Beast Slayers - par Capricorn Games - livraison en juillet 2025

Hello Darkpudding,
Merci pour votre retour. Concernant le style graphique, vous parlez du texte, les images…?

Les 3 premières images que je vois c’est 2 gobelins et 1 coffre qui font pas très cohérent

En gros le mieux est peut être de regarder ce qui se fait ailleurs… en vrac

  • Lancement le vendredi soir… seriously, quand tout le monde est en WE ?
  • Combien de déroulé d’écran avant de parler du jeu (la premiere fois je n’ai pas été jusque là)
  • Les SG… mais lol, les montrer avant avec des montants aussi délirants ca donne l’impression qu’on aura un jeu incomplet et que le vrai montant c’était celui là pour financer le jeu : deux raisons de ne pas y aller pour les gens !
  • Le montant de financement : pour un jeu/éditeur inconnu sans promo amont c’est chaud
  • Les blocs de texte sous fond d’illustrations sont illisibles (dès les premiers)
  • La foire à la saucisse des modes de jeux en général ca rassure pas… on en déduit qu’aucun ne sera bon
  • La timeline qui donne l’impression d’un projet bidon ou d’un haut niveau d’incompétence (sinon faut expliquer en dessous)
  • Ce bloc la est épique : « PLEASE BE ADVISED that Capricorn Games and their fulfillment partners will try to do their utmost to minimize shipping costs in a number of ways but it is important to mention that freight costs continue to fluctuate and rise due to numerous external factors. Please be sure to take the additional shipping costs into account when making the decision that is best for you. » sachant qu’il n’y a pas de fret vu que c’est fabriqué en Europe et expedié d’europe pour tout le monde…
  • Mais celui-là c’est surement le meilleur : « These are current projections that may change once your order is ready to ship based on a variety of real-world factors. »… c’est le loto à l’envers, tu ne sais pas combien tu va perdre mais ça peut etre gros ! Sachant que c’est faux…
  • Ton retailer pack… c’est 50% qu’il attends un retailer pas un 5+1 (l’un n’empechant pas l’autre)
  • shipping US/CA : si tu n’as pas encore c’est que tu n’étais pas prêt à lancer la campagne…
  • Refunds, cancellation and shipping : je pense que tu t’es pris pour CMon (et encore le refund 70% ils ont pas osé… surtout que si tu te petes un délire sur les fdp post campagne (ce que te permettent tes conditions) le cancel va couter cher !

Ca c’est juste en regardant la page en diagonale… tous les signaux sont au rouge vif pour a peu pres tout le monde, dommage on a pas le nombre de US ou autres, mais à mon avis ils ne sont pas au rdv avec ton offre… d’ailleurs est ce que tu as autre chose que des français ?

Bref, cancel avant qu’il ne soit trop tard, et planche a dessin…

7 « J'aime »

C’est ça le job d’un éditeur : faire des choix. Choisir à qui il souhaite plaire et qui il laissera en route. Et réaliser ensuite le produit et les outils de communication qui toucheront les désirés (en n’ayant rien à carrer des autres)

Je comprends que pour réaliser un prototype visuellement attractif (ou du moins pas repoussant) qui soit testable par des cobayes, on puisse utiliser une IA générative pour avoir un lot d’illustrations plus ou moins homogènes et pertinentes.

C’est aussi ce qui permet de présenter le jeu à un éditeur sans avoir l’impression de montrer un brouillon.

Mais c’est ensuite le job de l’éditeur (ou de l’autoéditeur) de trouver le graphiste qui apportera sa touche personnelle aux illustrations et lui permettra de se démarquera sur les étagères de la boutique.
Bien sûr ça a un coût, mais le financement participatif est aussi là pour ça.

J’ai souvenir de jeux plutôt abstraits où l’éditeur avait finalement changé complétement de thème plaqué sur le jeu sans en changer la mécanique, pour être dans l’air du temps peut-être…
J’ai aussi vu des protos où les cartes étaient des rectangles de carton blanc avec écrit au stylo le nom de la carte et ses caractéristiques. Ca fait brouillon, mais ça permet de tester les mécaniques et les équilibrages.

Bref, tu as pu voir le ressenti des membres de ce forum en ce qui concerne un jeu entièrement illustré par IA dans sa version définitive, c’est dans l’ensemble un rejet assez fort… Nombre de joueurs sont vraiment sensibles soit au travail de quelques illustrateurs connus, soit à des créations originales de qualité.

