Faut-il y voir un signe de trop de campagnes KS non livrées ?
Surtout que sur Gamefound il est toujours impossible d’estimer combien de backer selon la provenance, et donc combien de versions localisées (à la louche).
Ça aurait été le projet lancé a la place de requiem j’aurais mis une piecette (mais là no way )
Mais j’ai aucun combat de boss.
Ça a du sens en jds ? Kdm a l’air d’être un jeu d’affrontement contre des stats , J’ai jamais trop compris le principe a part les figurines et le modèle happy few. Bref je vais quand même suivre
Je pige pas trop la question, dans gloomhaven t’as plein de creep et ils ont aussi des stats. Tous les jeux d’affrontement se font sur la base de stats que tu confrontes.
On est d’accord que gloomhaven tu as des déplacements, de l’aventure , des « surprises »…? que l’affrontement n’est pas la seule composante ?
Ce que je veux dire c’est que dans un combat de boss : le but est tourné exclusivement autour du combat d’un personnage unique.
Et du coup j’ai peur que ce soit plus linéaire
Dans Kdm le combat de boss n’est qu’une partie du gameplay, t’as la gestion de la colonie et la phase de hunt. La gestion de la colonie c’est bien 50% du temps de jeu en milieu de campagne, avec la gestion des ressources, du craft, des survivants, des technos, etc. La phase de hunt c’est assez basique et c’est juste quelques évènements mais c’est déjà 3x plus de gameplay que le « voyage » de gloomhaven.
Si ce qui t’intéresse c’est le coté aventure et histoire faut pas aller voir du coté de KDM mais probablement plutôt du coté de Aeon Trespass. Si tu veux un jeu avec plus de gestion et de craft c’est plutôt vers kdm qu’il faut se tourner.
Après c’est très perso mais pour avoir joué à Gloomhaven je trouve au contraire que c’est typiquement un jeu d’affrontement, le reste autour est très superficiel. Le scénar est un excuse pour enchainer des donjons. Et il y a aucun gameplay en dehors des dits donjons. Quand tu parles de déplacement je ne sais pas si tu parles de voyage sur la map ou bien de déplacement sur des cases dans les donjons. Si c’est ce dernier cas alors je peux t’assurer que sur les combats de boss tu passes ton temps à te déplacer mais c’est pas pour de la découverte c’est pour de la stratégie.
Merci pour les précisions sur KDM. (Je pensais que c’était plus linéaire) et oui pour les déplacements je parlais de bouger d’un point a a un point b pour découvrir /avancer (et non positionnement tactique).
Du coup, le côté village de ce blood pourrait présenter un intérêt et pas juste être une phase d’entretien /dépenser ses XP.
Par contre je jugerai pas du contenu de ce projet. Ludus je n’y mets plus les pieds en ce qui me concerne.
Oué c’est tout le problème.
Tant que NAR w1 n’est pas livré… Et que la w2 non plus, je ne vais plus sur LMS (et pourtant il y avait de belles pièces sur Requiem).
Et quand w2 sera livrée il faudra faire le point sur tout ce qui reste en cours.
Le passage sur GF sent l’entonnoir sur KS (même si on ne peut pas sous estimer l’envie d’accéder à une plate-forme hyper confort pour les projets jeux par rapport à l’archaïque ks).
Et se confronter la même année au taulier sur le même type de jeu avec un tel historique ne va pas les aider.
Ce sera sans moi. Qu’ils me livrent déjà Nova Aestas et on verra apres.
Chacun semble y aller de son petit Boss Battler en ce moment : LMS, AR et CGS.
C’est un genre que j’aime bien pour le peu de jeu (juste ATO) que j’ai dans ce style mais avec LMS c’est un big nono et avec AR je me méfie du gameplay qui sera probablement peu profond.
J’avais testé Towsnfolk Tussle, la version boss cartoon à la Cuphead.
Le système où les boss gagnaient en puissance et n’avaient pas les mêmes pouvoirs était intelligent mais le gameplay des héros où tu lances un d10 ou 20 pour toucher…bof bof.
Première update…
Update #1 - First Blood
Vasile’s Follies are here!
“Welcome ladies and gentlemen! Let me introduce myself! I am Vasile, your magnificent master of ceremonies, and this is my extraordinary troupe of traveling performers, Vasile’s Follies!
Crossing seas and mountains, we have taken our traveling show to faraway and mysterious places, but never have we encountered a challenge like the one that awaits us here in the “joyous” village of Bran.
Prepare to be amazed and enchanted by our incredible performances! With the fire of our acrobats, our jugglers’ grace, and our wildmen’s strength, we will take you on a journey through time and space, where wonder and madness are always around the corner.
So, dear friends, are you ready to be led into a world of magic, adventure, and danger? Vasile’s Follies is about to begin, and we can’t wait to share this extraordinary journey with you!”
Welcome to the first update of Blood, our next ambitious project that will put you in the shoes of a quirky troupe of artists who round up their income by transforming themselves overnight into ruthless monster hunters!
