Pourquoi pas mais ne serait-il pas possible de le faire par un autre biais que Facebook… je suis un peu allergique aux réseaux « sociaux » 
Marque toujours tes idées ici 
Alors quelques idées en vrac :
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un système de teleportation
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un système défensif de riposte automatique
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un système d’autoréparation
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un système de déplacement temporel, soit pour jouer un/plusieurs tours gratuitement (glissement temporel), soit pour revenir sur un coup joué (retour dans le passé).
Chacun de ces systèmes pourrait être plus ou moins puissant et plus ou moins fiable selon le niveau de développement de l’Artefact. Par exemple la teleportation pourrait être aléatoire au début avant d’être stabilisée, idem pour le voyage dans le temps, l’autoréparation pourrait devenir de plus en plus efficace, etc…
Dites-moi si ça peut vous parler 
Pour fluffer un peu ça pourrait donner :
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un Générateur de déphasage quantique à charbon (modèle Mk IV de 2e génération), invention du célèbre ingénieur Hermigore Batius III, permettant aux Artefacts des petits sauts instantanés dans l’espace. Très efficace mais assez peu fiable du fait de l’instabilité du convecteur charbon/deteurium, les sauts spaciaux ont parfois des effets indésirables (comme s’en souviennent les témoins des événements de la démonstration à New Longdinum le quart-temps dernier). Une alimentation aux décomposés carbonés permet une meilleur stabilité et un calculateur de trajectoire X347 (brevet déposé par Crěcz, Crěcz & LLoyd) garantit de ne pas atterir au milieu d’un mur (du moins c’est ce que propose leur réclame).
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un Bouclier à vapeur SS23 « Balthazar », fonctionnant avec un cœur magnétique instable refroidi avec de l’eau glacée, qui créé un halo protecteur de vapeur ionisée autour de l’Artefact. En cas d’impact, le coeur s’échauffe provoquant une onde de choc électrique disruptrice faisant dysfonctionner les systèmes complexes environnnants. Le modèle SS23-3 « Gatling » intègre en plus des échardes métalliques en suspension qui sont projetées en cas d’impact, provoquant des dégâts sévères aux Artefacts voisins. L’inconvénient majeur de ce système est sa consommation colossale d’énergie pour maintenir le cœur stable et l’incapacité de l’Artefact à se mouvoir rapidement sur un sol irrégulier.
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un Essaim Mécanique de Réparations d’Urgence Intégré (EMRUI) (ou familièrement Essaim de réparations ou Essaim de pixies), développé par Artaxis Cumble et perfectionné par son fils Marfus, composé de dizaines de minuscules automates à engrenages en acier (appelés communément pixies), monotaches, bicylindriques, alimentés par une pile au zinc233 leur permettant un mouvement autonome pendant quelques secondes. Ils sont utilisés pour effectuer des réparations de fortune sur un Artefact en combat mais doivent être actionnés et désactivés par commande manuel. Il existe également un EMRUI Intelligent (EMRUI-I) : Oscalax Cumble, le neveu de Marfus, aurait développé un système permettant aux pixies de s’éveiller et de s’éteindre automatiquement grâce à ce qu’il appelle une « Intelligence Artificielle ». Il ne s’agit pour le moment que d’un prototype et aucun Maitre-Artefacteur ne s’est risqué à essayer un objet aussi fantasque !
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un Générateur inertiel de glissement temporel Tesla : il s’agit ici d’une technologie suffisamment étrennée pour ne pas avoir à expliquer en détail son fonctionnement. Le développement combiné de l’énergie électrique à polarité négative par Hocto Tesla et d’un conducteur de graviton pour courber l’espace-temps par sa fille Amelia permettent aux Artefacts de brefs bonds dans le passé, voir de tordre le temps pour ralentir ses adversaires. Le Grand Conseil de la Réglementation Traditionnelle des Artefacts (le GCRTA) est plongé dans un profond débat depuis près de 8 ans pour savoir si cet équipement est « fair-play » ou non et donc s’il devrait être interdit. Certaines rumeurs de mauvaise aloi prétendent que la contribution annuelle de quelques millions de £ de la société H&N Tesla Inc. au GCRTA serait l’une des causes de cet embourbement des débats. Le manque flagrant de fiabilité des modèles bon marché fonctionnant au tricarborium les rendent pour le moment certes utiles aux constructeurs d’Artefacts, mais sans un bon accumulateur de photons à double couche d’acier et un accélérateur inertiel magnétique (aux prix exorbitants à condition déjà de trouver un ingénieur capable d’en fabriquer un), ils sont loin de révolutionner la compétition. Si en revanche vous avez les contacts (et les finances) pour vous offrir un modèle avec un champ de Faraday ouvert et fonctionnant à l’électricité grâce à une matrice à éclair, il sera très difficile à vos concurrents de rivaliser.
