Oui, nous sommes des Bruxellois effectivement, de Jette plus précisément
Il n’y a encore rien de garanti pour le retail, nous avons déjà de bons contacts avec les distributeurs, mais nous sommes concentrés sur la campagne pour l’instant, dont la réussite influencera la motivation des distributeurs et magasins.
Mais quoi qu’il arrive, la version Gamefound est une version Deluxe qui ne sera pas en magasin.
Nous prévoyons de livrer les jeux aux backers aux alentours du BGF, donc le PM sera déjà fermé, nous avons tout mis en place pour que la production aille vite.
Mais on sera sans doute au BGF également, surtout si on a une sortie magasin par la suite
Page 3, mise en place : Damas n’a pas son cube sur la piste de santé.
Page 11, deuxième point : il manque un espace entre « Section active 1C » et « à tous les Héros ».
Page 10 : on pourrait penser que la note fait référence à la carte Harpie, vu qu’elles se touchent. Bon, c’est du chipotage ça ahah
Il me semble que j’avais vu un autre truc, mais je ne m’en souviens pas.
Hello, je découvre le projet, je le suis ! La promesse me plait bien : équilibre entre complexité / durée de partie / aventure, parfait pour des soirées sans forcément beaucoup de temps !
Est-ce que vous savez nous dire d’ores et déjà combien il y aura de boss et autres paramètres pour assurer de la variabilité / « rejouabilité » aux parties ?
Il y a 4 boss, chacun correspondant à un niveau de difficulté, avec ses propres cartes monstres, roue vortex, points de vie, et condition d’apparition différente.
Les cartes monstres déterminent comment les monstres apparaissent, se déplacent et attaquent, et également les actions que fait le Boss une fois qu’il apparait.
Le premier niveau devrait facilement être battable par des joueurs expérimentés, par contre les derniers niveaux sont vraiment hardcore et prendront de nombreuses tentatives avant d’être remportée.
Il y a 6 héros, hautement asymétriques, avec chacun 14 cartes Expérience uniques, qui leur apportent de nouvelles actions, attaques et équipements. En moyenne, sur une partie un Héros va débloquer entre 5 et 10 cartes Expérience, dans un ordre différent à chaque fois. Même en rejouant le même niveau de difficulté, avec les mêmes héros, la combinaison des compétences sera telle que le jeu sera fort différent.
De plus, les tuiles sont dévoilées aléatoirement, ce qui crée un labyrinthe différent à chaque partie.
Tout ça combiné assure une très grande rejouabilité…
Et ça, c’est sans parler de l’extension dont on garde le secret jusqu’à la semaine prochaine
Merci!
On bosse nuit et jour pour s’assurer que la campagne soit la plus parfaite possible, et qu’après la production et la livraison aillent vite et sans soucis!
Merci pour ta réponse détaillée. Où en êtes vous d’ores et déjà du développement du jeu ? Est-ce que vous avez déjà en tête une date (aussi réaliste / estimée soit elle je comprends) pour les livraisons ? (désolé si la question a déjà été posée).
Le gameplay est finalisé, les fichiers du jeu de base sont finis, et ceux de l’extension presque.
Le jeu est déjà complètement traduit en français et en anglais, et on va commencer la traduction Allemande avec des traducteurs spécialisés en jeu de société.
Le fait de ne pas avoir de miniatures plastiques, mais des meeples en bois nous permet de grandement accéléré la production;
On espère livrer les backers avant Essen 2026, donc fin du 3e quadrimestre de cette année.
On travaille depuis 2 ans à fond sur ce projet (depuis 5 si on compte la création du jeu lui même), donc on est prêts et on a vraiment hâte que Boktor soit dans les mains des joueurs!
C’est relou, il à l’air plutôt sympa et pas trop cher. Je m’étais dit que j’allais ralentir les financements participatifs et il y en à déjà plusieurs qui me font de l’œil et auxquels je ne suis pas sûr de résister