Ankh: Gods of Egypt - par CMON - livraison en août 2021

D’ailleurs, à ce propos, on voit mal le nombre de bosses - planquées sous tout le barda disposé sur le dos de ces camélidés - sur les figurines. Si ça se trouve, ce ne sont pas des chameaux mais des dromadaires :yum:
Saperlipopette …

Pffff… Dire que y a quelques jours j’envisageais sérieusement d’abandonner ma participation au PG Ankh à cause des doutes que j’ai toujours sur le jeu en lui meme…

Et là quand je vois les figs, je repasse en mode « take my money »! raaa…

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Tiens c’est interessant, pour mettre en addition les doutes / points nébuleux sur le gameplay, en fait qu’est-ce qui te fait douter sur le jeu en lui-même?

Alors pour mieux expliquer ce qui me freine chez Ankh, je me sens obligé de le mettre en parallèle avec ce qui me plait dans Bloodrage et Rising Sun vu qu’on est « officiellement » devant une trilogie cohérente! :slight_smile:
A noter que je ne réfléchis pas en terme de thème, puisque personnellement les trois mythologies me plaisent tout autant. Je ne me base que sur un ressenti de gameplay. Et j’insiste sur la notion de ressenti vu que je n’ai du jouer que 2 fois à Blood Rage et à Rising Sun, et que forcément je n’ai jamais joué à Ankh.

Ce que j’aime dans Bloodrage:

  • le draft de cartes. Il permet à la fois de spécialiser son jeu et à la fois de contrer celui des autres, offrant du coup une bon compromis entre de l’optimisation et de l’interaction indirecte.
  • la possibilité de gagner en perdant. Perdre des unités dans les combats, ou en cherchant à les placer dans les régions avant qu’elles ne soient détruites peut etre une vraie stratégie de jeu

Ce que j’aime dans Rising Sun:

  • le système d’alliance peut donner lieu à de sacrées discussions autour de la table; et le principe des trahisons apportent beaucoup de fun / ralages
  • l’ordre des batailles combinées aux enchères des combats sont vraiment des grands moments de guessing / contre guessing qui m’ont bien fait palpiter sur mes parties. @poseidon2 pourra confirmer qu’on avait bien rigolé / ralé autour de la table!

Ce qui me freine dans Ankh:

  • D’une manière générale, je le trouve trop froid, trop épuré, trop calculatoire. Presque trop « abstrait »
    J’ai le sentiment d’un jeu de Go, où il va juste falloir se placer au bon endroit, au bon moment pour l’emporter.

  • Je ne ressens pas la possibilité de se spécialiser comme à Blood Rage car on dispose tous du même panel d’amélioration du plateau personnel et elles me semblent trop « scriptées ». Je veux dire, par exemple si un joueur débloque le bonus des pyramides, il n’y a pas trop à réfléchir: il suffit de regarder où se trouve le plus de pyramides et on sait qu’il va aller se blinder là. Point.

  • Je ne ressens pas l’intensité du bluff à la rising sun dans les combats. On a tous les six mêmes cartes et rapidement la main sera réduite à quelques cartes seulement. Au début d’un combat, je n’ai qu’à compter nos valeurs respectives d’unités et je sais d’entrée de jeu si le combat est potentiellement gagné ou perdu d’avance en fonction des cartes restantes de mon adverse. Certes, sur certains combats équilibrés, ou sur la carte de plaie, on peut être amené à tenter un coup de bluff. Mais ça risque de rester très limité je pense…
    A la lecture du compte rendu de la partie des chats dans les actus de campagnie, j’ai trouvé que les combats restaient très scriptés: « bon bah dans la région 1, j’ai de toute façon perdue donc autant mettre cette carte qui me rapporte un fidèle. Bon bah dans la région 2, j’ai quoi qu’il arrive gagné si je mets cette carte donc en avant. Bon bah dans la région 3, je joue la plaie parce que de toute façon il n’a plus de fidèles en réserve »…