Je ne sais pas si c’est intégrable en l’état dans votre fluff, sinon n’hésitez pas à changer tout ce qui vous gêne et à reprendre le reste 
C’est beau ! 
mais plutôt Faraday non ?
Oui, c’est corrigé ![]()
Mais c’est super !!! Vrai talent pour l’écriture… wow !!
Les 4 idées énoncées, on a déjà des technologies ou d autres capacités capables de faire cela ou presque par contre les textes que tu apposes sont terribles, pourrais t on imaginer que tu écrives le texte de la futur technologie ?
Oui, pourquoi pas
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@Jazz.magician @Artefacts
D’ailleurs, si vous avez besoin d’autres textes d’ambiance (pour des petits encarts dans le livre de règles par exemple), ça peut aussi s’envisager selon le thème que vous voulez infuser.
Découverte ce soir et sacré decouverte ! en une phrase pour résumer : "l’auteur a créé le jeu de son rêve, à vous de créer la partie de vos rêves ! " !
Un petit retour après une découverte rapide. Bien sûr il faudra y revenir pour explorer plus profondément !
La page de pré lancement KS.
Bonjour à toutes et à tous !
Avant tout, merci d’avoir participé et de nous avoir suggéré des idées de nouvelles technologies ! L’auteur @Jazz.magician (Franck Bovet) en a sélectionné 4. C’est à la communauté maintenant de voter et de choisir la technologie qu’il préfère !
La technologie avec le plus de votes sera créée et ajoutée à chaque pledge de la campagne Kickstarter 
Sans plus attendre voici les 4 idées retenues :
- L’Artefact grandit jusqu’à occuper 4 cases maximum : son déplacement dans l’arène peut endommager les machines adverses ou même détruire des obstacles.
- Artefact tunnelier : la machine a la capacité de se déplacer sous terre en creusant des tunnels.
- Copier l’Artefact adverse
- Aspirer un cube d’énergie adverse
Vous pouvez voter pour la technologie de votre choix sur le forum BGG ici :
→ [POLL] Choose the new technology! | Artefacts
Découvrez en plus sur 4 nouvelles technologies avec cette première version de fluff rédigée par @Julienbf 
Agrandissement de l’Artefact :
· Un Démodulateur Antigraviton Magnétique à Charbon XPP323 : inventé par le Maitre-Ingénieur Cassandra Hott III en l’an 34 du second cadran, le premier modèle fonctionnait grâce à un noyau au deutérium chauffé au charbon, dont nous nous souvenons tous des effets secondaires lors des (très nombreux) incidents, et n’était employé que par les Artefacteurs les plus téméraires. Il a heureusement depuis été fiabilisé par sa fille, la célèbre Grand-Maitre-Ingénieur Anastasiella Hott VI, grâce à un système complexe d’aimants. Ce dispositif permet d’étirer dans l’espace les connexions gravitationnelles entre les particules de matière composant l’Artefact, démultipliant sa taille, sans pour autant nécessiter plus d’énergie pour le faire fonctionner. Le démodulateur générant un champ magnétique puissant lors de son utilisation, certain Artefacteurs font parallèlement installer un Conducteur de Flux Electromagnétique Mark VIII « Olympia » (également développer par les ateliers Hott’s & Hott’s) afin de capter cette énergie et de créer un champ disrupteur autour de l’Artefact, perturbant les modules magnétiques et électriques des Artefacts voisins, et pouvant même, pour les plus performants, engendrer un rayon pouvant briser un obstacle léger. L’utilisation de cet appareil est facilement identifiable grâce aux arcs électriques d’un violet caractéristique entourant l’Artefact.
Se déplacer en creusant des tunnels :
· Une Foreuse Inertielle Automatisée « Tête-de-Diamant » : mise au point par le célèbre et prolifique inventeur Hermigore Batius III, les « Têtes-de-Diamant » servaient initialement à la prospection minière où l’alliage carbone/triscelium de la pointe permettaient de forer presque n’importe quel environnement, tandis que l’énergie inertielle captée par les engrenages en acier ionisé permettait une automatisation du dispositif pendant deux à trois heures consécutives. Rapidement, les Maitres-Artefacteurs les plus audacieux ont compris l’avantage tactique dont ils pouvaient bénéficier grâce à un tel dispositif. Evidemment, ils ont dû en réduire drastiquement la taille (une Foreuse Inertielle standard mesure entre 15 et 50 mètres de long !), ce qui a entraîné également une très forte réduction de l’autonomie, tombée à quelques secondes (deux minutes pour les plus performants). Cet appareil est aujourd’hui très prisé, permettant aux Artefacts de forer le sol de l’arène et de se déplacer sous terre. En cas de situation désespérée, la foreuse a déjà également été utilisée comme arme de dernier recours pour endommager l’Artefact ennemi, tel un éperon, mais avec un succès très relatif, le moindre champ magnétique étant suffisant pour le repousser. Néanmoins, l’attaque dite « Verne-Némo » qui consiste à faire surgir l’Artefact sous celui de l’ennemi pour le pourfendre sur sa partie la moins protégée conserve encore de nombreux adeptes.