When we started working on Blood last year, we set out with the idea of creating a Boss Battler that would revamp the genre with fresh and super engaging mechanics, but also have intriguing lore elements that would go beyond just “go and slay the big bad monster.”
We had wanted to include vampires in the world of Nova Aetas Chronicle for years, and Blood seemed like the perfect opportunity to do so, making them the main antagonists of the game, led by none other than the vampire par excellence!
For the Heroes, however, we wanted something outside the classic monster hunter stereotype, and so “Vasile’s Follies” was born, a troupe of wandering performers who alternate between shows where they show off their fantastic skills, and decidedly more disturbing activities… anti-heroes who will find themselves playing Heroes despite it not being their main focus at all.
We’ll have time to tell you about Vasile’s performers, but for this first update, we’ll introduce you a little better to Razvan, one of the bloodsuckers you can meet in the sinister halls of Vlad’s castle!
"Anca is a skilled fireworks maker by day, while at night she uses her skills to create explosives and smoke bombs of all sorts.
“Vasile, please, I have a bombshell!” she announced, bursting into his wagon.
“Ah, Anca, always straight to the point,” said Vasile, raising an eyebrow curiously.
“Everyone in the village is talking about a vampire, Razvan,” she tells as if she were the star of Barovia gossip as she twirls her mechanical arm enthusiastically.
Vasile smiles, almost amused by her energy. “Thank you for your brilliant insight, Anca”
Then with an exaggerated salute, Anca disappears from the bandwagon.”
Razvan, also known as the Keeper of the Blood Sword, was one of the most trusted generals of the Prince of Vallachia in life, and followed his lord even in his new “non-life.” Vlad’s trust in Razvan was such that he entrusted him with the powerful and feared Blood Sword, one of his family’s oldest and most powerful heirlooms.
His skill with the sword, combined with his vampiric powers, make Razvan a formidable opponent; during the confrontation against him, you will have to guard against his lightning-fast attacks and his ability to activate often the Servants, who dwell in the area of the castle where you encounter him.
Each Boss in Blood has a strategy to attempt to win the battle, and Razvan’s is based on the Bite mechanic. We will discuss this key Blood mechanic in more detail in future updates, but for now, we can tell you that Razvan will win the confrontation when he has bestowed a certain number of Bites on the Troupe members who dared to challenge him.
The confrontation with Razvan will be fierce, but he can reward you with valuable loot, including materials to build your Blood Sword, a piece of equipment that will prove very useful in the rest of your journey in Vlad’s dark castle… if you dare to forge and wield it of course!
This is just the first step, and to introduce you to the dark world of Blood we didn’t choose Razvan for nothing!
“My friends, it is my pleasure to introduce you to ‘Ashes,’ our little paper masterpiece that reveals the darkest secrets and the brightest wonders of our bandwagon!
In these pages, you will find stories of fireworks, mysterious magic, and even an exclusive interview with our most melancholy clown. Ah, it’s a real blast!
With “Ashes” in your hands, you will be the first to discover the spells we prepare for our future shows. A real preview of the dreams we are weaving!
And don’t forget, each copy of “Ashes” brings us one step closer to bringing our magic to more people than ever before. One small gesture for you, one big step for our bandwagon!
Don’t waste your time, friends! “Ashes” is waiting for you, ready to enchant and entertain!”
What is Ashes? It’s our magazine, in which we talk about our present and future games that we publish at the conventions we attend, and in which we always include a lot of gaming material!
As our fans know well, we love to present our projects with promo material that is playable in our already published games, and we are excited to announce that, as of today, the new issue of Ashes is available for purchase on our Web Store, which includes the Promo miniature that will allow you to play Razvan as an Avatar in Black Rose Wars: Rebirth and as a formidable new Enemy in Nova Aetas Renaissance!
This promo miniature of Razvan is two-toned, just like the one you will find in the Blood Core Box! This issue of Ashes also includes the Nova Aetas comic book and a Quickstart rules insert introducing the “Nova Aetas Stories” RPG!
The new issue of Ashes is being released on the occasion of Modena Play 2024, Italy’s largest game convention, and quantities are limited, so hurry if you want to take advantage of the opportunity to be among the first to enter the world of Blood, receiving the spectacular miniature of Razvan at home!
Razvan is waiting for you, will you dare to meet him?
That’s all for today, but we look forward to seeing you soon with a new update dedicated to Blood!
C’est moi ou c’est la mode des fig’ avec cet effet de transparence ?
Où est-ce que tu en as vu d’autres ?
À part Ludus Magnus et il me semble Cmon, je n’en ai pas vu d’autres en faire
Ah si, le futur KS dont je n’ai plus le nom en thème orientale-fantastique-désert…
AR en a fait aussi sur ISS Vanguard
La jupe du vampire ça me paraît être une fausse bonne idée si on veux peindre .
Par contre j’aime beaucoup quand c’est pour faire des effets de sorts ou de flammes par exemple.
Donc ils vendent une fig à 25€ pré-campagne?
mais qui ne sert pas au jeu concerné, mais à leurs autres jeux sortis