  • J’ai le sentiment qu’on va passer notre partie à compter. Combien j’ai de force? Combien de monuments controlés? Combien de dévotion? Combien de fidèles? Et maintenant que j’ai bougé tel bonhomme, à combien j’en suis? Bon bah je recompte…;

  • J’ai encore quelques doutes sur la lisibilité du plateau une fois les régions découpées par les chameaux

  • J’ai toujours un doute sur le côté cheaté du Dieu fusionné. Certes cela n’intervient qu’en fin de partie ou presque. Mais imaginons une partie équilibrée où les derniers Dieux ne sont qu’à un ou deux points de dévotion derrière le joueur meneur; je ne vois pas comment le meneur va empêcher les joueurs fusionnés de le dépasser allègrement ensuite.

En fait, si on excepte les questions de la lisibilité du plateau et du dieu fusionné; je crois que mes réticences se regroupent toutes en une interrogation: le jeu est-il fun?
Je me suis éclaté à Blood Rage et Rising Sun. J’y rejouerai sans hésiter si on me propose une partie (@poseidon2 et @papayeric38 :wave:).
Mais à première vue, Ankh me donne le sentiment d’être un jeu d’échecs ou de go avec de belles figurines.Très calculatoire. Très froid. Trop peut être?

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Dans ce cas, la partie peut au contraire devenir très rigolote avec des joueurs cherchant à ne pas être leader.

(Ceci dit, je te rejoins sur pas mal de points. Je ne suis pas non plus convaincu)

C’est je pense ce qui risque d’arriver. Il faudra soit être en tête, mais avec une avance suffisante pour éviter tout retour du Dieu fusionné. Soit, on va se tirer la bourre pour ne pas être en tête. Mais dans l’idée, ça me chiffonne un peu car à ce moment là c’est toutes les mécaniques du jeu qui vont en prendre un coup pendant quelques tours avant que ne soit opérée la fusion de Dieux:
« Alors, je vais déplacer mon guerrier là, comme ça je suis sûr de perdre, et je ne suis plus à côté de l’obeslique qui me permettait de scorer »… ca semble un peu tordu comme façon de jouer!

Je suis à peu près d’accord sur toutes tes impressions.
Après je me dis que Lang ne m’a pas encore déçu et au pire ça se revendra à prix coutant.

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Je partage totalement cette interrogation. J’hésite donc entre le pledge sec et le pas de pledge

Un peu la même de mon côté.
J’ai beaucoup aimé mes parties de Blood Rage, Rising Sun et du Parrain. Donc je me dis que Ankh devrait être bien. Je pense d’ailleurs que c’est un bon jeu. Mais un bon jeu froid où chacun réfléchit en silence dans son coin. Pas un bon jeu d’affrontement / controle où on s’éclate autour de la table à grand coup d’éclats de voix, menaces et autres joyeux noms d’oiseaux!
D’ailleurs, je pense que cela risque d’être un jeu à fuir absolument avec tout joueurs analysis paralysis! Si entre chaque coup il se met à recompter tout le plateau, on est perdus!!

Comme disait l’autre: « Fuyez pauvres fous!! » :laughing:

Si j’en suis, ce sera pour un pledge sec avec lequel j’aurai déjà bien assez à faire je pense. Avec éventuellement le tapis pour le côté confort de jeu qui me tient souvent à coeur!
J’ai des doutes sur le jeu. Par contre je n’ai aucun doute sur le fait qu’il ne sortira pas assez souvent pour nécessiter X extensions gameplay supplémentaires :smiley:

Tu peux sortir de ma tête, stp ? Ça fait très bizarre de voir son ressenti aussi bien posé par écrit :wink:

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Faut fonder un groupe « fans dans le doute » :wink:

je ne sais pas non plus. J’ai mon $ mais…

De ce que je vois/ai vu, j’imagine mal comment/pourquoi on (mon groupe et moi) sortirait Ankh plutôt que Blood Rage ou Rising Sun. J’en ai envie pourtant. Mais je il n’y a aucune évidence dans ce jeu pour moi (alors que les deux précédents étaient des no brainers)

Pour avoir fait une partie avec les règles alpha, je te rejoins sur le peu de dynamismes des combats.
Peu de cartes avec peu de modificateurs de combat (on a déjà vu à BR un mec avec 1 unité jouer la +5 alors que l’autre à 4 unités a joué la +1 qui donnent un point de clan supplémentaire…Sheh !)

