La vague 2 ? Non…
Ah oui logique. La vague 2 étant encore loin d’être livrée pour la campagne originale, ça l’aurait foutue mal…
Ils en sont toujours à présenter les extensions pas encore en prod dans les updates.
Ha OK, merci. je ne savais même pas qu’ils avaient fait une autre campagne .
« The last chance »
https://gamefound.com/en/projects/lms/nova-aetas-renaissance#/section/project-story
Bon, ils ont l’air de vouloir enfin réagir aux différentes attentes ( plus bas) :
Hi everyone, thanks for the many messages and the honest feedback — it’s very clear you care deeply about Blood, and that’s exactly what we want: a passionate, engaged community.
We’ve read all your comments and want to acknowledge a few key points right away:
Yes, we understand that the focus right now should not just be about miniatures or aesthetics — what you want (and deserve) is clarity on gameplay, mechanics, and replayability.
Yes, you’ve been asking for more playtest results, design insights, and updated content.
Yes, the comparison with other ongoing projects like Grimcoven is valid, and we hear you loud and clear.
So here’s what we’re doing:
We are preparing a series of dedicated gameplay-focused updates that will address:
- The current state of the rules and character design
- How feedback from the TTS version has shaped development
- What has been tested and changed in recent months
How replayability is handled through deck building, Troupers, and challenge scaling
We’re also working on:
- Internal playtest summaries
- A roadmap of next steps
We’ll post a new update next week, before the pledge manager closes. We’re also evaluating whether an extension might be useful, and we’ll keep you informed on that too.
Last but not least: we appreciate those of you who are proposing mechanics, testing alternative structures, or simply asking smart, critical questions. Keep doing it. We’re listening — and your feedback helps us make Blood a better game.
If you have some questions, write them in response to this message, and we will gather them to give you answers on the topics of the next updates
As usual, thank you for your patience, your passion, and your trust!
Luca LMS
En traduction Deepl :
Bonjour à tous, merci pour vos nombreux messages et vos commentaires honnêtes - il est très clair que vous vous souciez profondément de Blood, et c’est exactement ce que nous voulons : une communauté passionnée et engagée.
Nous avons lu tous vos commentaires et tenons à souligner tout de suite quelques points essentiels :
Oui, nous comprenons que l’accent ne doit pas être mis uniquement sur les figurines ou l’esthétique - ce que vous voulez (et méritez), c’est de la clarté sur le gameplay, les mécanismes et la rejouabilité.
Oui, vous avez demandé plus de résultats de tests de jeu, d’idées de conception et de contenu mis à jour.
Oui, la comparaison avec d’autres projets en cours comme Grimcoven est valable, et nous vous entendons haut et fort.
Voici donc ce que nous faisons :
Nous préparons une série de mises à jour dédiées au gameplay qui porteront sur :
- L’état actuel des règles et de la conception des personnages
- La façon dont les retours de la version TTS ont influencé le développement
- Ce qui a été testé et modifié au cours des derniers mois
Comment la rejouabilité est gérée à travers le deck building, les Troupers, et l’échelle des défis
Nous travaillons également sur :
- Les résumés des playtests internes
- Une feuille de route des prochaines étapes
Nous publierons une nouvelle mise à jour la semaine prochaine, avant la fermeture du gestionnaire de promesses de dons. Nous évaluons également l’utilité d’une extension, et nous vous tiendrons informés à ce sujet.
Enfin, nous apprécions ceux d’entre vous qui proposent des mécanismes, testent des structures alternatives ou posent simplement des questions intelligentes et critiques. Continuez à le faire. Nous sommes à l’écoute - et vos commentaires nous aident à faire de Blood un meilleur jeu.
Si vous avez des questions, écrivez-les en réponse à ce message, et nous les rassemblerons pour vous donner des réponses sur les sujets des prochaines mises à jour
Comme d’habitude, merci pour votre patience, votre passion et votre confiance !
Luca LMS