Arena : the Contest - par Dragori Games - Tanares Adventures (et v1.5), livraison en oct. 2020

Les réponses intéressantes de la nuit

réponses Dragori Games Créateur

Trevor Comment prévoyez-vous de remplacer des produits tels que des pièces de jeu cassées, des planches de jeu usées ou des cartes de jeu endommagées ? J’ai l’impression que la pièce du puzzle comme le plateau de jeu pourrait se briser après de multiples utilisations. Puisque vous ne vendrez pas chez les grands détaillants, avez-vous une idée en tête qui faciliterait le remplacement des articles sans avoir à racheter l’ensemble de base ? Je me demandais juste.

@Trevor - Nous expédierons des copies supplémentaires à nos centres internationaux, qui travailleront en tant que partenaires pour répondre aux demandes de ce genre.

Earthslug D’accord, je m’intéresse à la coopérative et à la campagne. Quelle est la re jouabilité pour la campagne ? Les cartes de scénario sont les mêmes à chaque fois ?

@Earthslug - …Qu’entendez-vous par cartes de scénario ? Si vous voulez dire les cartes de campagne, il y a beaucoup de cartes que vous ne tirerez pas ou que vous ne lirez pas selon vos options, donc c’est flexible. Vous pourriez avoir à reprendre des cartes (ou des quêtes) dans différents chemins de différentes campagnes, mais c’est tout à fait rejouable car j’ai perdu le compte de combien de branches et de conséquences il y a entre les quêtes.

ShermZ Y a-t-il des possibilités d’avoir un tapis en néoprène pour l’arène de jeu ?

@ShermZ - Honnêtement, ce n’était pas dans nos plans originaux, mais j’en parlerai à mes partenaires et, s’il y a un feu vert, je demanderai cela au fabricant et je vous rappellerai. Je ne dirais pas que les chances sont élevées, bien que =//

Quand je vois la gueule du plateau et le nombre ridiculement bas de méchants, j’ai du mal à saisir leur principe de campagne.

En voyant le stuff je visualise bien un jeu d’affrontement sur un terrain bien défini. Le côté DC campagne je le vois pas du tout.

Je suis un peu dans le même cas. Il semblerait que les SG débloquent de nouveaux adversaires, mais du coup, je trouve le positionnement jeu d’escarmouche + DC me paraît étrange.

@ Alkaias et Cyberdwarf

Pour tout vous dire j étais sur la même longueur d onde que vous: manque de méchant :evil:

Donc j ai regardé les remarques et échanges dans la discussion de campagne.

Voici la réponse de Daniel collaborateur il y a 5 heures:

En ce qui concerne les méchants les figurines actuelles représentent différents ennemis spécifiés par leurs différentes cartes. Plus de nouvelles figurines peuvent arriver avec les SGs. Nous l examinons.

Mon avis personnel:

C’est que la diversité en cartes de monstres et bien présente dans le jeu. Et qu’ils ne voulaient pas faire du « kilo plastique » donc ils avaient envisagé le fait qu’une figurine serve à représenter plusieurs monstres.

Mais comme d’habitude depuis le début de la campagne ils vont s’adapter pour faire mieux en sortant les figurines manquantes je pense

Affaire à suivre…

Pareil de mon côté. A vouloir faire les deux types de jeux, je trouve qu’ils sont moyens dans les deux.

Après le côté, « on écoute toutes les remarques et on regarde ce qu’on peut faire », c’est pas mal. Par contre, le « on écoute toutes les remarques et on dit amen à tout » ça fait un peu peur de ce retrouver avec un projet qui devient du grand n’importe quoi qu’on ne reçoit jamais !

A voir ce que ça donne par la suite !

La part contre suivant les débats je peux t assurer (contrairement à d autres campagnes), qu’ils ne disent pas amen à tout. Et qu ils savent dire non.

Sur ce point je suis très confiant. :+1:

Après même si je suis à fond derrière eux et donc « partial » dans mon objectivité. Si je devais critiquer ce serait d être déjà dans les paliers à 50k… :sob:

Mais même pour cela ayant discuté avec eux avant la campagne, est ce qu ils n auraient pas anticipés les frais d’une traduction en mettant des paliers plus cher plus vite (ceci est de la pure spéculation de ma part je préfère avertir)… affaire à suivre

Tu as lâché le mot traduction ??? tu es fou ! :mrgreen:

En tout merci pour toutes tes réponses (t’es sûr que tu bosses pas pour eux ?) !

