Artefacts - par Fabulist Factory - Kickstarter 10 Juin 2024

C’est le jeu que vous voulez changer plus que l’offre? En salon de toute façon tu fais jouer uniquement au jeu de base sans aucun module

Bonjour
La vidéo de présentation me suffisait pour adhérer au jeu
Étant modulable, on pouvait parfaitement gérer le temps d une partie
Pour moi, il n’y a rien à changer au jeu
Je serais preneur lors du prochain KS
Bon courage !

J’avoue, le jeu m’intéressait tel quel, s’il y a amélioration à chercher, c’est plus la comm, la publicité, et l’offre du coup. D’où justement l’intérêt d’aller présenter un proto en festival j’imagine.

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ce sont généralement des expatriés ou des utilisateurs qui utilisent un VPN

En ce qui concerne les reviews us, plutôt que les désormais très a la mode et, à mon avis, de moins en moins intéressants et trop wahou super mais on fait des erreurs de règles et on s’en fout quackalope, je conseillerais de zieuter

Ils sont spécialisés gros jeux, ils font des explications, des parties, et tour de table des avis de chacun à la fin, souvent pondérés et mis en perspective.

Ils ont évidemment la chaîne YouTube, lien en bas de page

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Ça s’applique aussi à 99% des reviewers français :sweat_smile:

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Étant dans le milieu j’essaye toujours d’être neutre mais faut arrêter de défendre Quackalope a tout prix. C’est le next level du putaclic, quand je vois certaines de ses dernières sorties, et celles de BoardGameCo qui en est la copie conforme, avec des titres racoleurs genre « J’ai un problème avec cet auteur de jeu connu » ou « Tom Vasel a tout faux » alors que la vidéo parle de séries TV ou de voyages ça me fait mal au cœur.

Je ne sais pas quelle chaîne française te fait autant suer, mais quand comme Quackalope tu sors plusieurs vidéos par jour, tu ne peux même pas tenter de prétendre que tu joues aux jeux. Que tu creuse les sujets. D’ailleurs il n’en connaît quasiment jamais les règles, mais les éditeurs n’osent pas se plaindre publiquement, parce qu’il fait des vues.

Lire sur CHAQUE campagne KS que ce jeu est son jeu préféré alors que même s’il le voulait il n’aurait pas le temps d’y jouer, autant de malhonnêteté ça me fait mal, et ça doit faire aussi mal à pas mal de petites chaînes françaises qui bossent dur et sur lesquelles tu craches négligemment.

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T’es sûr pour le coup du VPN ?
Parce que mon compte a une adresse en France mais si je me connecte à l’étranger pour pledger pendant mes vacances, je ne pense pas que je remonterai dans les stats comme pledgeur du pays en question.

Oui tu as peut être raison, KS prend surement le pays mentionné dans le profil plutot que celui de la connexion internet

Si ça intéresse quelqu’un et si vous êtes dispo, il ya une partie d’Artefact prévue ce soir à 21h sur TTS. Il reste 2 places. N’hésitez pas

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Hey les cwowdiens,

je voulais juste faire un petit message ici, en plus de ce que j’ai pu écrire dans l’update qui termine la campagne, pour vous remercier de vos retours ! Même si la campagne a échoué, c’est une belle expérience pour moi de rencontrer ici les joueurs, vos avis et vos intérêts pour le jeu.

Comme je l’ai dit j’ai posté pour la première fois un message ici et je compte bien continuer :wink: .

Là je souffle un peu et dans pas longtemps, on va se mettre à nouveau à l’ouvrage.

Si certains d’entre vous veulent tester le jeu sur TTS avec moi, faites signe !

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Du coup ca se passe le reboot sur KS? Annulation en fin de campagne et donc non prélèvement? Ou ceux qui veulent faire un don laisse leur contribution jusqu’à la fin? :wink:

Je ne crois pas que Kickstarter fonctionne comme ça :face_with_monocle:

En cas d"annulation d’une campagne, aucun prélèvement n’est effectué. Il reste uniquement pour le porteur du projet la possibilité de faire des updates.

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Ceci étant pour la forma ca serait mieux de ne pas aller au bout et d’annuler réellement la campagne plutôt que de la laisse mourrir jusqu’à la dernière seconde et voir un "objectif non atteint"à la fin.

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C’était un peu mon sous-entendu!
C’est la première fois que je vois un projet mourir en fin de campagne…

C’est vrai que quitte à tenter le tout pour le tout, autant annoncer l’annulation le dernier jour plutôt que de rester en ligne et décourager les potentiels backers avec un update annonçant que le projet n’ira pas au bout.

En fait @Artefacts a écrit il y a 7 jours:" La campagne restera en ligne toute cette semaine pour permettre à chacun de nous faire part (sur la campagne ou ici sur le forum) de son retour sur les points d’améliorations à apporter. "
Donc ca devrait fermer aujourd’hui :sleepy:

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Bonjour à toutes et à tous :slight_smile:
L’auteur Franck Bovet sera présent la semaine prochaine à Essen à l’occasion du SPIEL. Si certains d’entre vous souhaitent en savoir plus sur le jeu Artefacts ou bien en profiter pour découvrir le prototype, envoyez votre demande à artefactsboardgame@gmail.com pour convenir d’un moment :wink:

En attendant, quelques photos du prototype :




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Bon je reviens après la bataille estivale, mais ça fait plaisir de voir ces échanges. J’ai l’impression que ce sujet à réussi à garder une bonne ambiance, ce qui n’a pas toujours été le cas dernièrement j’ai l’impression.

J’ai vraiment senti la passion de l’auteur dans ses réponses, et c’est plaisant. J’ai pas noté de qui venait l’idée de base mais je pense qu’en effet, proposer la boîte de base pour une première campagne, pour justement accentuer la communication et les explications dessus pour que tout le monde comprennent bien de quoi il s’agisse pourrait être un plus. Sachant que de facto, le tarif serait plus accessible, et un pallier de financement plus bas.

La densité du jeu me fait penser aux campagnes d’it’s a wonderful world. On a d’abord eu la possibilité de prendre la boite de base seule ou une offre avec 1 ou 2 extensions j’ai un doute. Puis une autre campagne pour une nouvelle extension (ou la totale avec un reprint de la boite de base). Avec un passage le double de commandes entre les campagnes, grâce au bouche à oreille et au succès du jeu.
Tout ça pour dire que je suis sur que les auteurs avaient eux aussi une idée précise et globale de leur jeu, mais que parfois la raison de l’acheteur (et son portefeuille) passe par des voies dérivées.

Mon conseil, boîte de base + 1 ou 2 boîtes avec des modules. Même si partirais plutôt sur 1. Et ensuite des campagnes ultérieures pour les modules suivant et éventuellement des reprints pour la boite de base.

Mais en tout cas j’ai bien envie que ce jeu trouve son public !

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