Barbarian Kingdoms - de Christophe Lebrun - par Jester

Oui, exact.

Mais effectivement, c’est un point de règle un peu perturbant et vous pouvez jouer avec cette micro-variante :
Lors d’une invasion, la contestation se fait dans l’ordre du tour en commençant par le joueur qui contrôle la province envahie. Si la province envahie est neutre, la contestation se fait dans l’ordre du tour en commençant à gauche du joueur actif.

Pour les reflets sur les pièces, il y en a aussi sur les pièces en carton… donc aucun regret à avoir. :wink:
C’était le challenge d’avoir toutes les pièces de même taille.

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Ma phrase était pas claire du tout : j’ai les pièces en carton avec des reflets. Vu les pièces de contrôle en métal qui n’ont pas de reflet, je regrette de ne pas avoir pris les pièces en métal.

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On va jouer comme ça, ou peut-être avec plus simple :
Lors d’une invasion, la contestation se fait dans l’ordre du tour en commençant par le joueur actif. Si la province envahie est sous le contrôle d’un joueur, ce dernier est prioritaire lors de la contestation.

Je sais pas ce qui est le plus fluide entre les deux.

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Ah, ben dans ce cas j’ai peut-être une solution pour effacer tes regrets (et te délester de quelques euros au passage…) ! :upside_down_face:

Il nous reste quelques packs de pièces en vente sur la boutique de notre site web. (En plus, la livraison est offerte en ce moment).

Je me demande…

@MacNamara ou d’autres ayant les pièces : comment qu’elles se manipulent et s’empilent ?

Et est ce que les pièces en métal, plus manipulées que les jetons de contrôle peuvent abîmer le plateau à long terme ?

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Comment elles s’empilent, aucune idée, j’ai pas testé :person_shrugging:
Pour le plateau ça m’étonnerait que ça l’abîme sauf si tu essaies d’en faire un jeu à gratter… Mais comme j’ai le néoprène la question ne se pose pas :wink:

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Les pièces métalliques c’est juste du bonheur pour le bluff ! Bien faire remuer son petit baluchon pour faire croire qu’il y en a pleins !. Et finalement n’en laisser aucune :smiling_imp:

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2 premières parties hier soir à 4. En config de base : Vandales, Ostrogoths, Wisigoths, Francs.

Un bon jeu, dynamique et tendu. Du pur affrontement et contrôle de territoire. Pas d’artifices ou de règles superflues, une mécanique simple et efficace. Une asymétrie factions et rois juste comme il faut.

Deux victoires aux territoires. La 1ère pour les Vandales, la seconde pour les Francs.

Dans la 1ère, sortie de la péninsule ibérique, mon incursion Wisigoth en Afrique s’est soldé par la perte du roi. Les Francs et les Ostrogoths s’empêchant l’un l’autre de gagner.

Je suis intervenu pour éviter une victoire de l’un, les Vandales ont décroché la victoire en occupant les terres lointaines, ma contestation sur la dernière revendication ayant échoué.

Dans la 2ème, un peu comme dans la 1ère, on se retrouve en config 2 groupes en 1v1, Vandales/Wisigoths, Francs/Ostrogoths, mais les joueurs étaient inversés cette fois (Vandales devenus Ostrogoths et Wisigoths devenus Francs et réciproquement (tâchez de suivre voyons!)).

D’un côté, Francs Ostrogoths tâchant d’éviter un affrontement trop frontal en glissant vers des régions accessibles à envahir, et de l’autre des Wisigoths méfiant de la montée rapide des Vandales et de leur domination maritime.

En tant que Francs, j’ai pu d’une part profiter d’un affrontement monumental et létal entre Vandales et Wisigoths pour être moins menacé sur les côtes, et d’autre part d’un étalement un peu trop large des Ostrogoths. A pas feutrés j’ai conquis au plus vite les territoires environnants et donc en tapant dans la trésorerie. La dernière revendication que je pensais perdre est finalement passée sur une égalité. :sweat_smile:

Tout d’abord, comme d’autres l’ont dit, ça va vite. Après les explications, 1ère partie 1h15, et 2ème à peine 1h.