[quote quote=276315]…(t’es sûr que tu bosses pas pour eux ?) !..

[/quote]

Sûr et certain de ne pas bosser pour eux (juste passionné :mrgreen: ) sinon ils ont oublié de me payer :-x

Et pour affiner ma réponse je poste ici les réponses qui me semble le plus digne d’intérêts et répondre aux maximum de vos questions (surtout pour les anglophobes) . Chacun est libre d’aller les vérifier :smiley:

Voici encore des réponses qui répondent à beaucoup de nos interrogations (au moins les miennes):

Le créateur du jeu

@Ryan, … @autres- Nous avons déjà envoyé une demande de devis au fabricant au sujet du tapis néoprène. C’est bon de voir que vous prévoyez de jouer autant à Arena.

@Greatlich Les SG sont, par défaut, ajoutés à toutes les promesses de dons qui récompensent une boîte de base, mais nous prévoyons d’ajouter des choses à la boîte d’expansion par le biais de quêtes communautaires.

@Jeffrey, @Justin - Merci. Je me suis mal exprimé ; je voulais juste dire qu’il n’y aurait pas une mise à jour KS pour chaque SG déverrouillé, parce que cela se traduirait par plus de 10 mises à jour dans les premières 24/48 heures ; j’espère que vous serez satisfait de la fréquence et du contenu des mises à jour. Il y en a une autre qui arrive bientôt aujourd’hui.

@Chris - Notre monde se concentre plus sur les personnages humains que sur les monstres, ce qui signifie que vous affronterez des vampires dans un château, des Orques dans une forteresse, des soldats dans une prison, des squelettes dans un cimetière, des araignées géantes dans une grotte. Il a beaucoup d’aspects et de mécanismes d’exploration de donjons, tels que le butin, les zones qui déclenchent des événements, etc., mais aussi de nombreux scénarios ne sont pas des « donjons » typiques, au sens littéral du terme.

@Greatlich, …@Gauthier - PvP et Coop ont le même poids dans notre jeu. Nous nous attaquons à la question de la variété des ennemis par le biais de nos SG.

@BatNick - Exemple de casse-tête sur le plateau de jeu : Séparation des Héros, manipulation du mouvement des murs par l’utilisation coordonnée des leviers et des portails et la solution des énigmes. Exemple de casse-tête à l’extérieur du plateau de jeu - Interprétation de fragments partiellement brûlés d’un parchemin pour déduire le mot de passe qui ouvre un coffre-fort.

Et comme si il lisait dans vos pensées ^^

Daniel répond:

@Rich: Bienvenue… ! Cela a déjà été abordé auparavant : il y a plus de méchants et d’ennemis dans le jeu que de miniatures de méchants. C’est parce que les figurines sont ‹ génériques › et représentent des ennemis individuels qui sont personnalisés par leurs cartes spécifiques. Nous étudions la possibilité d’ajouter d’autres formes individuelles pour les figurines de méchants.

Ces réponses me plaisent et sont censés mais je reste critique pour voir comment ils vont gérer cela. Et surtout comment ils vont gérer le « ventre mou » de la campagne.

Affaire à suivre…

 

Bonsoir.

S’il y a un « PG Mondial Relay + une version française » sur le jeu, je serais fortement intéressé pour un all-in !

Des informations là dessus ? Merci d’avance !

[quote quote=276431]…

Des informations là dessus ? Merci d’avance !

[/quote]

oui des infos

[quote quote=275557]Bon, j’ai une offre de PG, c’est pas le Pérou, mais c’est mieux que rien, à voir si ça en intéresse certains.

Pour 10 all-in, 10$ de réduc pour chacun, le héros sup pour tous, et on ne paie qu’une fois les fdp (fdp totalement gratuits à partir de 25 all-in, mais là, c’est tellement peu intéressant que j’hésite même à le signaler…).

