Beast Slayer the Hybrid Boss-Fight Game - par SBG Editions -

« Dans Beast Slayer, vous explorez un univers riche avant d’affronter des boss gigantesques montés sur une plateforme mobile entièrement interactive et équipée de capteurs. Rassemblez vos héros, emparez-vous de vos armes, puis attaquez, défendez-vous et déjouez les quatre capteurs du boss — à l’avant, à l’arrière et sur les côtés. Le boss réagit de manière dynamique : des LED clignotent en rouge lorsqu’il est blessé, il titube, riposte ou lance des attaques spéciales en se déplaçant et il vous hurle dessus ! L’application gère les aspects techniques (dégâts, soins et effets) afin que vous puissiez vous concentrer sur les tactiques héroïques et les affrontements cinématiques. Vous pouvez disputer des combats de boss One-Shot ou jouer en mode Campagne, où vous plongez au cœur de l’univers et de l’histoire, et où vos choix ont un impact réel. Votre groupe triomphera-t-il, ou disparaîtra-t-il dans l’ombre de l’Empire ? »

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 45-90min par séance (Mode one shot ou Campagne)
:gear:: mécanique principale: tactique temps réel de jeu co-op de type Boss Fighter. Attaques physiques avec figurines détéctées par 4 capteurs infra-rouge (Avant, 2xflancs D/G et Arrière). Pathfinding, inventaire, dégâts, mode campagne etc. gérés par Application - Jeu Hybride: Plateau/Robot/App.


Coût estimé : €350-€390 (avec +8 jeux déjà disponibles inclus)


Lien Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/sbgeditions/beast-slayer-the-hybrid-boss-fight-game?ref=evuxjv :

Autres liens : https://www.facebook.com/ludotech.olem

Infos sur les 8 jeux existants: https://www.ludotech-games.com/

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Il me semble avoir déjà prévu le projet sur KS, c’est un nouveau projet ?

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Hello ! Oui on a juste mis la page preview avec des infos à suivre et notamment les coulisses du développement du jeu. A suivre :wink:

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Ça a l’air rigolo mais vous avez pas peur que ve soit extrêmement cher pour un gimmick plus technique et intéressant que fun et engageant ?
Ça m’a l’air risqué. Après, on a peu d’info pour l’instant.

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Merci pour cette question. On se doit d’expliquer durant les mois qui viennent l’intérêt de ce jeu et bien démontrer que ce n’est pas un gimmick. Ce ne sera pas chose facile donc à nous de répondre aux questions et de vous dévoiler les coulisses de ce projet pour rassurer les backers.

On va mettre le paquet sur le gameplay en priorité et la tech un peu en second plan.

Hello et Bon courage pour le campagne.
ça va peut être être compliqué parce pour le prix VS le contenu proposé 99% des jeux existants semble proposer un meilleur ratio. Se positionner entre le jeux de plateaux et le jeux tablette avec une utilisation invasive massive d’appli à toujours été un position compliqué. mais l’ajout d’un robot… bon ok je ne suis pas la cible. Mais qui est la cible? je ne crois pas qu’un bordgamer standard, même enclin à se prendre un petit all-in de temps en temps soit prêt a lâcher un si gros billet pour un jeux qui, outre un beau gadget, ne semble pas promettre une révolution de ce qui existe déjà en boargame ou en jeu vidéo…

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Un Boss battler à 400 balles …

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On va vous expliquer tout ça :). En plus du boss fighter il y a 8 jeux déjà dispos sur la plateforme donc le montant enoncé vas les inclure aussi.

https://www.ludotech-games.com

Côté Boss Fight, le robot a trois utilisations: Socle Boss, Socle Héros en Mode Exploration et Puzzle/Enigmes type escape game… On va détailler tout ça plus en détails sur les semaines/mois à venir.

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Merci François_B pour tes retours, on va expliquer notre offre dans les semaines/mois qui suivent…voir dessous. :slight_smile: J’aurais du préciser le pack jeu qui viendra avec mais je n’ai pas voulu dévoiler à ce stade les autres jeux sans expliquer d’abord le boss fighter. - Chris.

Plusieurs centaines d’euro, une app., de l’électronique
Je suis passé, je repars …

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Hello Nsan, avec +8 jeux dèjà dispos inclus en plus du boss fight :rofl:

plus d’infos ici sur les jeux existants:

https://www.ludotech-games.com/

Merci d’être passé quand même Syntax-Error- happy gaming :slight_smile: Chris

Je ne suis clairement pas la cible de toutes façons. Je déteste les jeux avec appli et le gimmick du robot, ça me fait ni chaud ni froid.

Bon courage pour votre campagne tout de même :+1:

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Merci d’avoir pris le temps de regarder ça Nsan. Quels sont tes jeux favoris ? - Chris

Les jeux à fortes interactions entre joueurs principalement :slight_smile:

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Moi aussi j’aime ce genre de jeu :).

