Bullet♥︎ - de Joshua Van Laningham - par Level99 | VF par Matagot

Vu la foule qui s’est précipitée pour m’aider :sweat_smile: , j’ai trouvé les réponses ailleurs, n’ayant pas le jeu à portée de main depuis. Au cas où, les voici, pour les débutants comme moi qui pourraient se poser la question.
Encore une fois, c’était à cause d’une mauvaise lecture des règles de ma part, bien que des précisions sont/auraient été toujours la bienvenue :stuck_out_tongue:

  1. Oui, tous les jetons restent sur le plateau et ceux-ci ne rentrent pas dans le décompte des jetons à prendre selon niveau d’intensité.

  2. En réalité, on ne pioche pas de nouveau motif pendant une phase de sélection, sauf effet spécial. Par réflexe, quand un motif était réalisé, je le remplaçais immédiatement sa carte en piochant une nouvelle. Erreur, il faut tenir le reste de la phase avec les motifs déjà révélés, sauf effet spécial.


Sinon, je trouvais le jeu de mots anglais sympa sur Ekolu boss : 3 - That Which Points. Cela peut avoir le sens pointer du doigt et le sens pointer comme les pointes du triangle.
Je pensais en français voir 3 - Celle Qui Pointe, pour conserver les 2 sens aussi. Cela passait aussi bien en français qu’en anglais à mon avis. Mais le terme FR retenu est « 3 - Celle qui indique ».

Voilà, j’en suis réduit à parler de broutilles alors que j’aimerais jouer !
En tout cas, merci Matagot et @froh pour la VF du Bullet :heart::+1:

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Pro tip. Sur Ekolu je me suis fait chier à traduire du trinaire.

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Quand je lis Ekolu, cela me fait penser à E.Coli, la bactérie :sweat_smile:
J’avais découvert le terme grâce à l’objet du même nom dans le jeu vidéo The Binding of Isaac :nerd_face:

Tu as de la chance :sweat_smile:

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Petits tests ce matin avec Ekolu…
Vs Fugue en ré mineur: l’enfer, au bout d’un quart d’heure je suis dans une situation impossible a gérer = défaite
Vs l’enfer sur Roue: Beaucoup de chance sur cette partie, de nombreux « 3 », je décide de changer systématiquement le pattern Trigonomaitrise que je trouve super difficile a faire, Je me prends 2 Bullets sur un pattern de la boss mal géré mais la suite me sourit, de nombreux « 3 », des patterns faciles a faire et du gros nettoyage de board au troisième tour… de la chance sur les derniers tirages un peu tendus = Victoire! mais la partie a duré 45min!!! j’ai fais chauffé les neurones :rofl:
Vs Mary Robot: une malchance ignoble au tirage (beaucoup de bullets jaunes) et une mauvaise gestion de ma prise de risque = une défaite peu glorieuse :smiling_face_with_tear:

Moralité: cette héroine est vraiment difficile!! 3pv, 6 PA, des compétences pas folles (tirage de bullet dans le central inutile parfois) et des patterns difficiles (bonjour trigonomaitrise) = elle ne va pas sortir très souvent celle là :rofl: Mais que ce jeu est bon!!! :star_struck:

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Premières parties en multi, à 2 joueurs. Il y a plusieurs jours, j’avais fait quelques parties en solo en mode score puis en mode boss, sans timer, afin de comprendre le jeu.

On commence donc une partie de chauffe en Battle royale, sans timer et en expliquant à chaque fois les possibilités, les décisions, autorisant les retours arrière, etc.
Les parties suivantes, ce fut toujours en compétitif mais avec timer grâce aux vidéos officielles de Level 99. Certaines sont bien sympas.
D’ailleurs @froh , sont-elles disponibles en format musique à télécharger quelque part afin de les stocker? Pour les fois où on est dans des zones avec peu ou sans réseau (zone géographique, sous-sols, etc.) ou encore tout simplement quand on est en mode avion.

On changeait de personnage à chaque fois afin de tester tous les gameplays et d’expérimenter la diversité des matchups.

Le timer donne vraiment beaucoup d’intérêt. Ce n’est pas pareil mais en impressions immédiates, j’ai largement préféré le mode compétitif avec timer plutôt que le mode boss en solo. J’avais proposé de tester le mode boss en coop mais au final on a préféré continuer dans notre lancée de duels.

On a été surpris par la puissance (relative vu notre niveau de débutant) de la fille fantôme Young-Ja Kim qui pousse les projectiles avec ses flèches.
Ou au contraire on a trouvé la Russe Esfir fade, avec certes une main de 4 motifs mais au gameplay qui nous a moins plu.

Je pensais faire d’autres jeux mais on a finalement enchaîné les parties de Bullet, c’est bon signe.
En tout cas ce fut très plaisant, vivement les prochaines parties !

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L’album est achetable ici sur bandcamp ici : https://level99games.bandcamp.com/

Sinon il y’a aussi ce lien (avec plein d’équivalents possibles) : YouTube to MP3 Converter - YTMP3

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Les musiques sont aussi sur Spotify mais ce ne sont pas les versions chronomètres, juste les musiques.

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Je trouve également cette héroïne difficile à maitriser, le fait de ne pas pourvoir piocher de pattern est également très handicapant je trouve.

Hello !
Premières parties hier soir à deux, 1round sans timer puis avec timer. En duel puis test du boss mode en coop.
Quelques petits soucis d’édition repérés comme des croix qui manquent sur des bonus (les gars ont été jusqu’à retirer les croix aussi sur l’exemple dans la règle alors qu’elles y sont bien en VO !), un cœur qui manque sur un plateau action et des details dans la traduction… Globalement la règle est assez mal foutue déjà en VO et est assez bordélique. Par exemple pour le tirage de l’intensité on ne l’explique nulle part dans la mise en place ou la fin de manche, il faut aller voir dans la description du plateau intensité pour que ce soit expliqué…

  1. du coup si j’ai bien compris, la mise en place initiale c’est 10 projectiles dans la réserve perso et pour le tour suivant c’est les projectiles en attente + 5 pris dans la reserve centrale (l’intensité qui aura augmenté de 1 en considérant qu’il n’y aura pas déjà de morte au 1er tour)?

  2. En fin de tour on repioche pour compléter ses 3 motifs ou on en pioche 3 et si on en a trop on en garde que 3 ? Et si on utilise l’action pour 2 PA qui nous en fait piocher un nouveau alors qu’on en a 3 on doit en virer 1 ou on passe à 4 motifs et on vérifiera la taille de la main qu’en fin de tour ?

  3. Ling Ling a des motifs avec des + entourés et d’autres avec juste des +. J’imagine que ceux entourés sont des projectiles obligatoires à ces endroits alors que ceux avec juste des + sont facultatifs ?

  4. les cases boucliers des boss qui ont un effet s’appliquent bien qu’une seule fois lorsque on les révèlent puis n’ont plus d’autres effet que d’indiquer l’intensité ?

  5. c’est pas clair dans la règle VF mais en coop on prend bien 1 tuille coop de chaque type ? (ça serait complètement inutile d’avoir 2x la même tuile…)

  6. à quoi sert la tuille bonus verte qui retire un projectile de la réserve centrale ? Enfin je crois comprendre l’effet mais c’est complètement naze non ? L’effet s’applique pas à la réserve perso plutôt ??

On commence bien avec 10 dans les reserves perso.
au debut de la seconde manche, on pioche l’intensité (donc 4) puis on l’augmente (donc tu piocheras 5 au debut de la manche suivante).

Tu pioches pour remonter à 3. si tu es a 4 ou + motifs, tu defausses celui/ceux que tu veux pour redescendre a 3

Oui

Oui

Oui un de chaque pour chaque joueurs

C’est bien de la reserve centrale, même en VO. Ca rajoute un projectile envoyé au joueur a ta gauche, et si coup de bol c’est un projectile étoile, tu regagne un PA + autres éventuelles actions étoiles bonus. Mais oui on est d’accord c’est le plus nul des bonus ^^ en gros quand il est dans les choix, c’est qu’il faut se dépêcher pour ne pas être le dernier à finir la manche et en prendre un autre.

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Merci beaucoup pour les précisions :grin::+1:

Pour revenir à Ekolu que vous trouvez bof, moi je la trouve surtout intéressante en coop.
L’action coop à 1 PA qui permet de lui filer nos 3 qu’elle pourra retirer en fin de tour gratos grâce à sont pouvoir c’est pas mal non ? (à utiliser en fin de tour pour pas la mettre trop dans la panade quand même :sweat_smile:)

Bonjour.

J’adore ce jeu, merci matagot de l’avoir traduit.

J’ai quelques question, notamment en mode boss.

  1. Contre ling ling xiao. Pour détruire un bouclier, il faut compter 5x balles ou compter la valeur des balles pour obtenir 5 (2 + 3 par exemple) ?

  2. Toujours pour le mode boss en solo, à la fin de notre tour on pioche bien une tuile bonus verte ?

Je n’ai pas la fiche boss de Ling-Ling sous les yeux et ne l’ai pas encore affrontée donc aucune idée.
Par contre pour ton second point, de mémoire en solo il n’y a pas de tuile bonus.

1- Pour rompre les boucliers c’est le nombre de projectiles peu importe la valeur.

2- pas de tuile bonus en solo, que ce soit Score ou boss.

Merci.

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Sans vouloir être pénible, je ne vois pas dans la règle où on précise que les tuiles bonus vertes ne sont pas utilisées en solo.
La règle précise que les actions d’équipe violettes ne sont pas utilisées en solo, mais ne précise pas qu’on ne doit pas piocher de bonus lors de la phase de fin. Idem en vo.
C’est marqué dans la règle ?

Oui c’est bien dans la règle

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J’ai honte, c’était écrit trop gros …

Merci !

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Version ultra collector avec cat card dispenser

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