Donc, en gros, un rapide calcul perso, à partir du taux de change du jour, sans compter les frais bancaires et en partant du principe que les fdp sont de 35$ (haut de la fourchette indiquée) :

  • All-in pris en solo : 224$, soit 181€
  • All-in à 10 : 182,50$ par personne, soit 148€ (+ MR)
  • All-in à 25 : 179$ par personne, soit 145€ (+ MR)
Avec un MR à 8€ (mais ça pourrait très bien être 10,50€), ça fait une économie de 25€ en PG 10 boîtes. Ça paie Unbroken, pour ceux à qui ça ferait trop mal de ramener des sous chez eux.

[/quote]

C’était les dernières infos de merlinpinpin, il va nous faire une petite page PG d’ici peu…

Mais je laisse le spécialiste nous préparer tout cela et te répondre pour les détails.

Bienvenue

Pour ceux qui veulent (et peuvent) sur BGG ils demandent votre avis pour le futur plateau de jeu

Faîtes entendre votre voix :wink:

C’est ici:

https://boardgamegeek.com/thread/1966823/improvements-game-board

Voici la traduction du texte:

"Nous avons entendu de nombreuses plaintes concernant le côté illustré de notre plateau de jeu, en particulier le côté « jaunâtre », avec du sable. Nous avons commencé à travailler dessus, et nous pourrions utiliser vos commentaires pour en faire la meilleure version d’elle-même.

Voici ce que nous avons maintenant ;

[attachment file=276464]

Maintenant, jetez un coup d’œil à ce que nous avons fait :

[attachment file=276465]

Ce nouveau plateau de jeu n’est pas définitif, et nous pourrions vraiment utiliser vos commentaires à ce sujet.

Quelles sont vos suggestions ? Sur quoi pourrions-nous travailler pour améliorer la situation ? Rappelez-vous : ce jeu est le vôtre, pourquoi ne pas le faire avec nous ? Donnez votre avis !"

 

Actu N°4

S’échapper de la forteresse de la main de fer

TABLE DES MATIÈRES

  1. Mise en ambiance (traduction perso)
    1.1. La main de fer
    1.2. L’Évasion de la brute
  2. Mission coopérative - La forteresse de la main de fer.
  3. Écouter vos commentaires - Améliorations sur le plateau de jeu.
  4. Bientôt disponible

1. La main de fer

Ils ont apporté un autre " paquet " hier. Celui-ci était particulièrement grand, et les cris résonnent encore dans mes oreilles.

Je n’arrivais pas à dormir, mais pas à cause des bruits rituels. Hier, j’ai entendu deux lieutenants de la Main de Fer dire qu’un puissant mage a traversé le Passage Septentrional , et qu’il est en route pour la Forteresse. Cela pourrait signifier que je serai le prochain à crier.

[attachment file=276515]

La Main de Fer est la seule armée au monde. Quand les gens, ou même des provinces ou des villes entières ne sont pas d’accord sur quelque chose, les choses se règlent dans les arènes.

Certains aiment la main de fer, car ils maintiennent la paix autour d’eux, mais la plupart les détestent et les craignent. Si la plupart des gens n’aiment pas la main de fer, comment peuvent-ils avoir autant de soldats obéissants et nombreux qui patrouillent tous les Tanares ? C’est une question que l’Empereur s’est probablement posée aux débuts de l’Empire ; heureusement pour lui, il a réussi à trouver une solution.

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Neuf soldats sur dix dans leurs rangs sont des soldats, le bas de la pyramide de la Main de fer. Les soldats sont des gens pris au hasard qui sont astreints à un rituel des arcanes (c’est la rumeur la plus forte ; il pourrait même s’agir d’autre chose, personne ne connaît la procédure exacte). Ce rituel leur enlève toute leur mémoire et leur libre arbitre. Ils deviennent des machines aux ordres de leurs supérieurs (comme les lieutenants).

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Chaque fois qu’un soldat meurt sur le terrain, la main de fer se rend dans la ville la plus proche de l’endroit où la mort s’est produite et capture deux personnes au hasard pour les amener ici, afin d’exécuter le rituel des arcanes sur eux.

Ils ne se préoccupent pas d’enquêter sur qui a tué le soldat - un éclair aurait pu le frapper -, cela n’a pas d’importance. Beaucoup de gens auraient le courage d’assassiner un soldat de la main de fer et de s’enfuir silencieusement, mais pas si la main de fer peut ensuite venir capturer votre père ou votre ami le plus proche.