Peut-être c’est autre projet va te plaire plus :slight_smile:

:slight_smile:

Bonne soirée

On va dévoiler au fur et à mesure les éléments de ce jeu et les coulisses de son dévelopement vous permettant d’avoir un impact sur le résultat final à travers les échanges, retours et engagement de la communauté. Merci par avance de nous lire :slight_smile:

Alors je vais commencer avec quelques questions/réponses que l’on commence à avoir:

  1. C’est quoi exactement un « jeu de plateau hybride » ?

Un jeu de plateau hybride, c’est tout simplement un jeu qui mélange le physique (plateau, cartes, pions…) avec du numérique (application mobile, site web, parfois même réalité augmentée).

Dans le cas de Beast Slayer, on a des figurines à échelle épique (80mm pour les héros et 120mm pour le premier Boss: Le Trogre), un plateau de jeu (60cm x 90cm), des plateaux héros, des jetons, un robot (OLEM) et une application.

  1. Ouais, ouais, mais ras-le-bol des écrans ! Si je veux m’éclater avec mes potes sur un jeu de plateau quel intérêt à y rajouter de la technologie?

OLEM et l’App gèrent les calculs, sauvegardent les données pour reprendre une campagne plus tard, gère l’inventaire, apportent une immersion supplémentaire avec les sons, de la musique, le mouvement et les lumières y compris aussi une dimension d’imprévu où on ne sait pas ce que vas faire le Boss et il réagit par rapport à un contact réel physique des obstacles, attaques, pièges etc.

A la base c’est un jeu co-op mais on étudie aussi des modes competitifs avec eventuellement une option maître de jeu qui gère les PNJ :slight_smile: - En mode co-op, les joueurs échangent sur les tactiques à mettre en oeuvre durant leur phase d’action.

Il y a une phase importante en mode campagne de la gestion du campement, ou les choix pris impactent le gameplay (repos, entraînement, lecture et recherche d’infos etc.). On va faire un post dédié à ça plus tard.

  1. Pourquoi avoir choisi d’intégrer un robot (OLEM) dans un jeu de combat de boss ?

Ce robot, qui est déjà sorti à la vente avec ses huit jeux, a un potentiel ludique incroyable à notre avis. Il dispose ainsi d’une architecture ouverte (j’en parlerai plus tard), et des fonctionnalités axées immersion et fun. En effet, les LEDs, le son, un écran tactile, des capteurs infrarouges, capteur cartes NFC et du mouvement à 360 degrés, le rendent “vivant” et bien au-delà d’un gimmick de technophile.

  1. Toujours pas convaincu ! J’aime pas la tech dans mes jeux ni les applis!

On est gros fans de jeu de plateau sans tech aussi :slight_smile: mais là on a une opportunité qui s’est révélée aux festivals (FLIP, FIJ etc.) où on voit OLEM et ses jeux comme une passerelle entre différents fans de jeux de tous genres y compris aussi comme une passerelle multi-générationnelle avec une attractivité liée à la technologie et le jeu de plateau plus traditionnel. Mais on comprend que pour certains c’est une hérésie de mélanger tout ça. Certains d’entre-nous étaient dans ce camps avant ce projet :slight_smile:

  1. Comment le robot OLEM « voit-il » le plateau et les figurines ?

OLEM détecte les bordures et les cases du plateau avec ses capteurs infrarouges. Durant le tour des héros, les capteurs latéraux (Avant, Flanc gauche, Flanc Droit et Arrière) vont détecter d’où proviennent les attaques sur le Boss. Durant la phase du Boss, on va désactiver la détection des capteurs latéraux d’un point de vue attaque mais toute détection va identifier les obstacles. L’application saura la nature exacte de ce qu’il détecte physiquement et ajustera le comportement de chaque Boss.

  1. Et le gameplay alors? Vous n’en parlez même pas!! C’est quoi ces conneries?!

On va y venir dans un futur post :slight_smile:

Sans reprocher le côté tech du projet ( j adore return to the dark tower)

Pour un jeu fantasy, l aspect du OLEM au lieu d apporter de l immersion avec ses effets deviens complètement hors sujet par son style futuriste

Ça me bloque totalement

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Hello kim_kaphwan ! Un grand merci pour ton retour. Nous non plus on n’aime pas tout ce qui peut nuire au coté immersif du robot OLEM pour Beast Slayer. C’est pour ça que nous avons crée le kit d’habilalge thématique :slight_smile: et j’en ai profité pour mettre à jour les visuels avec l’habillage. Encore merci !



NB: désolé pour la qualité du son de la video. il fallait la réduire plusieurs fois pour que ça passe en téléchargement… moins de 2Mo…