Sur le placement, le découpage, j’ai trouvé ça très bon, la carte se redessine à chaque tour, on évite le camping comme sur BR.

Certains pouvoirs sont déséquilibrés actuellement, oui. D’autant plus qu’ils donnent parfois de sacrés boost + un monstres.

Par contre, je t’assure que ça parlait beaucoup autour de la table à base de menaces, de conseils avisés (et intéressés !). Pas eu ce sentiment de passer mon temps à compter.
Après, je n’ai peut être pas bien joué, j’ai fini dernier :slight_smile:

A la phase de fusion, tous les joueurs étaient à moins de 4 points (entre premier et dernier) je crois. On a plus lutté pour rester dans le jeu que pour finir dernier… C’est déjà assez bien tendu d’atteindre le palier qui t’autorise à jouer jusqu’au dernier tour :stuck_out_tongue:

Bref, de l’avis de @Romn au pire, ça se revendra :wink:

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Tu oublies de préciser que malgré le fait que nous etions tous dans un mouchoir de poche à la fin, ce n’est pas le dieu fusionné qui a gagné.

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Merci pour le retour sur votre partie !!

J’avoue que c’est sur ce type de ressenti que je mise si je pledge!
Toutes mes réticences sont totalement subjectives et basées sur une lecture très théorique du jeu.

J’espère justement en pledgeant être surpris par le jeu.
Me prendre pour un Dieu, maudire mes adversaires jusqu’à la 8e génération et laisser la magie opérer; oubliant les mathématiques et autres calculs d’apothicaires!

Par contre du coup, on est d’accord que l’influence des cartes choisies lors des combats a assez peu d’influence sur leurs issues, à moins d’un équilibre des forces?
J’ai l’impression que les cartes ne permettent pas de transformer une défaite en victoire; mais qu’elles sont juste là pour permettre de gagner un petit quelque chose, même dans la défaite.

Une partie sur Tabletop est en préparation Ici, c’est l’occasion de tester.

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Et sinon, gnome avait fait un Compte rendu de notre première partie sur Tabletop Simulator.

Il n’y a effectivement pas de hasard dans Ankh, pas d’évènement ou de pouvoir spécial surprise qui va faire basculer un moment du jeu, juste un potentiel de bluff qui, mine de rien, peut avoir des conséquences sévères (cramer une carte sécheresse quand l’autre joue un miracle, ne pas s’attendre à ce qu’une plague soit jouée à ce moment…etc) par contre, en bon débutant, difficile de dire si ce bluff sera toujours possible entre joueurs rodés.

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Mais Lang continue d’y travailler, non? Le mieux serait de le challenger directement sur les commentaires du KS… c’est le principe d’un KS normalement de contribuer à la conception… pour des combats plus épiques…

Challenger qui? Lang ? Mais jamais tu le verras dans les commentaires mon ami.

Oui je pense que tout est basé là dessus interactions de cartes, décisions d’action et combat (vite fait) et si ça ça ne marche pas bien il y aura plus qu’à revendre le jeu direct.

J’édite, le placement des unités est fondamental aussi bien sûr…

Et qui donc a gagné ? :stuck_out_tongue_winking_eye:
En fait au moment de la fusion des dieux il ne reste que peu de tours normalement, 3 ou 4 grand maximum et les dieux qui n’ont pas fusionnés ont plutôt intérêt à accélérer la fin de partie (car le dieu fusionné joue 2 fois à chaque tour, donc plus ça dure, plus il prend des coups d’avance). Donc au final je pense qu’il ne reste pas assez de temps pour que le dieu fusionné roule sur les 2 autres (après c’est un avis du haut de mon expérience d’une partie TTS avec les règles alpha :sweat_smile:).
Sinon je dirais que le placement est plus important que le combat, comme cela a été dit, le choix des cartes est limité et on sait vite ce qu’il reste à jouer.

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