Copier l’Artefact adverse :
· Un Générateur Biphasé Quantique à Ondes Radio (dit « Système Gémeaux ») : probablement l’un des systèmes les plus rares et les plus coûteux actuellement disponibles pour les Artefacteurs, le secret de fabrication étant tenu en monopole par les héritiers du comte Xisarth Oscalax von Wartheinheim-Ballenbourg-Bartenstein. On compte sans doute moins de cinq ingénieurs au monde capable de monter un tel système. Il consiste en une nuée d’automates en tritium675 conducteur, miniaturisés, en suspension dans un nuage de vapeur, projetée en direction d’un Artefact ennemi. Une fois à proximité de celui-ci, ils en transmette toutes les données quantiques par ondes radio. Ces informations sont transmises à un cœur opaque (dite « boite de Schrödinger ») dont les composants et le fonctionnement sont un secret parfaitement gardé jusqu’à présent, mais qui met en branle une seconde nuée d’automates à propulsion électro-mécanico-magnétique qui transforme l’Artefact en une copie quasi-parfaite de celui de l’ennemi. Les convecteurs quantiques/radio étant fragiles, cette copie voit ses systèmes très rapidement dysfonctionner et l’Artefact reprend sa forme initiale au bout de quelques secondes (voir minutes pour les systèmes Gémeaux les plus performants). Bien entendu, un tel joyau technologique fait l’objet de toutes les convoitises et plusieurs systèmes concurrents sont vendus à des prix prohibitifs pour une efficacité très relative. Méfiez-vous Maitres-Artefacteurs, seuls les systèmes Gémeaux supportant le sceau de garantie de la Maison von Wartheinheim-Ballenbourg-Bartenstein vous apporteront pleine et entière satisfaction !
Voler un cube d’énergie à l’adversaire :
· Un Réseau de Transfert Energétique « Drakkerion-Melchior » : combinant un aimant dépolarisé et un générateur d’anti-positron, ce système avait initialement été créé par l’Ingénieur de seconde classe Maxis Drakkerion pour récupérer l’énergie statique et ainsi éviter le gaspillage de ressource, avant d’être perfectionné par son supérieur, le Maitre-Ingénieur Olimar Jasper Melchior. Grâce aux améliorations de Melchior, ce système permet de capter et de stocker toute source d’énergie volatile. Monté sur un Artefact, il permet de s’approprier une partie de l’énergie d’un Artefact voisin, entrainant parallèlement une surconsommation de ses systèmes. Des prototypes de flux électromagnétique étanche Tesla-Faraday seraient en cours de développement par Drakkerion et Melchior, permettant de sécuriser les transferts d’énergie et ainsi les protéger, mais ils sont pour le moment au stade de l’expérimentation et leur fiabilité, tout comme leur efficacité, reste à démontrer dans l’arène.
Le sondage sera disponible jusqu’au mercredi 4 août inclus !
Nous vous rappelons qu’un nouveau pledge est également à gagner en vous abonnant à notre newsletter sur la landing page. Un second gagnant sera tiré au sort si nous atteignons 250 subscribers sur la page Board Game Geek 
Pensez également à vous abonner à notre page Kickstarter pour le launch : https://bit.ly/Artefacts-KS-page
C’est important pour donner de la visibilité au projet, nous comptons sur vous !
Merci à tous pour votre soutien et votre participation ! Le lancement arrive très bientôt…
L’équipe Artefacts
@Nixx parfait pour la session peinture, merci l’ami 
Je viens de découvrir le jeu grâce à la vidéo de @Nixx et aux recommandations youtube 
Le jeu a l’air intéressant. J’aime bien l’idée que les segments puissent s’ajouter au fur et à mesure qu’on maîtrise le jeu. Je trouve que ce serait un bon prétexte à la rédaction d’un tutoriel scénarisé. D’ailleurs est-ce qu’il est prévu des parties scénarisées avec setups de départs spécifiques?
