent être améliorées avec la tuile Capacité bonus.
Jetons Point faible
Chaque tuile Capacité est associée à un jeton Point faible, placé face cachée, et sélectionné aléatoirement en fonction du niveau de difficulté de la partie.
Dos jeton Point faible
Lors d’un combat contre un boss, une tuile Capacité de chaque type est placée sur le plateau de boss avec un jeton Point faible placé face cachée en dessous de chaque tuile.
A l’instar des tuiles Capacité, cette sélection aléatoire de jetons Point faible renforce la « replay value » et donne aux joueurs les moyens de créer de nouvelles variations de ces boss dans une aventure de leur crue. Vous découvrirez d’autres options de « customisation » quand nous aborderons la version vulnérable du boss.
Un jeton Point faible normal et un jeton Point faible difficile, ce dernier possède un emplacement de résistance accrue.
A gauche : Face jeton Point faible (Normal) - A droite : Face jeton Point faible (Difficile)
Tant qu’un jeton Point faible n’est pas révélé, un boss Invulnérable n’a rien à craindre de la part des héros ! Il peut juste être ralenti avec une furie (voir l’article précédent).
Révélez un jeton Point faible
Au cours de leurs aventures, les héros vont pouvoir gagner des jetons Indice boss qui leur permettront de révéler les jetons Point faible. Un héros adjacent ou proche d’un boss invulnérable peut défausser un jeton Indice boss, au prix d’une action gratuite (une fois par tour), pour révéler le jeton Point faible correspondant.
Kharak défausse le jeton indice Capacité unique (forme carrée), il révèle donc le jeton Point faible associé à la tuile Compétence unique (forme carrée).
Il se peut que votre groupe de héros ne trouve pas tous les jetons Indice avant d’affronter un boss. Toutefois chaque aventure impliquant un combat de boss propose une règle spéciale permettant de récupérer les jetons Indice manquants, mais au prix d’une perte de temps qui pourrait vous mettre en difficulté.
Fracasser le boss invulnérable !
Un jeton Point faible révélé affiche l’enchaînement nécessaire pour l’affaiblir. Cela symbolise une combinaison de coups qu’il doit recevoir pour être mis à mal.
Le choix du jeton Point faible révélé (une fois par tour) n’est pas anodin, car certaines combinaisons tuile Compétence / profil de boss peuvent être redoutables
Un héros adjacent ou proche d’un boss invulnérable peut l’affaiblir en déclenchant une combo dont l’enchainement est identique à celui d’un jeton Point faible.
Enchaînement d’un jeton Point faible
Dans ce cas on retire la tuile Compétence associée à ce jeton et on applique l’effet « changement de forme » noté sur la carte profil du boss. Puis on retourne la carte Ennemi boss invulnérable sur son côté vulnérable.
Notez que si le jeton Point faible possède un marqueur Résistance accrue, on retire simplement ce marqueur après le combo. Il faudra donc déclencher une seconde combo identique pour pouvoir défausser la tuile Compétence.
Jeton Point faible avec une Résistance accrue.
Konrad peut déclencher un combo (Gemme rouge/Gemme verte/Gemme bleue) bien que cet enchaînement ne soit pas disponible sur son tableau de bord. Il réussit à affaiblir Molo’kaï. La tuile Compétence associée au jeton Point faible est défaussée, révélant ainsi le symbole changement de forme. On applique la procédure de changement de forme indiquée sur la carte Ennemi du boss : Molo’kaï est remplacé par Nakah.
Dans l’exemple ci-dessous, Undraal déclenche une combo identique pour affaiblir Molo’kaï. Notez qu’elle possède un combo avec un enchaînement identique au jeton Point faible du boss, mais comme elle utilise son combo pour affaiblir le boss, les effets de la combo du tableau de bord d’Undraal ne sont pas appliqués.
Et voilà ! Vous avez réussi à déstabiliser le boss. Maintenant il est temps de lui faire sa fête à coups de poings et d’épée dans la tronche ! Mais attention, Molo’kaï, n’a pas encore dit son dernier mot. Vous découvrirez tout cela dans le prochain article consacré au boss !