L’Empire semble très intéressé par mes capacités, donc ce mage est arrivé RAPIDEMENT. Je n’ai pas encore entièrement conçu mon plan, mais je ne peux plus perdre de temps. Il est temps de passer à l’action. Il est temps d’utiliser la stupidité des soldats contre eux.

2. L’Évasion de la Brute
Un soldat passe devant la cage de Harun.

Hé ! Le prisonnier s’est échappé et m’a mis ici ! Ouvrez la porte et libérez-moi ! C’est un ordre !’.

Lorsque le soldat se tourne pour regarder Harun, il se transforme en copie exacte du lieutenant qu’il a entendu la veille et donne au soldat l’impression d’être affaibli.

[attachment file=276519]

Harun savait que c’était autre chose, pas pour leurs beaux yeux, que les soldats suivaient aveuglément les ordres de leur supérieur. Heureusement pour lui, il avait surpris le dernier ordre donné. Ce n’était pas « Ne jamais ouvrir cette porte ». En fait, c’était « Ne laissez pas sortir ce prisonnier de là ».

Mais il semblait que le prisonnier n’était plus là et le militaire était affaibli. Sa tête était bizarre. Il n’arrivait pas à penser. Il s’approcha de la petite cage où Harun était détenu.

"Monsieur, vous savez que nous n’avons pas les clés. VOUS le savez. Attendez… vous n’êtes pas…’’

S’il n’avait pas les clés, c’était inutile. Il n’y avait pas de temps à perdre. Harun a saisit le bras du soldat. Il faut passer au plan B : " La Brute ".

[attachment file=276520]

Harun se métmorphosa en un monstre qu’il avait vu une fois dans ses rêves sortir du désert. Il est tellement grand maintenant qu’il a déformé le métal autour de sa cage, et a assommé le soldat dont il avait saisi le bras.

Revenant sous sa forme normale, Harun s’est faufilé à travers la grille de la cellule déformée et a commencé à courir.

(à suivre…)

Suite ACTU 4

Mission coopérative – La forteresse de la main de fer.

Dans la mission coopérative que vous avez débloquée (qui n’a aucun rapport avec la « mise en ambiance » ci-dessus, car nous ne voulons rien gâcher de votre campagne), vous devez sauver un VIP des cellules de la main de fer (non, ce n’est pas Harun - ou peut-être ? nous ne révélerons rien !).

[attachment file=276540]

Cependant, l’alarme retentira. Pourrez-vous faire face aux soldats de main de fer qui viendront vers vous, pourrez-vous escorter le VIP jusqu’à la sortie sans le laisser mourir, et survivre vous-même ?


Être à l’écoute de vos commentaires
Nous avons entendu de nombreuses plaintes concernant le côté illustré de notre plateau de jeu, en particulier le côté « jaunâtre », avec du sable. Nous avons commencé à travailler dessus, et nous pourrions utiliser vos commentaires pour en faire une meilleure version. Jetez un coup d’œil à ce que nous avons fait :

[attachment file=276542]

Qu’en pensez-vous ? Veuillez donner vos suggestions et préférences dans le fil de discussion que j’ai créé sur Boardgamegeek.

Pendant que vous y êtes, cliquez sur les images téléchargées que vous aimez et participez à nos fils de jeu afin de rendre le projet ACTIF et aussi attirer plus de gens vers le projet, en débloquant plus de Sg, plus rapidement. Il y a déjà quelques fils de discussion, où nous discutons de plusieurs aspects différents du jeu.


Prochainement : Qu’est-ce que le mode Cauchemar ? Choisissez nos nouvelles tuiles pour les mur ! En savoir plus sur les SGs débloqués… et ceux à venir.

Info de la nuit Dragori Games Créateur

 

Hasnul Firdaus Khalid: y aura-t-il une sorte de générateur de donjon pour de meilleures rejouabilité ?

@Hasnul - Non pas un générateur automatique, car il faut beaucoup de rigueur dans la création de scénarios de quêtes pour qu’il soit intéressant et équilibré. Nous prévoyons de publier en ligne et gratuitement, après la fin la campagne, des cartes alternatives et même des quêtes supplémentaires pour augmenter la rejouabilité.