Honnêtement dans le cas présent on en est pas encore à faire des choix de cible hein :slight_smile:

1 « J'aime »

Bonjour Jean-Michel, merci beaucoup pour les commentaires. Certains font du sens effectivement et c’est bien d’en prendre compte. Par contre, pour les frais de transports vous n’y êtes pas du tout! Je peux vous expliquer que le frais de port en Europe est bien plus cher au niveau mondial que la Chine. De plus les entreprises de logistiques vont annoncer une augmentation d’au moins 5% pour 2025 ce qui ne va pas aider. Pour pouvoir bénéficier d’un frais de port moins cher il faudrait posséder un Hub dans les pays divers ou l’on fait nos envois. Comme, les petites entreprises comme la mienne ne peuvent pas se permettre l’accès à ces hubs, nous sommes obligés de passer par des entreprises de logistiques. Ces entreprises ne font pas du travail gratuitement et ont besoin de faire des marges eux aussi en incluant la manutention et la préparation des colis. Ce qui surenchérit le tout pour tout le monde.
En ce qui concerne la timeline, nous avons un jeu terminé et testé, mis à part quelques modifications le tout est prêt. Le fait de fabriquer en Europe nous permet d’avoir des meilleurs deadlines sur la fabrication contrairement à la Chine.
En ce qui concerne la clientèle, pour l’instant nous avons une majorité de Français suivi par des Américains et le UK.
Nous avons des gens qui nous soutiennent car ils adorent le jeu, suite à la lecture des règles (d’ailleurs lisez le commentaire d’un certain Obi1kenobi) mais surtout toutes les personnes qui l’on testés lors de nos passages dans les divers festivals de jeux (lisez les commentaires dans la campagne de certains backers) et nous devons faire tout notre possible pour honorer notre projet. Nous sommes confiants pour la création et la livraison du jeu, cela nous ne doutons pas mais effectivement suite à un faux départ de notre part avec la campagne, et notamment le lancement le week-end, je suis tristement d’accord avec vous que ça va être dur de remonter la pente. Mais rien n’est impossible et votre point de vue (pour autant qui est très constructif et fondé) n’est pas le point de vue de tout le monde et c’est pour cela que nous n’allons pas abandonner. :slight_smile:

1 « J'aime »

Effectivement, et nous avons fait notre choix. Ensuite, certaines personnes aiment, comme on peux le voir dans les commentaires sur Gamefound et d’autres qui n’aiment pas… mais oui c’est un choix qui ne peux pas plaire à tout le monde…

Feuille blanche, planche à dessin… vous n’êtes pas du tout prêts…

C’est le cas de 100% des projets présentés en salon. Même moi je fais à chaque fois mon faux-cul de service alors que j’ai parfois envie de me pendre et le ferais sans hésiter si on me forçait à y rejouer.

2 « J'aime »

Sur le fond, je suis assez d’accord avec vous, @Jean-Michel et @Thierry.

Mais est-ce que le message perdrait sa pertinence à être exprimée de façon… comment dire… moins abrupte ?

10 « J'aime »

J’ai une réputation à tenir moi monsieur (et encore je trouve que je vieillit quand je me relis, je deviens presque gentil avec le temps…)!

Et franchement ce n’est pas abrupte, c’est juste dit sans circonvolutions, et une description de la réalité… et y mettre les formes ça voudrait dire ne pas être honnête et lui dire « alors ca c’est pas parfait tu devrais améliorer » quand la réalité c’est « c’est de la merde en barre cancel et refais tout »… tu crois que ça va l’aider de faire ça ? Moi je ne pense pas…

EDIT : un exemple, je viens de check en 30s les pricelist de deux dispatchers européens « connus », et on est autour de 35€ pour envoyer 5kg aux US… et les US il ne paye pas de TVA, donc en plus il a 10€ du prix du jeu qu’il pourrait attribuer a subventionner les fdp… en 30s je viens de diviser par deux le cout des fdp pour les US, le CA, l’AU qui sont des gros marchés quand même (et le Row pareil)…

EDIT 2 : j’espere que tous les calculs du projet ont été faits avec la TVA… et non pas en micro sans TVA… je dis ca je dis rien…

:astonished:

Mais alors ça ne sert à rien de présenter son proto dans des festivaux ? J’en prends bonne note pour la suite :sweat_smile:

Et sinon je rejoins les avis concernant les aspects logistiques : soit il faut déléguer (et payer) à des entités spécialisées pour avoir un service aux petits oignons et des frais de port réalistes, soit il faut travailler soi-même pour arriver à quelque chose qui tient la route.