Est-ce qu’il y a des phases de jeu simultanées? Ca représente quelle proportion du temps d’une partie environ? Je demande car j’ai un peu peur des temps d’attente entre chaque joueur.
Le jeu est-il aussi bien jouable à 2 qu’à 4 personnes? Il y a des modifications sur l’arène ou sur le nombre d’artefacts, selon le nombre de joueurs?
Pour finir, si je peux me permettre, je trouve que les plateaux (bien que très esthétiques) font un peu trop spontanément rentrer le jeu dans la catégorie des « jeux marrons » d’une autre époque. Il est vrai que cette couleur est centrale dans les univers steampunk, mais à mon avis le design aurait gagné à intégrer davantage de nuances pour rendre le tout plus lisible.
Bon courage en tout cas pour cette campagne!
Bonjour @caracole (la horde du contrevent ?),
la segmentation c’est pour remédier à des iatus que l’on trouve dans Mage Knight ou Twilight Imperium 4 à savoir si on veut y jouer il y a beaucoup de règles à ingérer d’un coup. Ici tu peux procéder à ta guise et je dirai presque que tu t’arrêtes dans ta lecture quand tu veux, le premier segment c’est 6 pages de règles, et à partir du segment 4 tu as le jeu dans sa forme complète (tournoi véritable avec phases de préparations et affrontements) et les segments au-delà ajoute un point de paramétrabilité à ton Artefacts et tu prends ce que tu préféres (exemple un module permer de paramétrer les points de vie sinon tout le monde à 50 points, un module permets de designer tes lignes de tirs sinon tes tirs vont toujours tout droit, etc.)
alors concernant la scénarisation il se trouve qu’au début de chaque segment il y aura un paragraphe de texte et que l’ensemble des paragraphes des 21 segments formeront une histoire (c’est pour cela que dans le livret de règle nous avons un espace vide à chaque fois), ceci est en cours de travail ![]()
Il n’y a pas de phases simultanées mais que ce soit dans les phases de préparation ou dans les phases d’affrontement, ton moment de jeu est cours et ça s’enchaîne rapidement (j’ai horreur également de de devoir attendre pour jouer). Pour te donner exemple, un tour de phase de préparation, tu vas mettre ton jeton sur un des modules et l’exécuter (par exemple améliorateur tu fais la somme de alpha et bêta et tu avances sur la piste de l’améliorateur du nombre obtenu puis c’est à un autre joueur). Et pour les phases d’affrontement ton tour c’est au maximum 5 actions (avancer, tourner, tirer, moduler ton énergie et reculer par exemple ) puis c’est au joueur suivant, de petites actions de fait.
Le jeu se joue tout aussi bien de 2 à 4, en 7 ans j’ai fait beaucoup de parties dans toutes les configurations ( au début beaucoup à 2 pour avoir une base solide de règle, puis on a joué très souvent à 4 et 3), et je fais en sorte de jouer à chaque fois avec des combinaison de modules différents pour vérifier que tout va bien ![]()
Il n’y a pas de modifications sur l’arène selon le nombre de joueurs (chacun part d’une des zones de départ (côté de l’arène)), mais les arènes sont très différentes d’une partie à une autre grâce au système d’édification. La seule chose qui change selon le nombre de joueur c’est la quantité de gemmes de courant alchimique (monnaie qui sert à activer les modules car comme on peut se bloquer les modules les uns les autres, c’est mieux d’avoir plus de gemmes lorsqu’on est plus nombreux).
Enfin concernant l’esthétique, vu que l’on est fin XIXe, les matières utilisées sont le bois et le métal, donc oui c’est pas mal marron/doré
. Mais je te laisse ici un des plateaux (la table des points de prestige) comme ça tu verras que même pour un bête tableau, on a essayé de travailler les nuances de marron et de doré et accessoirement d’autres couleurs !
Bonjour à tous !
Vous trouverez ci-joint le détail du pledge all-in pour la campagne Artefacts :
La boîte de base contenant la totalité des 21 segments pour une expérience complète niveau gameplay !
L’ensemble des stretch goals débloqués ainsi que le mode solo.
L’extension Artefacts - Magnum Opus contenant de nouveaux modules et bien d’autres surprises à débloquer au cours de la campagne ![]()
Aidez-nous à faire connaître la campagne en partageant le lien vers la page de lancement :
https://bit.ly/Artefacts-KS-page
Merci encore pour vos nombreux retours !
L’équipe Artefacts
Bonjour
Du coup le all in rajoute l extension si j’ai bien tout suivi non ?
@geaby Exactement ! Vous avez dans le all-in la boîte de base et son extension Magnum Opus.
Au cours de la campagne, certains stretch goals seront réservés uniquement à l’extension 

