Nous sommes Ludik Wargame, une association de passionnés de jeux de figurines et de jeux de plateau.
Notre démarche est simple : Créer des jeux avant tout pour nous, par passion, et les faire évoluer au contact des joueurs, en salon et en convention.
Armatta est le fruit de plusieurs années de développement, de tests et d’échanges avec la communauté.
Nous fonctionnons sans objectif lucratif :
notre but est de donner vie au projet dans les meilleures conditions, pas de maximiser un profit.
Transparence & engagement
Cette campagne est une étape clé pour permettre à Armatta d’exister.
Si la campagne aboutit, elle servira directement à financer la production du jeu. Si elle n’aboutit pas, chaque contributeur sera intégralement remboursé.
Nous voulons avancer avec vous en toute confiance, avec un projet porté par la passion et la communauté.
J’ai vu une table à Octogones, j’ai pensé à la même chose mais je n’ai aucune idée du gameplay. Le studio de mars code aurora propose lui aussi un jeu dans le genre en ce moment (peut-être plus proche de blood bowl), mais pas testé non plus.
Alors peut être visuellement mais dans le gameplay pas vraiment.
Sur Armatta on peut jouer jusqu’ a 4 joueurs, chacun joue un champion.
But du jeu, sortir de l’arène
Si tu veux on a plusieurs vidéo de démo sur la Chaine Ludik Wargame
La campagne Armatta touche à sa fin avec un peu plus de 50 précommandes sur les 100 nécessaires pour lancer la production.
Avant tout, un immense merci à toutes celles et ceux qui nous ont soutenus, que ce soit en précommandant le jeu, en en parlant autour de vous ou en venant le tester lors dans les associations et événements.
Votre enthousiasme et vos retours nous font vraiment chaud au cœur.
Armatta plaît, les sensations sont là, et le jeu fonctionne bien sur la table. Mais malgré cela, le passage à l’achat reste plus difficile que prévu.
Plusieurs facteurs expliquent cette situation : un prix élevé lié à notre faible volume de production en tant que petite structure, un contexte concurrentiel important, et une période de sortie peu favorable. Tout cela avait été longuement réfléchi avant le lancement de la campagne, et le défi était justement de parvenir à atteindre ces 100 boîtes pour rendre le projet viable. C'était aussi une consécration du projet pour se dire, il est possible de le vendre, il ne reste pas juste un prototype.
Tous les contributeurs seront bien entendu intégralement remboursés.
Cela ne marque pas la fin d’Armatta. Le projet continue de vivre : nous allons continuer à le faire jouer, le présenter, et explorer différentes pistes pour la suite (mise à disposition des règles, version numérique, ou nouvelle approche de financement à l’avenir).
Encore merci pour votre soutien, votre confiance et vos encouragements.