Peut-être faudrait-il se limiter à une campagne destinée à la France et à l’UE dans un premier temps (en offrant quand même la possibilite d’envoyer aux US), pour se faire la main.

@CapricornGames tu as déjà envoyé ne serait-ce qu’un colis outre-Atlantique ? Est-ce que tu as déjà géré de l’expédition de marchandises en intra-européen ?
Les frais de port sont un des nerfs de la guerre : personne n’a envie d’en payer, la majorité des clients tolèrent des frais réduits (quitte à rogner sur ta marge ou à gonfler le prix du produit pour absorber une partie du port) et rares sont ceux qui, ébahis par ton produit, seront prêts à payer plein pot sans broncher (mais ce seront les plus acerbes dans les commentaires si le produit ne répond pas à leurs attentes).

En bref, c’est lancé trop à l’arrache et à une échelle bien trop grosse par rapport à la taille de la « structure » porteuse.

1 « J'aime »

Hello Jean-Michel,

Concernant vos points de vue nous les respectons sous toutes leurs formes, pas de soucis, tant que vous ne nous insultez pas personnellement, il n’y a aucun problème :wink:

Pour les frais que vous sortez, vous oubliez aussi la manutention qui doit être payé. Pour un crowdfunding de l’envergure que nous avons, les entreprises de logistiques ajoutent aussi la gestion des commandes. Je ne peux pas parler pour les entreprises chinoises car notre choix à été de faire le jeu en Europe, mais la fabrique ne prépare pas les colis. Ce sont les entreprises de logistiques qui font ceci, et cela à un coût supplémentaire. Maintenant, si vous connaissez des centres de logistique moins chère, nous sommes ARCHI preneurs, et surtout maintenant !

En ce moment nous sommes en discussions avec 2 entreprises européenne de confiance dans le milieu et les prix sont celles présentés.

Mais si on parle de prix, j’ai moi dû envoyer un proto à un youtubeur dans le sud de la France qui est d’ailleurs en ce moment « perdu » et cela m’a couté 20 euros… donc OUI je suis preneurs de nouvelles adresses pour mieux gérer les envois à moindre prix si vous avez…

Hello Zblarg et un grand merci pour tes commentaires. Non malheureusement ceci est notre premier projet et en ce qui concerne les envois c’est une première.
Concernant les prix, nous ne voulions pas gonfler ou rogner d’un côté ou de l’autre car nous voulons respecter les backers et leurs dire la vérité.
Si je prends des projets que j’ai personnellement backé et… il y en a une sérieuse pelleté, les campagnes ont beaucoup mentis sur les frais affiché et celles que l’on paye réellement. Ca m’ai arrivé bien trop souvent de voir des tarifs comme Jean-Michel indique ou ce qu’on voit sur les campagnes mais quand vient le moment de payer les frais de ports, on raque souvent plus, mais on à déjà backé le jeu donc on ne va pas reculer sur les frais…
Ceci est quelque chose que nous ne voulons pas faire. A savoir que le backer sais ce qu’il va payer et au mieux, il aura un agréable surprise sur les frais… mais il ne faut pas rêver… :wink:
Et pour le lancement, hélas oui c’était trop tôt, on s’en rend bien compte maintenant. Mais on apprend de nos erreurs… et au pire, on repart 6 mois et on revient plus fort ! :blush:

Je crois pas non, et ça inclus aussi les emballages et protection… et tout le toutim (moins les frais fixes mais c’est quelques centaines d’euros en tout)…
Les prix que j’annonce sont des prix réellement facturés hein… je bosse avec les deux depuis une dizaine d’années a vue de nez et c’est des « connus » dans le domaine du KS jds.
Après faut pas bosser avec les français pour le hors EU, les allemands avec DHL qui a de bons tarifs export et les deux connus au UK avec de bons tarifs tout court ne s’en sortent pas mal… en tout cas les tarifs que j’ai indiqués viennent de la…
Quand a ne pas fabriquer en chine c’est un choix, mais est ce que c’est vraiment économiquement viable ? Et par contre le pré-emballage en usine en dessous de 5000 Pledges faut oublier hein, ça va coûter une blinde en plus…

1 « J'aime »

Exact, c’est ce qu’ils appellent les frais de manutention.
Il est vrai que j’ai voulu faire les choses en faisant travailler la France et l’Europe mais c’est sûr que ça a un coût par rapport à la Chine qui eux offrent des prix incontournables. Pour les frais je vais me rapprocher du UK car s’ils offrent les prix que tu indiques alors oui ça vaut le coup pour tout le monde. Merci pour l’info ! :wink: