Boktor : Explorez, Combattez, Évoluez - par Fox Troll Games - livraison en sept. 2026

Le renard à 7 queue, éventuellement une 8ème derrière sa tête. Il en manque 1 ou 2 pour arriver aux 9 du folklore japonais

J’avoue qu’à la première vue ça m’avait aussi perturbé.
On trouve des réponses différentes en ligne à ce sujet…
Personnellement, je préfère des boss, je vais en reparler à l’équipe :wink:

1 « J'aime »

Lancement dans un mois. L’équipe indique que « le jeu est déjà entièrement traduit en français; il a d’ailleurs été testé en français à Paris est Ludique, au festival du jeu de Vichy et au Brussels Game Festival! »

Des cwowdiens ou cwowdiennes ont testé ?

3 « J'aime »

Je vous le confirme, sortie le 20 janvier! :slight_smile:
C’est la dernière ligne droite avant le grand saut!

En fait pour être exact… le jeu a été traduit en anglais, car il était en français à la base :wink:

Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas!

6 « J'aime »

Y a-t-il un côté narratif ?

Il me semblait bien.

Boktor n’est pas un jeu narratif à proprement parler. Il existe bien un univers et une histoire en toile de fond, mais la partie elle-même ne repose pas sur des éléments narratifs ou une campagne scénarisée.

Nous aimons beaucoup les jeux narratifs et les campagnes, mais avec Boktor, nous avons volontairement pris une autre direction : il n’y a pas une histoire à « terminer ». L’idée est plutôt d’enchaîner les parties, soirée après soirée, avec le même groupe ou des joueurs différents.

Un peu comme certains jouent à Catan depuis 20 ans, notre ambition est d’apporter ce niveau de rejouabilité à un dungeon crawler : un jeu facile à expliquer, qu’on ressort régulièrement, et qui offre à chaque fois des combats tactiques et épiques différents.

4 « J'aime »

J’ai un peu la même impression : dans l’approche globale, ça me fait clairement penser à Valheim – Le Jeu de Société.

Même philosophie de dungeon crawler / aventure coopérative recentrée sur l’essentiel : montée en puissance rapide des personnages, décisions tactiques immédiates, zéro lourdeur inutile et un format contenu qui privilégie le rythme plutôt que l’exhaustivité.

Le côté « règles apprises en quelques minutes, session sous l’heure, mais avec de la rejouabilité via les tuiles et les boss » est très Valheim dans l’esprit. On sent une volonté de proposer une expérience intense et accessible, sans tomber dans l’usine à gaz ni la boîte XXL.

Si l’équilibrage et la variété suivent, ça pourrait être une très bonne alternative pour les groupes qui aiment l’action coopérative nerveuse, mais qui n’ont plus forcément envie de s’engager sur des campagnes interminables.

6 « J'aime »

C’est exactement ça! :slight_smile:

1 « J'aime »

je vais suivre de pret , un DC simple et pas trop long !

Ouch par contre j’ai vu l’image des fig et des tuiles , c’est pas fifou !

1 « J'aime »

Hello Virus,
On a fait le pari de prendre une autre direction en proposant des meeples et non des figurines plastiques, afin d’avoir un jeu bien en-dessous du prix habituel de ces jeux, qui entre dans une plus petite boite, et avec une approche minimaliste qui colle aux règles ; C’est un choix qui ne plaira pas à tout le monde, on en est conscient, mais qui vise à offre une expérience différente des autres jeux du genre.

Concernant les tuiles par contre, pourrais-tu nous en dire plus sur ce que tu n’aimes pas? Pour le coup, ce sont des illustrations hyper détaillées et chaque tuile est unique.

Merci du support et des feedbacks!

6 « J'aime »

Les meeples seront imprimés ? De forme variée ?
Exemple : Rise and fall de Ludically

1 « J'aime »

On peut jamais plaire à tout le monde .
Perso je valide complètement les meeples plutôt que les figurines qui je trouve colle bien avec la DA des tuiles.
Même si je trouve les Tuiles un peu trop jeu vidéo à mon goût, mais rien de rédhibitoire.

Vous aimeriez vous situer dans quelle fourchette niveaux tarif?

1 « J'aime »

Je trouve la DA assez cool de mon côté ! :slight_smile:
Curieux d’en savoir plus (tarifs, règles, etc.) !

1 « J'aime »

Je suis bête, la réponse est sur la page du projet et c’est oui :heart_exclamation:

Hello Blip,
Oui ils seront imprimé (1 couleur, sauf pour le token exclusif pour les followers) avec chacun une forme unique, et une mécanique d’épée qui peut se planter dans les meeples pour compter les blessures!

Il y a déjà un aperçu des meeples sur la page Gamefound et sur la vidéo Youtube
( https://gamefound.com/en/projects/fox-troll-games/boktor-a-cooperative-dungeon-quest )

Et pour l’extension il y a encore de belles surprises en terme de meeples!

2 « J'aime »

Cool, content que la DA plaise :smiley:
On va prochainement communiquer sur les tarifs et les règles aux followers de la page :slight_smile:
Mais on est sur un prix inférieur aux dungeon crawlers habituellement en crowdfunding, des règles plus courtes également, mais une profondeur stratégique qui grandit au fil de la partie par l’acquisition de cartes expérience. :slight_smile:

2 « J'aime »

Petit update :
Suite à l’annonce du Winter Feast de Gamefound demain, en même temps que le lancement prévu de Boktor, la date est décallé.

Boktor sera live le 27 janvier à 16h finallement.
Trop hâte d’y être!

4 « J'aime »

Hello! J’ai vu que fox troll étiez basé à Jette et que vous avez été au BGF… Si j’avais su!
Ce jeu aura une dispo retail?

Vous pensez que le PM restera ouvert longtemps ? (A tout hasard jusqu’à la prochaine édition du BGF 2026 si vous y êtes pour tester ?)

J’ai lu les règles, ça donne très envie ! :star_struck:
Au passage j’ai trouvé 2-3 typos. Est-ce que vous avez besoin de relecture ou bien avez vous suffisamment de retours sur gamefound déjà ?