[quote quote=324123] Pour la partie « marketing », je crois effectivement qu’il faut que je revois ça. Après, c’est ce que j’ai dit il y a quelques mois maintenant, ma vie pro comme perso me laissent peu d’occasions pour faire les salons, etc., ce qui me cantonne à du numérique, à l’envoi dans les assocs (même si 1 seulement m’a demandé par exemple) et à quelques soirées sur Lyon.
Pour l’ensemble, je crois effectivement que recommencer différemment sera nécessaire. Mais (et je sais que ce n’est pas ce que tu dis hein) je ne vais pas coller des zombies ou des aliens pour faire plaisir aux gens.
Finalement vos retours sont précieux pour améliorer, cela me permet de faire mieux, mais je resterai sur mon idée à moi de plaisir, c’est à dire proposer ma vision de ce jeu, et si cela n’est pas du goût des gens, et bien au final je resterai avec mon proto ;).
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Oui, les retours, bien que parfois difficiles à lire, sont là pour aider. Cela n’empêche pas de conserver sa ligne éditoriale et de poursuivre ton projet comme tu l’entends. Heureusement, il y a de la place pour de la nuance, de l’aménagement, pour faire autrement tout en restant fidèle à l’essence même du jeu.
Voir clairement ce qui plait dans la mécanique et dans la direction Artistique pour le conserver et le faire évoluer vers le goût d’un public plus large que ton réseau de connaissances et d’amis. D’ailleurs, si tu peux te donner le temps (financièrement parlant) pourquoi ne pas t’en donner pour aller à la rencontre du public via les salons et festivals dans la durée ? Si ta vie pro ne te donne que quelques occasions de le faire, fais le comme tu peux, à ton rythme quitte à ce que cela te prenne 1 ou 2 ans de plus, du moment que tu ne mets pas en danger ta situation financière et pro ? Tu peux aussi demander à des personnes relais si elles accepteraient de faire une ou des animations salons à ta place (en plus de ce que tu peux faire, personnellement). Cela peut avoir l’avantage d’avoir des analyses croisées de la réception du public tout en aidant à faire connaître. Tu mets en place un protocole de feedback (les questions à poser, la façon de rapporter les retours et les ressentis sur la forme, sur le fond, sur la mécanique, sur les illustrations, etc.)
Ce qui peut faire ta force, c’est justement que tu as envie de porter haut ton jeu, mais que ce n’est pas un enjeu majeur pour ta vie.