ShermZ Superbacker
Avec l’arène de jeu générique à l’arrière du plateau de jeu, je crois qu’il y a beaucoup d’autres possibilités pour le mode PVP en dehors de l’actuel combat à mort. Quelques-uns qui me viennent à l’esprit sont le mode de défense de la tour ou de capturer le drapeau.

Par conséquent, s’il n’y a pas de plans pour avoir un tapis en néoprène comme plateau de jeu, j’espère que les créateurs envisagent des cartes modulaires qui permettront aux joueurs d’agrandir ou de réduire la taille de la carte pour créer différents scénarios personnalisés. Actuellement, la carte semble ne s’adapter qu’à une seule disposition de carte spécifique, malheureusement.

@ ShermZ, @Mike (pour la dernière partie) - L’énorme quantité de tuiles de différentes sortes permet déjà un nombre vraiment infini de scénarios (nous avons déjà essayé de calculer, mais c’est impossible). Si vous voulez faire des arènes plus petites de formes différentes, vous pouvez simplement utiliser des tuiles murales pour limiter l’accès à certaines parties de l’arène. L’agrandir n’est pas bon pour le gameplay, comme le prouvent les tests de jeu. Il y a déjà pas mal de cases, si l’on considère que le PvP a un maximum de 8 combattants.

James Eldridge
Pour le PvP, qu’est-ce qui va empêcher l’équipe de tête de faire « boule de neige » et d’écraser l’adversaire ?

@James - Il y a beaucoup de mécanismes qui empêchent la boule de neige, le plus grand étant que les équipes alternent toujours les tours. Ainsi, même si un héros meurt dans une équipe, ils auront des chances égales de s’infliger des dégâts à chaque tour. Beaucoup de Héros ont des capacités qui infligent des dégâts à une deuxième cible ; si l’une des équipes a plus de cibles, il devient plus facile d’infliger ces dégâts supplémentaires. Si vous jouez avec des parchemins, vous pouvez tirer plus de cartes quand l’un des Héros meurt. Tuer rapidement un Héros nécessite généralement de dépenser des Attaques Spéciales, que vous ne pouvez faire qu’une seule fois (chacune) dans tout la partie. Si vous dépensez vos meilleures attaques tôt, les Héros survivants de l’équipe adverse auront un arsenal potentiel plus fort à utiliser contre vous, parce qu’ils n’ont pas encore fait leurs attaques spéciales ; etc.

John Nous avons un bon aperçu de certains des héros en bas de la page, mais qu’en est-il d’autres comme le clerc et le druide par exemple ?

@John - Notre page de campagne est déjà à sa capacité maximale, et la petite réserve que nous avons laissée est sauvegardée pour des prévisualisations supplémentaires et des SGs, alors nous avons décidé d’en avoir seulement un échantillon. Vous pouvez consulter notre page Facebook pour les messages #HeroRevealed (facebook.com/Arenathecontest), qui contiennent plus d’informations sur chaque héros. Je ne suis pas sûr qu’on les a tous révélés, mais on en a pas mal.

Justin Boehm Superbacker
Presque à 400k !! Bien que je pense qu’on a peut-être sauté dans les écarts de 50 K SG un peu trop tôt.

@Justin Je suis d’accord. Nous les restructurerons après la fin de ce chapitre (le plus rapidement possible, espérons-le).

 

mon avis personnel à l’heure actuelle: Si l’on veut une traduction (intégrale cartes comprises) en français il faut plus de backers français :mrgreen: ce n’est pas avec 126 contributeurs que l’on aura une traduction intégrale. Je préfère être honnête avec ceux qui suivent ce Topic :wink:

Toujours pas de confirmation concernant les fdp pour un éventuel PG, alors, j’attends… :-?

Effectivement à 126, on va pas avoir de VF

[quote quote=276671]Effectivement à 126, on va pas avoir de VF

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Je parle de traduction intégrale (cartes comprises) rien n’empêche une traduction des livres à l’heure actuelle… restons confiant

Les cartes n’étant pas dure à « déchiffrer » . :wink:

Actu 5

Résultats des Ruines Alternatives ; Décidez pour les Murs Alternatifs !