Toutefois on a trouvé le pouvoir des Vandales très avantageux et difficile à contrer, les Wisigoths se sacrifiant en 2ème partie pour les empêcher de l’emporter.

En fait, 4 c’est vraiment le minimum de joueurs, vaut mieux éviter 2 ou 3 à mon avis. Du coup ça fait un peu 2 groupes 1v1 à 4, avec un risque de king making selon qui on décide de contester ou d’attaquer, laissant le champ libre à un autre.

J’imagine donc qu’à 6 le jeu prend sa pleine ampleur, avec forcément plus d’interactions et se retrouver avec 2 ou 3 adversaires à gérer au lieu d’un. (Même si à un moment on est tous plus ou moins au contact)

Mais c’est du bon dans le genre. Et dans la bonne humeur, car sur une soirée avec des joueurs qui connaissent, enchaîner 3-4 parties permet de pas le prendre trop au sérieux, de se dire ok la prochaine je tente ça.

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Je trouve le pouvoir Vandale loin d’être aussi puissant :

  • Déjà, il faut quand même piller puis s’installer et ce n’est qu’après l’installation qu’on peut repartir en mer, sinon on perd plein de tours
  • On ne peut pas arriver en force depuis la mer sinon on perd des soldats
  • On est tellement enclavé au début que c’est la moindre des choses :rofl:

Évidement, ça peut donner des trucs marrants en terme de chasse aux rois, mais c’est loin d’être si puissant je trouve. Ou plutôt, ça a énormément de faiblesses, ce qui le rend moins utilisable que ce qu’on a l’impression de subir.

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Salut !

J’ai une question sur les règles de revendication.
En jouant à 3, j’ai pu revendiquer l’une des terres du départ d’un des joueurs (pas sa capitale).
A un moment de la partie, ce joueur avait utilisé tous ses jetons de contrôle de territoire mais n’en avait que 6 contrôlés du fait de mon jeton de contrôle posé sur son territoire de départ.
Afin de reprendre le contrôle de ce territoire, doit-il dépenser 4 ou 5 pièces afin de retirer mon jeton posé au départ ?

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Pour moi 0 car il n’a pas besoin de poser un Jeton pour reprendre le contrôle.

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Sur ses territoires, si il n’y a plus de jeton il redevient le sien. (Si je ne me trompe pas).

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Effectivement, @Ael et @geaby ont raison : il n’a pas besoin de revendiquer une de ses provinces de départ. Il est suffisant qu’il y réussisse une invasion (ce qui a pour effet immédiat d’enlever ton jeton de contrôle). Il en reprend alors immédiatement le contrôle.

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OK, donc si l’adversaire envahit son territoire de départ précédemment occupé, il redevient le sien sans avoir besoin d’effectuer l’action « revendiquer » ?

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Voilà !
Mais c’est une invasion, et elle peut donc être contestée.

Le peuple se remembre en douce nostalgie de la maison d’antan, et reçoit de grant liesse ses ostz revenans pour bouter hors de ses terres l’envahisseur.

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Oui, elle peut être contestée, encore faut-il qu’il ait une unité adjacente pour le faire !

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C’est la contrepartie à ne pas pouvoir gagner aux territoires sans contrôler ses provinces de départ.

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Je viens de commander le jeu (version Deluxe) pour jouer avec le club jeu de mon entreprise.

D’expérience le plateau fait il bien le boulot ou le mettre a la recherche d’un tapis néoprène serai une bonne idée ?

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Chez moi, le plateau n’est pas 100% plat (disons 85-90%).

Perso je m’en tape complet, et le tapis, c’est souvent un truc que je ne sais pas où et comment stocker, même si au feeling c’est vraiment sympathique

À ce niveau, le tapis c’est pas pour de l’utile, c’est juste du deluxe, donc c’est à toi de fixer le curseur comme tu le pense. (budget, nombre de parties prévues, etc..)

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Barbarian Kingdoms, est le seul jeu que je possède et pour lequel j’arrive à ranger le tapis néoprène dans la boîte de jeu.

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