Bardsung - par Steamforged Games

Il faut appeler @ciredutemps sur le topic :slight_smile:

Moi, la Ryhanna Pratchett, tout d’a coup, mon intérêt vient de faire un bon, même si je dois réaliser qu’elle n’est pas ce cher Terry…

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elle n’est pas Terry mais elle a tout de même quelques truc a son palmarès mais surtout dans le jeux vidéo

genre mirror edge , les deux dernier tomb raider et les Overlord

c’est aussi grave a elle que nous avons pu avoir un des derniers romans de Terry

Et un sniper à affronter…

:notes: A PIERCING VERSE IN OUR SONG OF ENEMIES…

Keep an eye over your shoulder, hero. The sniper’s powerful crossbow is both accurate and deadly, but it takes some time to load and aim—precious seconds you would be wise to take advantage of!

~🏹~

« In the silence, bitter death -
a sudden glimpse, a stolen breath -
an arrow loosed, punctured flesh -
in the silence, bitter death.
A sudden glimpse, a stolen breath -
a bead is drawn, promised death -
a song of steel and punctured flesh
a sudden glimpse, a stolen breath.
A bead is drawn, promised death -
a chorus raised of punctured flesh -
a steely shower, a thief of breath -
a bead is drawn, promised death. »

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Il y a un petit côté Torchlight qui n’est pas pour me déplaire dans cette illustration :slight_smile:

Ian Livingstone aux manettes :heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:

C’est justement ce qui est en train de me faire lâcher… ^^

lequel? et comment?

lequel : il faut que je regarde dans ma collection quand je l’aurai récupéré chez mon ex-femme
comment: en gros si mes souvenirs sont bon le livre était pratiquement fini et elle a juste complété et lier les différents morceaux

Ah, ok je crois que je vois. Je croyais que c’etait son assistant qui avait fini (j’ai oublié son nom)
C’est le livre sur le train

Et, hop, un nouvel article sur la création de personnages dans le jeu.

https://steamforged.com/blog/bardsung-hero-customisation?fbclid=IwAR3t1wsevuuxvP89gupAL7wVmzA8bnCVmINWXv-9N3I2v6epLEGUJjvWlhw

Voici le résumé de l’article :

  • Les joueurs ne joueront pas forcément un personnage avec une classe ordinaire / avec un archétype de héro.
  • Possibilité de multi-classes
  • À la fin de la plupart des rencontres, en plus des trésors à dépenser en gems, en équipement ou en bois (n.b. : je n’avais pas encore vu cette notion dans un précédent article), les héros gagneront des points d’expérience
  • Ces points pourront être dépensés pour monter de niveau, selon 3 possibilités.

1) Amélioration d’une caractéristique

  • Pour renforcer un héros dans une caractéristique où il excelle
  • Pour augmenter une caractéristique plus faible et ainsi remporter plus facilement les défis variés proposés
  • Pour rappel, les héros auront une limite max à l’amélioration de certaines caractéristiques, mais les joueurs pourront, à chaque fois, choisir celle de leur choix

2) Améliorer les capacités

  • Renforcer certaines capacités qui ont des emplacement vides sur leur carte, indiquant qu’elles peuvent être améliorées.
  • Les améliorations apportées aux capacités d’attaque augmentent généralement la portée, la précision ou les dégâts.
  • Parfois, elles pourront ajouter un effet ou une condition
  • Une amélioration d’une capacité passive pourra ajouter une règle ou un effet supplémentaire ou faire en sorte qu’il dure plus longtemps.

3) Acheter de nouvelles capacités

  • Chaque deck de cartes capacités appartient à un chemin que les héros peuvent emprunter « un Path »
  • Ces Path correspondent aux classes de RPG traditionnelles, telles que Combattants, Voleurs et Sorciers (respectivement les path du Sang, des Ombres et de la Connaissance).
  • Chacun de ces decks permettra au héro d’accéder à de nouvelles compétences, attaques et caractéristiques et donc à un plus large éventail d’actions potentielles pendant son tour.
  • Rien n’empêchera à un joueur de s’améliorer sur plusieurs path différents et donc de personnaliser à l’extrême son personnage
  • Les joueurs pourront donc réflechir à l’amélioration de leurs capacités de classe en essayant de construire des combos entre leurs capacités, mais aussi avec les autres héros.

Combo-Wombos
Les joueurs pourront donc soit décider d’acquérir :

  • Une bonne polyvalence
  • De se spécialiser
  • De construire une boîte à outils de compétences
  • D’essayer de puissantes combinaisons
  • Ou de rester sur un leveling standard (peut être à conseiller lors d’une première partie).

Dans un prochain article, nous serons présentés des exemples de combinaisons de héros.

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Et un shaman pas content…

:notes: AN EERIE MELODY GRACES OUR SONG OF ENEMIES… DARK MAGIC IS AFOOT!

Keep your wits about you, heroes. Not every enemy will threaten you with wicked-sharp blades. Foul witches lurk in the shadows, witches that will instead curse you with spiteful hexes. ‘Tis dark magick, fuelled by the bones and blood of their victims.

~ :crystal_ball: ~

Concealed -
the bitterest arts are hidden.
Wield -
shape the world at your bidding.
Revealed -
the force of the Shaman’s might.
Sealed -
behind the memory of winter’s blight.

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Tout ceci est donc plutôt sympathique, bien qu’extrêmement classique pour l’instant. On est sur de la création de perso telle que vue mille fois dans tous les rpg depuis 30 ans minimum…

C’est marrant non, cette tendance des jeux de plateau à vouloir émuler les jeux de rôle ? On a vu ça récemment aussi avec Dungeon Universalis. Pour beaucoup de nostalgiques passés 30 ans, je pense qu’en effet il y a une vraie demande. On le voit aussi avec, dans des registres seulement légèrement différents chaque fois, avec Adventures in Austerion ou bientôt Malhya…

Tant mieux hein!:grin:

Il y a souvent des tendances. Depuis 5 ans, il y a le coopératif qui s’est bien développé. Après, on a eu les jeux hybrides, c’est à dire des jeux où l’on peut jouer à la fois en coopératif et en versus (ou 1 vs all).
Il y a certainement d’autres tendances, mais je ne m’y connais pas assez.

Le jeu de rôle à l’air de revenir aussi à la mode (ici, mode n’est pas péjoratif, mode, tendance, renouveau…). C’est assez logique que l’on retrouve cela dans d’autres jeux.

Je remarque aussi un gros retour des années 80 et de nostalgie. Et pas nécessairement dans les jeux de société, mais également dans les films et séries TV, Stranger things est un bon exemple. Les jeux vidéo avec les re-sorties des consoles Nes et Snes.
Donc, c’est assez logique que l’on retrouve ça dans les jeux de société, les années 80, c’est aussi D&D, le jeu de rôle.

Autre exemple le Batman de IDW, ils ont choisi la version dessin animé des années 90. Ce n’est pas anodin.

Pour Bardsung, on dirait un jeu des années 80, mais modernisé. On m’aurait dit que c’était une réédition que ça ne m’aurait pas choqué.
Ou alors, le jeu a été conçu de façon à rappeler les années 80/90. Avec tout les clichés et les mécaniques de cette époque.

Ce qui n’est pas pour me déplaire :smile:

On peut déjà voir à l’horizon et deviner la tendance à venir en 2021-2022: le jeu à classeur :smile:

Les classeurs, nouveaux, pufff… c’est tellement années 90 :joy: :rofl:

Je suppose que tu fais allusion à un futur KS d’un jeu dans l’espace dont on se rien avoir part qu’il y aura des jolies figurines et un classeur.
D’ailleurs, la grande question est surtout de savoir si on pourra voter pour choisir la couleur du classeur :wink:

Plus sérieusement, les classeurs, c’est vraiment une bonne idée. Pour Arkeis, les développeurs avaient proposé des stickers (le truc dont j’ai horreur dans les JDP, mais que j’aime bien quand c’est dans les paquets de céréales) pour gérer les évolutions du campement. Une solution proposée par les backers était d’utiliser une feuille plastique de classeur. C’était une bonne idée, mais qui n’a pas été retenue. Trop en avance sur son temps :slight_smile:.

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Nop, c’est la couronne du berger. Qui clot le cycle avec Tiphaine Patraque (cycle dit « destiné aux enfants »… !?! Certes, je suis biaisé, j’adore les sorcières, mais ce cycle est génial, et Tiphaine déchire !!! ).
Très bon !!! Et comme c’est le dernier tout court du disque monde, je ne spoile pas, mais il clôt vraiment !!!
J’avoue que de savoir qu’il y a sa fille, de suite l’interêt monte… ^^

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Marrant, ce sont les seuls livres que je n’ai pas lus (j’ai juste lu « the wee free men »)
Ok, alors, je vais les lire :slight_smile: et j’ai trouvé quoi offrir à ma mère pour Noël :slight_smile:

Ils sont géniaux !! Après, comme dit, les romans avec les sorcières sont mes préférés… Mais le cycle Tiphaine tient bien la route, très cohérent, avec une vraie évolution. Et puis, Mémé y apparaît tout le temps, plus ou moins en filigrane ! :wink:

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Vu les critiques, j’ai l’impression que le jeu est classique. similaire à d’autres jeux du même genre sortie , il y a 20 ans.
on a pas eu d’élements de gameplay ? ( ça devrait plutôt se rapprocher d’un massive darkness/heroquest que d’un gloomhaven ?)

Bah là, ça me botte de plus en plus.
Effectivement, il y a un système de build hérité de ce que l’on a pu voir de certains c-rpg ces dernières années. Et tant mieux ! J’avoue que j’aime mieux un système comme celui-ci qu’un énième DC avec des persos qui n’évoluent pas tellement et sans vraie histoire. Alors oui, c’est vrai, j’ai grandi avec HeroQuest et les bouquins de Ian Livingstone mais je ne garde pas un super souvenir d’Hero Quest. Par contre, il m’arrive régulièrement de me faire un LDVELH.

Alors Bardsung, fatalement, commence à m’intéresser de plus en plus.