1. Résultats - Ruines

Les résultats sont là, et la création artistique alternative élue pour notre tuile de terrain Ruins était…

[attachment file=277111]

Un marais.

Si vous êtes curieux, l’herbe haute a pris la deuxième place, mais le marais représentait une majorité écrasante.

Dans le même temps, nous avons entendu certaines préoccupations au sujet des illustrations alternatives qui ne correspondent pas au thème ou qui semblent bizarres sur le plateau. Ne vous inquiétez pas ; une fois que toutes les illustrations alternatives seront déterminées, et que le plateau sera terminé, nos tuiles s’adapteront toutes à un même thème visuel, de sorte que tout ce qui sera assemblé sur le champ de bataille aura un aspect esthétique séduisant.


2. Vote - Murs
Nous avons dépassé la barre des 400 000 $ ! Avec cela, nous débloquons notre prochain chapitre sur les SGs et notre prochain sondage :

[attachment file=277112]

Les murs sont les tuiles les plus importantes et les plus fréquentes que vous verrez dans le jeu. Ce sont des Barrières. En tant que tels, les combattants ne peuvent pas les occuper ou les traverser lorsqu’ils se déplacent sur le champ de bataille.

[attachment file=277113]

Nos murs actuels sont des pierres empilées, certaines couvertes de mousse.
Une règle importante dans le jeu est que les cibles de vos Attaques et Effets doivent être à portée de vue. La vision est déterminée lorsque vous pouvez tracer une ligne droite entre l’un des coins du carré que vous occupez et l’un des coins du carré occupé par votre cible, sans interruption par des Barrières.

Quel autre type de mur aimeriez-vous voir apparaître dans le jeu ?

1 - Murs en argile
2 - Murs de glace
3 - Pile d’os
4 - Murs de Palais.

Cliquez ICI pour voter pour votre tuile préférée.

https://boardgamegeek.com/thread/1967256/vote-your-favorite-alternate-wall

 

 

Voici les dernières news:

Suite à la demande de « beaucoup » de bailleurs (y compris moi :twisted: ) qui trouvaient l’écart entre les paliers trop haut 50K, ils vont être baissé coooll !!!

Réponse Dragori Games Créateur

@Santarcangelo, … @Philip - Vos plaidoyers ont été entendus et nous sommes en train de retravailler les Sgs et leur écart.

Hasnul Juste pour être sûr.
Le solo ou le jeu en co-op complet sont strictement pour la quête seulement correcte ?
Toutes les cartes AI pour le mode pvp ?

@Hasnul Même si l’insertion de monstres pendant les parties en PvP est une fonctionnalité intéressante dans certains cas, nous ne le ferons pas dans Arena parce que nous pensons que cela fonctionne mieux dans les jeux qui permettent à plusieurs équipes de partager un plateau en même temps, car vous pouvez faire des alliances ou utiliser cette situation pour vous remettre sur la bonne voie si vous perdez.

Dans Arena, il n’y a que deux équipes, chacune avec quelques Héros. Et la présence de cartes avec une AI (intelligence artificiel) mettrai des ennemis neutres en jeu, ce qui pourrait avoir un impact négatif (comme faire gagner injustement une équipe perdante ou l’équipe gagnante s’en servant de « rouleau compresseur »). Les personnages de mêlée et à distance sont aussi très bien équilibrés, et nous avons trouvé que ce genre de mécanique favoriserait les équipes qui se concentrent sur l’obtention de personnages à distance.

Caleb J’apprécierais vraiment que toutes les miniatures soient sur des bases rondes. Y a-t-il une raison pour que les méchants soient sur des bases carrées ?

@ Caleb - Nous avons trouvé que c’était une bonne distinction entre Héros et méchants, si les deux étaient entièrement peints à la main, mais nous sommes en train de repenser cela en faveur d’une idée encore meilleure : utiliser des bases rondes clipsables/attachables sur les méchants.

Cador Est-ce que ce jeu ne vaut la peine que pour la partie solo/coop ? le mode coop coopérative a t-il été pensée après coup ? comment est la rejouabilité ?

@Cador - Co-op/solo est aussi intéressant que PvP, et tout à fait rejouable.